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  • 微软砍掉工业元宇宙项目ProjectAirsim将人工智能战略转向OpenAI

    微软砍掉工业元宇宙项目ProjectAirsim将人工智能战略转向OpenAI

    10月25日消息,据外媒援引知情人士透露,本周一微软负责开发“工业元宇宙”Project Airsim的团队成员都收到了一份“团队更新”的通知,并被告知公司将解雇整个团队并终止项目。微软也证实,将于今年12月15日终止该项目...

    业界动态 2023-10-29 23:47:03
  • 休闲模拟《Calico》11.28登陆PS4/5获特别好评

    休闲模拟《Calico》11.28登陆PS4/5获特别好评

    发行商Whitethorn Games和开发商Peachy Keen Games宣布,休闲模拟游戏《Calico》将于11月28日登陆PS5和PS4平台。此前,游戏于2020年12月15日登陆了Steam、Epic Games、GOG、Humble Store、Xbox One和Switch,在Steam平台获得特别好评...

    游戏资讯 2023-10-19 23:57:58
  • PS4/NS《大表哥1》实体版预定开启10月13日发售

    PS4/NS《大表哥1》实体版预定开启10月13日发售

    R星于不久前为PS4及NS平台移植了《荒野大镖客:救赎》,而本作的实体版将于10月13日发售,目前实体版的预购已经开启,售价49.99美元。PS4版亚马逊商城>>NS版亚马逊商城>>昔日亡命之徒约翰·马斯顿遭到联邦探员以家人要挟,不得不去追捕那些自己以前曾经称兄道弟的帮派罪犯。体验马斯顿在幅员辽阔的美国西部和墨西哥的旅程,看他如何在这部2018年爆红游戏《荒野大镖客:救赎2》的系列前作中一路奋战,摆脱自己双手沾满鲜血的过去。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:35:23
  • 《InStarsandTime》10月20日发售试玩版已上线

    《InStarsandTime》10月20日发售试玩版已上线

    开发商insertdisc5和发行商Armor Games Studios宣布基于回合制游戏《In Stars and Time》将于10月20日发售,登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Switch和PC,目前游戏已上架Steam,支持免费试玩。游戏介绍:《In Stars and Time》讲述了Siffrin和冒险者好友们的故事 — 被命运聚拢来的一群人,尝试结束邪恶国王暴虐统治的故事...

    游戏资讯 2023-10-19 03:19:57
  • 太兴奋了!BeryL谈WBG来基地训练:终于可以跟Karsa讨论原神了

    太兴奋了!BeryL谈WBG来基地训练:终于可以跟Karsa讨论原神了

    随着今年S赛的赛制改革,将以往紧凑的淘汰赛时间延长至相对宽松的瑞士轮后,不少战队都开始找起了自己的训练赛搭子。毕竟在长时间的备战过程中,专业的设备还是必须的,拳头给选手提供的酒店电竞室显然不太适合这一情况...

    游戏资讯 2023-10-19 03:14:33
  • 玩家猜测PS云游戏有机会支持PS4/PC官方强调时间点

    玩家猜测PS云游戏有机会支持PS4/PC官方强调时间点

    PlayStation官方已经宣布,将在本月为PS+三档会员上线PS5云游戏服务。然而,一些玩家发现官方的声明中有一个有趣的措辞:“云游戏服务上线时只能在PS5平台使用...

    游戏资讯 2023-10-19 03:12:00
  • 《地球防卫军6》欧美版明年春发售登陆PS4/5/PC

    《地球防卫军6》欧美版明年春发售登陆PS4/5/PC

    D3 Publisher宣布《地球防卫军6》欧美版将于明年春季在欧美地区发售,登陆PS4、PS5、Steam和Epic平台。游戏曾与2022年8月25日在日本登陆PS4和PS5平台...

