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被美国监管部门调查、存在“财务黑箱”?币安回应
针对“交易所暂停提现USDC”“币安摧毁FTX”“Mazars及四大会计师事务所拒绝服务币安”“币安拒绝透露财务信息”等近期市场传闻及消息,全球最大加密货币交易所币安(Binance)12月23日在官网作出了回应。币安为何暂停提现稳定币USDC长达8小时?美东时间12月13日,币安在社交平台表示,公司正在进行USDC(一种与美元挂钩的稳定币)的代币交换,因此将暂停提现USDC...
区块链 2022-12-26 12:26:16 -
炮轰币安!媒体重磅调查:财务黑箱,拿什么提振信心?
12月16日,币安公布称周一至周三的净流出资金达到了近60亿美元。同时,会计师事务所MazarsGroup还停止了为币安和其他加密货币公司提供报告,市场担忧再度加剧...
区块链 2022-12-20 20:58:03 -
辛选集团发布“服务升级年度报告”:峰值发货能力可达120万单/天
12月20日消息,辛选集团发布《2022辛选集团消费者服务升级年度报告》。报告显示,2022年,辛选打造了500人的专业品控团队,升级智能云仓,峰值发货能力可达120万单/天等...
互联网 2022-12-20 16:53:57 -
币安也有挤兑风险?客户三日提币60亿美元,会计师事务所暂停服务、撤回储备证明报告
FTX遭遇挤兑后破产带给币圈的冲击还在发酵,加密货币交易所的龙头币安又让市场绷紧了神经。12月16日周五,币安公布,本周一到周三,该平台净流出资金约60亿美元...
区块链 2022-12-17 02:04:03 -
最全统计报告:都是谁在买数字币
这大半年来,币圈一直都不太平静。从今年夏天Luna崩盘、币圈对冲基金巨头三箭资本破产,以及最近沸沸扬扬的FTX暴雷危机,币圈中人的心态可能包含了一波未平一波又起,林子大了什么鸟都能见着,以及只要暴雷得够快散户就跑不掉等等……当然,你可能会好奇,在经历了如此多的大风大浪之后,还能坚守在币圈当中的人,是不是都有着较强的心理承受能力以及情绪管理能力...
区块链 2022-12-15 16:59:37 -
在遭遇大额提币后赵长鹏出面安抚称“币安财务状况足以撑过冬天”
在全球最大加密货币交易所币安遭遇大量资金外流之际,12月14日周三,币安首席执行官赵长鹏警告称,预计未来几个月将很艰难,并表示公司将克服当前的挑战。赵长鹏试图缓解外界对该公司财务状况的担忧...
区块链 2022-12-15 00:13:53 -
NEOWIZ公开《匹诺曹的谎言》试玩调查报告
-以参加G-Star2022上《P的谎言》演示的用户为对象进行问卷调查-共3821人参与……分为魂类游戏爱好者、有经验者、无经验者进行调查-三种类型玩家平均91%回答“好玩”…难度、操控感、UI/UX反应也很积极由NEOWIZ开发的新作“LiesofP”(P的谎言)于8日公开了试玩调查报告。此次信息图是以在G-Star2022上参与《P的谎言》试玩演示的用户为对象进行的问卷调查制作的内容,并通过推特、脸书等《P的谎言》官方SNS和STEAM公告上也公开了...
游戏资讯 2022-12-14 12:12:20 -
报告:推特2年内将流失3000万用户
12月14日消息,市场研究机构InsiderIntelligence于美国当地时间周二发布报告预测,在新老板埃隆·马斯克(ElonMusk)进行诸多改变后,社交媒体平台推特的用户将在两年内流失3000万人,收入增长也将持平。在马斯克解雇了大约半数推特员工,其中包括那些参与内容审查的员工后,专家和用户始终对其打击虚假信息的能力感到担忧...
业界动态 2022-12-14 07:41:23 -
iOS16.1.2深度体验报告,bug修复、发烫、信号、续航、刷新率
阅读本文约需要5分钟。大家好,我是数码科技品鉴官,点击右上方“关注”,第一时间查看数码科技前沿资讯和新潮数码产品深度体验报告...
手机互联 2022-12-02 09:55:28 -
《2077》热度回升助力CDPRQ3财务业绩创新高
据VGC消息,CDPR在2022年第三季度财报确认,《赛博朋克2077》的强劲销量帮助CDPR取得了创纪录的第三季度财务业绩。CDProjekt在9月份声称,该游戏每天在线玩家超过100万,销售额已超过2000万,高于四月份曾报告的1800万...
游戏资讯 2022-11-29 09:15:44 -
报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决/《刺客信条:英灵殿》上架Steam
▍快报导读:报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决《NS运动》高尔夫球29日免费更新《刺客信条:英灵殿》上架Steam《糖豆人》联动《海绵宝宝》《剑网3》全平台旗舰版立项75%未成年每周游戏时间少于三小时玩不了游戏的未成年花6成时间看短视频11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”),报告基于对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,分析了未成年人超时游戏等焦点问题。报告显示,触网未成年人手机持有率达97.6%,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决...
游戏资讯 2022-11-22 23:00:19 -
美国NPD游戏市场Q3报告:主机供应改善难挡消费颓势
今日(11月9日),根据美国NPD集团“2022年第三季度游戏市场动态报告”显示,2022年第三季度(7月至9月)美国消费者在视频游戏上的支出总额为123.4亿美元,与2021年第三季度相比下降了5%。NPD集团执行董事MatPiscatella表示,新一代主机的供应虽然得到改善且一定程度上推动了游戏支出,但仍不足以抵消因发行量少导致的整体下滑...
游戏资讯 2022-11-09 12:14:11