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为什么说《除暴战警3》可能会永远地改变Xbox One游戏

智能设备 2016-01-01 17:00:13 转载来源: 网络整理/侵权必删

完全且极致的破坏效果一直以来都是Cloudgine以及Reagent Games工作室对于《除暴战警(Crackdown)》系列所设定的目标,不过由此引发的技术革新将有可能会让Xbox One彻底脱胎换骨。这句话听起来可能有些太过大胆,不过实际上这将会让Xbox One成为当初微软于2013年发售时所承诺的那台家用主机,那时候整个游戏产业对于其数字版权的政策以及无时无刻都必须联网的机制感到不满

完全且极致的破坏效果一直以来都是Cloudgine以及Reagent Games工作室对于《除暴战警(Crackdown)》系列所设定的目标,不过由此引发的技术革新将有可能会让Xbox One彻底脱胎换骨。

为什么说《除暴战警3》可能会永远地改变Xbox One游戏

这句话听起来可能有些太过大胆,不过实际上这将会让Xbox One成为当初微软于2013年发售时所承诺的那台家用主机,那时候整个游戏产业对于其数字版权的政策以及无时无刻都必须联网的机制感到不满。这款游戏可能会让Xbox One重新成为那台数字游戏发电厂,一台为了在线世代所打造的家用主机,彻底使用网络的出色资源以迎接未来的主战场。

而这一切的开始其实非常简单,那就是打造出沙盒风格游戏的自由度以及高互动性,这是此系列一直以来所著称的。《除暴战警》、《侠盗猎车手》以及《全面通缉》等系列的原作者、现在则是Cloudgine联合创始人的Dave Jones对此表示:“我们曾提到如果想要打造出真正的《除暴战警3》多人连线模式,我们就希望把物理计算的部分转移到云端去。因此我们一开始就设定了一个愿景,如果我们能够把整个游戏世界设计成能够完全破坏的话?而这便成了我们的目标,因为这一切都跟物理运算有关系,而解决方式也非常简单。”

为什么说《除暴战警3》可能会永远地改变Xbox One游戏

“例如为什么在游戏中我用子弹来射击墙壁,墙壁上却只会出现一个黑点,为什么我的子弹没有直接穿过墙壁呢?而且如果我想要打出一个大一点的洞来,那为什么我不能穿越过那个洞呢?”就目前这个时间点来说,这样的想法听起来大有可为,不过却不是开创性的。《战地》系列已经尝试这件事情好几年了,不是吗?《彩虹六号:围攻》显然也在开发类似的游戏机制。然而,充分利用云计算便是《除暴战警》与上面两款游戏不同的地方,这将能够彻底改变破坏规模的潜能。

《除暴战警》将不会局限于Xbox One主机中的8核的处理器以及每秒浮点运算次数1.31兆次的GPU,这款游戏将会采用微软优秀的Azure云服务打造,这是一个分部在世界各地、相互交织而成的云端系统,能够为企业、Office应用以及越来越多的游戏提供云计算支持。2014年的《神兵空降》已经受益于微软的Azure云服务及其坐落于世界各地的27个数据中心。想要拥有强而有力的连线水准,就只要找到距离自己最近的数据中心,这让《泰坦空降》这款游戏拥有非常出色的连线品质。

为什么说《除暴战警3》可能会永远地改变Xbox One游戏

Jones在使用技术展示版本来告诉我们《除暴战警3》的即时破坏效果如何运作时透露:“不像其他游戏那样,这道墙拥有运算能力,每一颗子弹都将会破坏一部分的结构。而这一切都是符合物理规则的。在《除暴战警3》的游戏世界中,我可以爬到任何一座建筑物的顶端、然后在那里打造狙击手的基地并且射击自己的好友,如此一来他们便无法看到你到底在哪边,这听起来不是很令人兴奋吗?这便是我们想要达成的事情。”而如果你想要开枪把建筑物外部的金属物体给打下来,然后拿着它来打掉帮派成员的头,这同样也是办得到的事情。

