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  • 2022中国游戏产业报告:5年来手游占比首次下滑

    2022中国游戏产业报告:5年来手游占比首次下滑

    2月14日,在中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院主办的2022年度中国游戏产业年会大会上,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式公布了《2022年中国游戏产业报告》。张毅君称,2022年我国游戏行业受疫情影响,多项时长指标明显下滑...

    游戏资讯 2023-02-15 11:02:16
  • 联想发布超时空智慧办公白皮书:超20%企业2025年将使用机器人应用

    联想发布超时空智慧办公白皮书:超20%企业2025年将使用机器人应用

    2月15日消息,近日,联想与咨询机构IDC正式发布《“超时空”智慧办公白皮书》(以下简称“白皮书”),就未来办公趋势进行预测和解读。白皮书预测,到2025年,中国超40%的会议将转移到线上,超20%的企业将使用机器人等应用,全球未来工作在企业文化领域的支出也将呈现增长...

    业界动态 2023-02-15 10:27:36
  • 曝索尼正在开发PS5专用TWS耳机2023财年内发布

    曝索尼正在开发PS5专用TWS耳机2023财年内发布

    据知名爆料人TomHenderson透露,索尼正在开发一款PS5专用真无线入耳耳机,以及一款全新的无线头戴耳机,两款均计划在2023财年(2023年4月至2024年3月)结束前发布。Henderson表示,TWS耳机的开发代号为“Nomad”计划,续航时间约为5小时,配备充电盒,USB-C充电...

    游戏资讯 2023-02-15 10:21:41
  • 三星计划2050年手机100%使用再生塑料S23系首发

    三星计划2050年手机100%使用再生塑料S23系首发

    智能手机发展至今,不少厂商为了手机的美观以及耐用性,普遍改用金属或者玻璃作为手机的机身材料,高端点的还会使用陶瓷等材质。这样看来,以往一直被网友诟病的大塑料机身几乎绝迹,不过这种材料也不可能被彻底淘汰...

    手机互联 2023-02-15 09:33:48
  • OPPOFindX6/Pro入网:最高支持100W快充

    OPPOFindX6/Pro入网:最高支持100W快充

    IT之家2月15日消息,型号为PGFM10和PGEM10的OPPO5G数字移动电话机现已通过3C认证,分别配备80W和100W充电器。IT之家从中国质量认证中心官网得知,这两款OPPO5G手机申请人、制造商、生产厂均为OPPO广东移动通信有限公司,首次发证日期为2月14日...

    手机互联 2023-02-15 09:33:40
  • 29.9元充值100元话费不算虚假广告属商家个人擦边行为

    29.9元充值100元话费不算虚假广告属商家个人擦边行为

    【CNMO新闻】相信不少人在日常使用视频APP、游戏小程序时,都曾看到过“29.9元充值100元话费,49.9元充值200元话费”之类的话费充值弹窗广告。如此诱人的广告,常常会诱使用户进行充值,然而事情远远没有那么简单...

    手机互联 2023-02-15 09:33:40
  • 人工智能人才月薪10万?脉脉CEO林凡:还得涨!

    人工智能人才月薪10万?脉脉CEO林凡:还得涨!

    2月14日消息,近日,原美团联合创始人王慧文在社交平台官宣“带资进组”入局人工智能领域,称将打造中国的OpenAI。该信息迅速登上职场社区平台脉脉热榜第一位...

    互联网 2023-02-14 18:35:34
  • 外媒总结10款跨性别包容游戏:《最后生还者2》在列

    外媒总结10款跨性别包容游戏:《最后生还者2》在列

    《霍格沃茨之遗》近期非常火爆,尽管加入了跨性别元素,但也因JK·罗琳言论一度陷入舆论风波,被相关群体抵制。近日,外媒Gamepur汇总了十款同样含有跨性别元素的游戏,一起来看一下吧...

    游戏资讯 2023-02-14 18:16:29
  • 李培楠夺星际争霸2世界冠军/2022年中国主机用户规模上涨约72万

    李培楠夺星际争霸2世界冠军/2022年中国主机用户规模上涨约72万

    中国选手李培楠取得《星际争霸2》世界冠军在2月13日凌晨结束的IEM卡托维兹站《星际争霸2》总决赛中,中国选手李培楠(Oliveira,曾用ID:TIME)战胜韩国选手Maru,夺得冠军。《星际争霸》系列始终是韩国选手的优势项目,Maru更是世界第一选手和世界第一人族选手,也是这届IEM的夺冠热门...

    游戏资讯 2023-02-14 16:28:41
  • 2022年国内游戏收入、用户数双降,手游萎靡端游保持增长

    2022年国内游戏收入、用户数双降,手游萎靡端游保持增长

    据游戏工委《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年国内游戏业收入和用户数同时首次出现负增长。其中,2022年国内游戏收入约2658.84亿元,同比减少约10.33%...

    游戏资讯 2023-02-14 16:28:32
  • 22年中国游戏产业报告发布:实际收入超2600亿元!

    22年中国游戏产业报告发布:实际收入超2600亿元!

    中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》,报告显示:2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。在海外市场方面,2022中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,在戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏合计占比63.87%,是自主研发移动游戏出海营收的主要类型...

    游戏资讯 2023-02-14 16:01:33
  • 2023ChinaJoy将在上海举办:线下线上双线联动

    2023ChinaJoy将在上海举办:线下线上双线联动

    中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君确认,2023ChinaJoy将于7月28—31日在上海浦东举办。本次展会将在历届的基础上,采取“线下与线上双线联动”全新方式、设立若干高科技多元文化融合主题展区、增设多场新技术领域论坛活动...

    游戏资讯 2023-02-14 16:01:31

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