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Facebook的VR眼镜,因剽窃专利被判罚2.5亿美元
站搜网6月28日消息 据彭博报道,美国达拉斯地方法院6月27日裁定,Facebook旗下VR公司Oculus,因剽窃游戏开发商Zenimax的技术,需向后者赔偿2.5亿美元。此外,法官还拒绝了Zenimax要求禁售Oculus虚拟头盔的请求...
业界动态 2018-06-28 12:32:07 -
价格799元青红两轴,CHERRY发布MXBOARD1.0TKLRGB机械键盘
站搜网 Win10 频道6月10日消息 今天下午,CHERRY在北京举办了2018新品发布会,回顾了65年以来Cherry的发展。在新品环节,首先发布了MX BOARD 1.0 TKL RGB键盘,售价799元,青红两轴可选,6月21日全网发售...
win10 2018-06-10 17:12:07 -
价格1399元,CHERRY发布新款MXBOARD6.0RGB键盘:阳极氧化喷砂
站搜网 Win10 频道6月10日消息 今天下午,CHERRY在北京举办了2018新品发布会,推出了多款机械键盘新品。本次发布会上,出现了新款MX BOARD 6.0 RGB机械键盘,售价为1399元,青红两轴可选,6月21日全网发售...
win10 2018-06-10 17:06:09 -
售价599元起,CHERRYMXBOARD1.0机械键盘发布
站搜网 Win10 频道6月10日消息 今天下午,CHERRY在北京举办了2018新品发布会,首先发布了MX BOARD 1.0 TKL RGB键盘,售价799元,青红两轴可选。另外还发布了MX BOARD 1.0全尺寸键盘,白光版售价为599元,RGB版售价为899元,青红两轴可选,6月21日全网发售...
win10 2018-06-10 17:01:10 -
索尼PS4新作《俄罗斯方块:效应》公布:支持VR
站搜网6月6日消息 从6月6日晚到6月10日晚,索尼会陆续放出E3展前预热。作为首波预热,今天晚上,索尼公布了PS4新作《俄罗斯方块:效应》(Tetris Effect)...
游戏资讯 2018-06-07 00:31:12 -
工信部:五大新政推动VR发展
站搜网5月21日消息 今天召开的“2018年世界VR产业大会新闻发布会”上,工信部表示将组织制定《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》政策文件,通过五大方面推动VR产业的健康快速发展。根据虚拟现实产业联盟的统计,去年我国VR产业市场规模达160亿元,同比增长164%...
业界动态 2018-05-21 18:58:10 -
贝壳找房:用VR技术看房10分钟生成100平米房间效果
,5月17日,近日,贝壳找房副总裁、如视事业部总经理惠新宸在中关村创业大街举办的一场活动上介绍了贝壳平台上VR技术应用的进展和计划。惠新宸表示,经过两年左右的投入和研发,贝壳找房已经可以批量生产VR化房源信息...
互联网 2018-05-18 06:27:07 -
JDI推出VR专属屏幕,清晰度不算最高但绝对最能抓眼
在几年前,许多厂商都推出了VR产品,吸引了大众广泛关注,但随后,由于内容少、画面不佳、体验不人性化等多种缺点,让VR并没有真正的得到普及。但在这两年中,VR行业仍然在不断进化,并在硬件、软件等多方面有了显著进步...
智能设备 2018-05-14 22:12:07 -
《VR女友》Steam版5月11日起开启特惠:七折销售195元
站搜网5月10日消息 今天《VR女友》官方微博发布消息,预告游戏将于明天开启特惠7折销售,原价278元,现价195元,感兴趣的小伙伴可以关注一下。据悉,I社福利游戏《VR女友》4月份Steam商店正式发售,原售价为138元,并支持简体中文界面...
游戏资讯 2018-05-10 20:17:12 -
《VR女友:夏日假期》上线Steam夏季发售:宅男第一福利游戏
站搜网5月8日消息 I社《VR女友》系列新作《VR女友:夏日假期》终于要和广大宅男们见面了。今天,这款游戏正式上架了Steam,页面上也给出了配置需求,最低配置i5 4590处理器、 4 GB RAM和 GTX 980即可运行...
游戏资讯 2018-05-08 14:31:10 -
蚁视CEO覃政:VR烧钱“玩一把”时代还未过去
(原标题:专访蚁视CEO覃政:VR烧钱“玩一把”时代还未过去) 每经记者 张虹蕾 每经编辑 任芷霓2017年以来,VR市场迎来资本寒冬,公开市场上的新三板公司身临其境(832817,OC)业绩连续下滑,这似乎也反映出VR游戏在市场中“遇冷”。对此,《每日经济新闻》记者(以下简称NBD)专访国内第一家主打VR概念的创业企业――蚁视的创始人、CEO覃政,试图理清目前市场上的困惑...
互联网 2018-05-07 08:05:09 -
VR的虚拟与现实:预计今年破百亿大关
(原标题:VR的虚拟与现实:预计今年破百亿大关 实际消费市场步入“瓶颈期”) 【编者按】经历了2014到2016年上半年的爆发式增长后,VR行业在此后的一年半时间内逐步归于平静,特别是在消费级市场表现普遍低于预期。用户对于VR产品的高预期和实际体验感受之间的落差,成为掣肘VR在当前消费级市场增长的主因...
互联网 2018-05-07 08:01:08