之前《除暴战警3》的技术展示影片已经引发了非常热烈的回应,同时他们也宣称将会提供Xbox One高出13倍的处理性能来驱动这款游戏。虽然现实状况可能并没有如他们所说的这么夸张,不过却一样令人印象深刻。Jones澄清:“我们说的并不是Xbox One主机的所有性能,而是我们平常会拿来处理物理运算的部分性能。”微软的Azure云服务所提供的,是相较于Xbox One平常拿来处理这部分的性能、让Cloudgine能够使用多出13倍的性能来处理物理运算的内容。尽管听起来可能没有这么夸张,不过这还仅只是一个开端,理论上未来将会让Xbox One拥有更多的处理性能。

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Jones在切换至除错模式展示给我们看不同的服务器如何与线上游戏世界互相联系时解释:“一般的多人连线游戏都是以服务器来配对,如果你够幸运的话会有一个服务器专门处理你的游戏,不过大部分的服务器都是同时处理好几个游戏的。而在《除暴战警3》中,不同的颜色实际上是由不同的云端服务器来处理。因此青色以及绿色实际上是在不同的服务器进行运算,我们可以逐渐增加服务器的数量,同时拓展整体游戏世界的规模,以确保所有事物都能够拥有如此程度的细节。这样的系统是非常聪明的,你将会看到随着穿过物理运算服务器的边际时,青色的砖块将会改变颜色,不同的数据将会在不同的服务器之间移动。”

因此,当你开始破坏30层高的建筑物时,其中一台服务器可能会负责瓦砾的堆迭以及碰撞、同时另一台服务器则会负责处理即将发生的冲击会如何影响位于旁边的玻璃塔。而这一切都不会影响玩家游戏画面的质量。Jones表示:“玩家将会看到一切都是符合物理原则的,接连不断的冲击,所有落下的物体都会破撞到其他的物体。我们制造了越多的破坏,我们便会使用越多的运算性能。举例来说,我们对右边这座塔赋予了足够的损伤,然后如果我们继续射击塔的底部,最后这座塔便会倒下,我认为这对于玩家来说,一定会是非常期待的功能。”

“因此,这座塔将会倒塌,而且一切都是符合物理原则的,这座塔将会撞击地面,将会损害到附近的物体。就算是倒在地上时一切还是符合物理原则,玩家可以站在上面并且进行攀爬。”而当我们看到这一切发生时,由于屏幕上的除错模式所显示的数据,我们能够了解有多少额外的处理性能被这样的状况所应用。Xbox One本身的机能很快就已经到顶了,而其他每一条都代表着来自于云服务器相同的处理性能。一条接着一条,随着这座塔的倒塌以及四散、破坏了其他建筑物的墙面,越来越多条数据出现在屏幕上。

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《除暴战警3》应用上述技术所带来的潜能,也完整继承了这一系列的精神。对于最极致的沙盒游戏体验来说,还有什么是比能够把整座城市夷为平地还要更让人兴奋的呢?“《除暴战警》是一款让玩家能够随心所欲、做任何自己想做的事情的游戏,因此各位玩家想像一下,一位黑道老大住在高塔的顶端,四周有重兵驻守。身为一位《除暴战警》的玩家,你可以尝试使用自己灵活的身躯爬上这座塔,然后想办法干掉这个黑道老大,或者我们也可以一起大叫‘豁出去了’,然后把这座塔的底座给炸掉,把这位黑道老大跟这座塔一起从世界上消除掉。”这与我们一年前看到的动画宣传预告一样,不过这次是在实机展示的游戏系统中上演――有多少次我们能够在实机游戏中看到与动画预告一样的内容?

