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美FCC批准SpaceX部署至多7500颗第二代星链卫星
12月2日消息,当地时间周四美国联邦通信委员会(FCC)表示,批准SpaceX部署至多7500颗第二代星链互联网卫星的申请,但同时搁置其它一些决定。SpaceX旗下的星链网络如今由3500多颗近地轨道卫星组成...
智能设备 2022-12-02 10:21:57 -
iPhone摆脱中国制造转移印度?专家回应
苹果一直在对自己的供应链多元化,今年的iPhone14很明显,印度生产的iPhone14越来越多,一些代工厂也加快了印度的布局,而目前康奈尔大学副教授EliFriedman表示:"中国的供应链不会在一夜之间消失。尽管预计(苹果供应链)多元化会加速,但对这些公司而言,苹果想要离开还不现实...
手机互联 2022-12-02 09:55:29 -
印度尼西亚央行发布数字货币白皮书
财联社11月30日电,印度尼西亚央行周三公布了使用区块链技术的数字货币计划,因为该国看到了数字交易的繁荣前景。在此之前,世界上许多中央银行都在开发中央银行数字货币(CBDC)...
区块链 2022-11-30 18:59:57 -
美国SEC委员:目前为止SEC没有批准任何现货比特币ETF上市
据路透社,11月30日,美国证券交易委员会(SEC)委员MarkUyeda在新加坡的ICI全球资产管理亚洲论坛上说,到目前为止,美国证券交易委员会还没有批准任何现货比特币交易所交易基金(ETF)的上市。Uyeda说:“我们收到了一些申请······但到目前为止,这些申请都没有被批准...
区块链 2022-11-30 18:19:27 -
新进展!塞尔维亚无条件批准微软收购动视暴雪一案
路透社报道,微软收购动视暴雪一案在塞尔维亚获得“无条件批准”。据了解,微软或将向欧盟监管机构做出让步,以推动交易的进行,其中包括与PlayStation签订为期10年的《使命召唤》许可协议...
游戏资讯 2022-11-30 01:21:01 -
领英中国发布《中国企业国际化发展白皮书》,启动“企业全球化俱乐部”
11月29日消息,今日,领英中国与波士顿咨询公司(BCG)共同发布《中国企业国际化发展白皮书》,并正式启动“企业全球化俱乐部”,联合波士顿咨询公司(BCG)、金杜律师事务所(King&WoodMallesons)、清华经管学院等组织,打造线上线下联动的全球化社区。领英全球副总裁、领英中国总裁陆坚表示,当下,面对不断重塑的全球商业环境,寻求全球化发展的中国企业也面临着更新、更高的挑战需求,这对企业从全球化战略制定,到当地的组织与人才队伍建设、品牌营销、运营合规,以及海外研发布局、全球供应链搭建等全维度的能力和竞争优势都提出了新的要求...
互联网 2022-11-29 19:15:16 -
关闭两项服务,消息称亚马逊印度要裁员几百人
11月29日消息,美国电商亚马逊表示将关闭印度市场部分业务,专注于在线零售等核心业务,知情人士称公司由此将裁员几百人。这表明,即便是增长潜力可能很大的印度市场,也不能从亚马逊首席执行官安迪·贾西(AndyJassy)的一系列成本削减措施中脱身...
互联网 2022-11-29 07:06:17 -
亚马逊《新世界》贸易加税引不满:比世界首富都高
近日,据外媒kotaku报道,亚马逊大型MMO游戏《新世界》近期的一个新补丁将游戏中贸易站的交易税从2.5%增加到高达5%的水平。有趣的是,这意味着如果你想在《新世界》上进行交易,你要支付的税率是亚马逊集团董事会执行主席杰夫·贝索斯即游戏的拥有者,在现实生活中的五倍...
游戏资讯 2022-11-28 15:22:29 -
网约车公司Swvl将裁员逾50%,缩减部分市场业务
IT之家11月27日消息,据华尔街日报报道,网约车公司Swvl将把员工人数削减50%以上,并减少或结束在部分市场的业务,以应对包括全球经济不确定性在内的问题。IT之家了解到,截至美股昨日收盘,Swvl股价上涨0.76%达0.396美元...
智能设备 2022-11-27 14:56:46 -
微软广告业务野心:年收入200亿美元,游戏中广告或成亮点
11月26日消息,微软从未放弃过在广告领域的探索。事实上,公司已经制定了雄心勃勃的广告计划,希望将其规模扩大一倍,年收入达到200亿美元...
业界动态 2022-11-26 08:47:58 -
专访坪山美术馆馆长刘晓都:要通过艺术重新审视科技发展
【网易科技11月24日报道】近期,Google艺术与文化推出新的项目-深圳主题页面。用户可以通过五家深圳的文化机构--深圳博物馆、深圳市国际交流合作基金会、南山博物馆、望野博物馆、坪山美术馆打卡地标建筑和当代景观...
智能设备 2022-11-24 11:24:24 -
印度成为全球第二大游戏市场:99%的份额来自手游
市场研究和咨询公司NikoPartners的数据显示,印度是亚洲游戏市场增长最快的国家,目前已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。据统计,2022年印度游戏市场有接近4亿的玩家,其中移动游戏以98.8%的份额占据绝对的主导地位...
游戏资讯 2022-11-24 08:16:37