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一夜之间,两家A股网游上市公司实控人出大事了!
(原标题:有人的地方就有江湖:一夜之间,两家网游上市公司实控人出大事了!) 每经记者 何剑岭 每经编辑 吴永久图片来源:摄图网在牛眼君(每经牛眼:njcjnews)喜欢看的经典武侠片《笑傲江湖之东方不败》后半段,意图归隐的令狐冲再度卷入风波之中,在埋葬了师弟们的尸体后悲愤难平。这时,任我行对他说:“只要有人,就有恩怨;有恩怨,就有江湖...
互联网 2020-12-26 13:46:06 -
知名音乐人、投资人胡海泉:直播是人与人之间信息传递最高效的方式
杭州网讯12月18日-20日,2020网易未来大会在杭州盛大举行。大会以“洞觉 未见”为主题,汇聚了全球最强大脑,期盼以远见超越未见,去寻找打开未来的钥匙...
互联网 2020-12-19 19:24:09 -
丁远:企业要找到商业利润和社会价值之间的平衡
杭州网讯12月18日-20日,2020网易未来大会在杭州盛大举行。大会以“洞觉 未见”为主题,汇聚了全球最强大脑,期盼以远见超越未见,去寻找打开未来的钥匙...
互联网 2020-12-18 18:36:08 -
华米智能手表2:一枚游走于颜值和功能之间的时尚精灵
【站搜网 】想不到,本来极其讨厌被轮锼康奈遥衲耆纯冀直碜魑斡安焕氲那酌芑锇椤 原因其实很简单,今年开始热衷于跑步健身和佛性养生,睡眠监测自然会成为一个缘由,而另外一个缘由,便是突然冒出来一个品牌,让我扭转了此前对智能穿戴的“成见”。 几年前曾经一度被业内喊衰的智能穿戴市场,今年似乎随着一个品牌的异军突起而显得日渐火爆起来...
智能设备 2020-11-09 13:57:09 -
专家:高性能计算与人工智能进一步融合是大势所趋
【综合报道】9月28-9月30日,2020 CCF全国高性能计算学术年会(CCF HPC CHINA 2020)在郑州通过云端线下线上同步举行。据悉,本次大会的主题是“新超算 新基建 新经济”...
云计算 2020-09-29 18:01:08 -
研究:木星卫星之间的引力拉拽可能能解释其变暖现象
据外媒报道,来自亚利桑那大学的一项新研究表明,木星的四颗最大的卫星之所以温暖是因为它们的重力场相互拉拽而产生的潮汐力。这种潮汐加热可能有助于解释木星的卫星系统进化方式...
趣科技 2020-09-13 14:06:57 -
研究发现睡眠不足跟愤怒之间存在关联
据外媒报道,如果你发现自己容易发脾气并且过度愤怒俺么问题的最终根源可能是睡眠不足。这项研究是美国睡眠医学学会(American Academy of Sleep Medicine)上周发表的多项研究之一,该学会指出,其初步研究结果表明,睡眠不足跟愤怒之间存在关联...
趣科技 2020-08-30 09:31:06 -
北京西四北:元大都的坊巷肌理与人文遗踪
西四北头条至八条是北京市第一批历史文化保护街区,完整地保存了元大都时代的坊巷肌理与明清风格的四合院群落,是典型的北京居住文化的载体,同时保留有丰富的人文遗踪。如何保护好这片区域,并将保护区域适当延伸,是一个应该引起关注的话题...
趣科技 2020-08-21 08:46:06 -
趁人之危强买不道德?微软部分员工反对收购TikTok
(原标题:“怎么看都不道德”,微软内部投票六成员工反对收购TikTok) 【文/观察者网 郭涵】特朗普挥舞“封杀”大棒,施压微软与TikTok之间的收购谈判,还得意洋洋提出欲从交易中“抽成”,其“吃相”难看到令微软员工都无法接受:一个250名员工参与的内部投票显示,63%的微软员工反对收购TikTok。有人评论,“这笔交易几乎从任何角度来说都是不道德的...
互联网 2020-08-11 10:01:07 -
国际哲学与人文科学理事会与腾讯达成战略合作聚焦新文创对全球数字文化产业影响
7月29日,联合国教科文组织(UNESCO)下属学术机构国际哲学与人文科学理事会(下简称CIPSH)和腾讯在线上签订战略合作备忘录,双方将共同推动科技与人文的融合,助力全球数字文化产业及相关学术研究。CIPSH将组建由数字人文、文化领域的知名国际学者为带头人的课题组,开展对“新文创”的课题研究,将以腾讯数字文化业务为主要案例,结合全球其他相关案例,研究数字文化生产的中国经验,探索其对全球数字文化产业升级和创新的贡献和价值...
游戏资讯 2020-07-30 10:22:07 -
一人之下手游上线靠谱云游戏最具“中国范儿”的激爽异能格斗
异人刀兵起,道炁携阴阳!《一人之下》是腾讯自主研发,由同名国产动漫IP改编的道家武学横版格斗手游。游戏传承IP对本土文化、市井文化的深刻融入,精细还原漫画中展现的国内地标性建筑以及动漫原著中的关键场景...
游戏攻略 2020-07-14 17:27:07 -
小米游戏联手《一人之下》活动告捷:全国17省狂欢18天
手游发展至今,游戏内容的传播路径与模式一直在进行不断的更迭,特别对于规模较大、IP价值较高的产品来说,如何更好地发挥自身的最大价值,更好地获得玩家的关注并激发玩家的兴趣点,已经成为所有游戏公司的主要的攻坚方向。在众多方式中,线下场景化传播成为了游戏厂商推广游戏的重要选择之一,与此同时,对于高IP价值的手游作品与其他品牌进行合作传播也渐渐成为常态,5月份腾讯发布的《一人之下》手游便是之一...
游戏资讯 2020-07-06 14:01:28