虽然《除暴战警》系列的背景设定在拥有高科技的未来,带给玩家与现实世界如出一辙的环境也是开发团队为自己设定的目标。因为这款游戏的世界是拥有无时无刻都在进行运算的物理引擎,如果你想要让所有东西都能够被破坏的话,首先必须要先让他们出现在游戏世界中。Cloudgine以及Reagent所努力打造出来的世界规模已经开始让我们感到吃惊,Jones表示:“你必须要用不同的方式去重新建构游戏世界,因为这里所有的建筑物都是依照物理原则去打造的。”

“通常来说,建筑物只是以几何的方式来排列在一起,而且他们基本上就只是图片,是假的建筑物。如果我们想要让整个游戏世界都是能够被破坏的话,我们期望玩家会说:如果全部事物都能够进行破坏的话,我想要把整个建筑物的基底给射烂,然后我希望看到整个建筑物倒下,同时站在建筑物上方的朋友们也应该要一起倒下来。当然没问题,这里的建筑物是依照物理原则来建构的,因此层层包覆着水泥、钢铁以及玻璃,同时还有贯穿其中的钢骨结构。要达到这样的水淮,我们必须要先以物理方式来建造这栋建筑物,然后再把这样的结构套用到整座城市中。”

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这或许也代表着玩家可能需要用不一样的心态来与这款游戏互动,事情并不会如我们第一眼看到的那么简单。“这边这座建筑物的建造方式大部分的重量都位于左侧,这是建筑师设计时所采用的结构。玩家可以预期这座建筑物崩塌时会往左边倒下,不过这同样是要依照物理原则来决定的。如果你给予这栋建筑物足够的损伤,并且逐渐破坏特定区域的话,这栋建筑物可能会倒向任何你所希望的地方。就游戏架构的层面来说,这是非常与众不同的。”

对于热爱这款游戏的玩家来说,这一定让你们感到非常兴奋,就好像是当初遇见初代的《除暴战警》时的感动一样。虽然有许多只会记得Realtime World的沙盒系统,不过对于我们这些沉浸于Pacific City、升级自己的角色、收集各地的敏捷球、并且干掉帮派领袖的玩家来说,将会永远记得自己是如何拥抱前所未有的混沌。帮派领袖被保镖们团团围住,并且隐藏在固若金汤的高塔或者洞窟中,不过我们总是能够轻易地找到偷溜进去的下水道或者大胆地从正面与对方的优势武力正面对决。这让玩家能够非常放松且自由地进行实验。这在后来的DLC内容“Keys To The City”中也继续延续下去,开放了作弊模式的选项,让玩家能够更自由地进行游戏。

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不过上述这些于云服务器进行运算的破坏效果,已经证实仅限于线上多人连线模式使用,毕竟如果把所有建筑物都给摧毁,可能会破坏单机游戏中玩家搜索的各种乐趣,同时也与“拯救城市”的目标背道而驰。更不用说《除暴战警3》单机以及多人合作的模式将无法应用这些破坏机制,不限制这些功能的话,整款游戏将有可能分崩离析。然而开发团队也曾经暗示,他们之后可能会推出完全开放性的毁灭模式,就像是初代《除暴战警》后来推出的作弊模式一样,让你能够在单机或者多人合作模式中享受把整座城市玩弄于股掌之间的快感。

就现阶段来说,《除暴战警3》距离完工还有一段路要走。虽然Dave Jones展示的游戏内容令人印象非常深刻,不过充其量也就是技术展示而已。“我们现在所展示的全部都是环境破坏的技术,不过显然这将会是一个潜力无限的技术测试环境,我相信其中蕴含着巨大的机会,让我们能够彻底改写多人连线游戏体验。”这些机制会如何应用在游戏的各种模式以及任务目标中?从现在开始到预计于明年夏季登场的多人Beta测试活动之间将会做出决定。我们之前已经了解了游戏中的载具会如何对应玩家操控角色的驾驶技巧而变形以及升级,同时我们也看到了一部分之后可能在游戏中能够使用的疯狂武器,不过《除暴战警3》仍然有许多的细节没有公开。

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