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  • 《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...

    游戏资讯 2023-10-21 14:20:28
  • 《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...

    游戏资讯 2023-10-21 14:20:28
  • 《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...

    游戏资讯 2023-10-21 14:20:28
  • 黑曜石总监:想以《博德3》的预算开发《永恒之柱3》

    黑曜石总监:想以《博德3》的预算开发《永恒之柱3》

    在接受Touch Arcade采访时, Obsidian的设计总监Josh Sawyer被问到,如果有无限的预算、充足的时间和梦幻般的开发团队,他是否会制作《Pentiment2》、《永恒之柱3》或《辐射:新维加斯2》。“我不认为我会制作《Pentiment2》,虽然我确实对那款作品很满意...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:34
  • 《古龙风云录》预计2024年Q1发售开发进入最后阶段

    《古龙风云录》预计2024年Q1发售开发进入最后阶段

    10月20日,由河洛工作室开发的角色扮演类单机游戏《古龙风云录》宣布预计将于2024年第一季度发售,游戏开发目前已进入最后调试阶段。 《古龙风云录》是一款高自由探索武侠单机RPG,玩家能与武侠群侠结伴而行,在充满江湖恩怨的世界里,自由探索广袤的大地图、体验丰富的剧情和全新的养成系统,最终解开当年回雁峰的谜团…… ...

    游戏资讯 2023-10-20 15:32:10
  • 《堕落之主》开发商CEO分享玩家好评图:越玩分越高

    《堕落之主》开发商CEO分享玩家好评图:越玩分越高

    《堕落之主》开发商CIGames的CEO今日发文,分享了游戏的玩家好评率统计图,称玩家的好评度会随着游玩本作的时间逐渐提升。他在推文中写道:玩了2小时以上的欧美Steam玩家对《堕落之主》的好评率为76%(5169条评论),当玩了10小时或更长时间时,这一比例上升到80%(2031条评论),这点十分令人欣慰...

    游戏资讯 2023-10-19 16:17:15
  • Switch开发工具《RPG制作大师WITH》明年发售

    Switch开发工具《RPG制作大师WITH》明年发售

    Gotcha Gotcha Games 宣布,角色扮演游戏创作工具系列中最新的 Switch 版本《RPG Maker WITH》将于 2024 年在日本推出实体版和数字版。官方同时还公布了首批工具的信息和截图...

    游戏资讯 2023-10-19 15:16:35
  • 京东即时零售三公里模式发布,京东到家11.11将投入亿元资源扶持新入驻及中小商家

    京东即时零售三公里模式发布,京东到家11.11将投入亿元资源扶持新入驻及中小商家

    10月19日消息,昨日,京东即时零售三公里模式发布,京东即时零售正式公布“五年行动计划”:将助力超200万本地中小实体门店数字化转型,为社会提供超1000万个灵活就业岗位,并联合生态伙伴带动万亿消费。据介绍,京东即时零售的三公里模式,是以京东开放平台为主导,围绕即时需求、本地供给、即时交付的即时零售三要素,提供数字化、本地供应链整合、即时配送三大核心能力,实现3-5公里内“消费者下单、门店发货、商品小时内送达”...

    互联网 2023-10-19 11:59:47
  • 复活有戏了?马里奥疯兔创意总监想开发《雷曼》新作

    复活有戏了?马里奥疯兔创意总监想开发《雷曼》新作

    《马里奥+疯狂兔子》创意总监 Davide Soliani 曾参与原版《王国之战》和去年《星耀之愿》的制作,他对制作新的《雷曼》游戏非常感兴趣。在接受Nintendo Everything采访时,Davide Soliani表示,如果有机会,他会“疯狂地抓住这个机会”...

    游戏资讯 2023-10-19 03:38:33
  • 任天堂鼓励《超级马里奥:惊奇》开发者自由创作

    任天堂鼓励《超级马里奥:惊奇》开发者自由创作

    任天堂制作人手塚卓志近日在接受滚石杂志采访时表示,在开发《超级马里奥:惊奇》时,任天堂给予了设计师比过去更多的自由,设计师可以用自己的方式来设计游戏。手塚卓志表示:“我们真的想给设计师比过去更多的自由...

    游戏资讯 2023-10-19 03:38:25
  • 《心灵杀手2》开发者称XSS内存问题太大:难稳30帧

    《心灵杀手2》开发者称XSS内存问题太大:难稳30帧

    Xbox Series S版的《心灵杀手2》将只有30FPS选项。在最近接受IGN采访时,Remedy通讯总监Thomas Puha被问到这个问题,作为回应,他谈到了该工作室在Xbox Series S上遇到的一些最大问题...

    游戏资讯 2023-10-19 03:37:12
  • 玩家热议《生化4re》黄漆破坏沉浸开发者:不可或缺

    玩家热议《生化4re》黄漆破坏沉浸开发者:不可或缺

    关于《生化危机4:重制版》使用黄油漆,来突出可攀爬梯子或可打碎桶子的争论再次浮出水面,许多开发者做出回应,称这是无比重要的,更逼真的现实不等于沉浸感。有玩家表示:使用黄色油漆来突出内容是“不必要的”,是对玩家智力的侮辱,是花哨的、破坏沉浸感的、不优雅的,因此这种东西应该作为选择项供玩家选择,而不是直接融入游戏中...

    游戏资讯 2023-10-19 03:35:58

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