    游戏资讯 2023-10-19 03:07:58
  • PS4|5日本同其销量预测对比PS5领先21.2万台

    PS4|5日本同其销量预测对比PS5领先21.2万台

    VGChartz发布了最新一期的PS5和PS4日本同期销量对比。在PS5于日本上市35个月后,预计同期销量要比PS4高出21.2万台。PS5于 2020 年 11 月在日本上市,而PS4 则于 2014 年 2 月上市。这意味着这两款游戏机的节假日期间并不一致。PS5在日本的第35个月是2023年9月,而PS4的第35个月是2016年12月。PS5已售出446万台,而PS4同期销量为424万台。PS4在第36个月卖出了PS5目前的销量。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:53:33
  • 《极限竞速:Motorsport》MOD优化远距离阴影视觉效果

    《极限竞速:Motorsport》MOD优化远距离阴影视觉效果

    MOD作者Talal26为《极限竞速:Motorsport》发布全新MOD,为游戏的远距阴影进行优化。这个MOD可以明显优化游戏的视觉效果...

    游戏资讯 2023-10-19 02:51:39
  • vivo将发布自研AI大模型矩阵将在OriginOS4首次应用

    vivo将发布自研AI大模型矩阵将在OriginOS4首次应用

    10月16日消息,C-Eval大模型评测榜单更新,榜单显示,vivo自研大模型在C-Eval全球中文榜单中排名第一。vivo相关负责人透露,vivo自研AI大模型将会在即将发布的OriginOS 4系统中被首次应用,其中包括十亿、百亿、千亿三个不同参数量级的5款自研大模型,全面覆盖核心应用场景...

    电信通讯 2023-10-19 02:15:19
  • 奇富科技机器人团队语音论文入选INTERSPEECH2023

    奇富科技机器人团队语音论文入选INTERSPEECH2023

    6月1日消息,近日,奇富科技机器人团队论文《Eden-TTS:一种简单高效的非自回归“端到端可微分”神经网络的语音合成架构》(Eden-TTS: A Simple and Efficient Parallel Text-to-speech Architecture with Collaborative Duration-alignment Learning)被全球语音与声学顶级会议INTERSPEECH 2023接收。据悉,INTERSPEECH是由国际语音通讯协会(International Speech Communication Association, ISCA)创办的语音信号处理领域顶级旗舰国际会议,是全球最大的综合性语音信号处理盛会,在国际上享有盛誉并具有广泛的学术影响力。奇富科技的论文研究成果为需要文本转语音的应用场景提供了创新的解决方案,提出了一种端到端可微的非自回归神经网络语音合成模型架构。基于文本音素时长与alignment的密切关系,论文提出了一种简单高效的alignment学习方式:首先采用一种新的energy-modulated注意力机制得到guided alignment,然后利用guided alignment计算音素的时长信息,最后通过音素的时长信息构建monotonic alignment。本方法无需外部的alignment信息,无需引入额外的alignment损失函数。对业务提效而言,这种端到端可微的方法使得各个模块可以方便地替换为各种类型的神经网络模块,从而具有良好的扩展性和稳定性。相比于主流的自回归模型,推理速度提升了10倍以上,能够满足实时语音合成的需求。根据进行的多人MOS评测,该方法的MOS分值达到了4.32分(满分为5分),合成语音的自然流畅程度接近于目前最优的自回归模型,显著优于同类型的非自回归模型。此外,与同类型方法相比,该方法可以节约50%以上的训练时间,显著提升模型训练效率。奇富科技在对话机器人领域一直坚持投入、坚持自研。就在两个月前,奇富科技另一篇音频论文《基于多粒度Transformer的多模态情绪识别》(Multilevel Transformer for Multimodal Emotion Recognition)被第48届IEEE声学、语音与信号处理国际会议(IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing, ICASSP 2023)接收。“我们很高兴在理解用户、优化表达方面取得了关键性的成果。随着奇富GPT对于公司各业务层的重构,我们已经极大提升了对于用户在文本上的理解能力,从语音到文本,再从文本回到语音,更好的识别是为了更好的表达和输出,我们将持续投入,用前沿技术重塑用户体验。”奇富科技首席算法科学家费浩峻表示。(一橙) ...

    业界动态 2023-06-01 12:40:34
  • 百度何俊杰:全线拥抱AI,百度移动生态要为十亿用户打造“PersonalAI”

    百度何俊杰:全线拥抱AI,百度移动生态要为十亿用户打造“PersonalAI”

    5月25日消息,2023万象·百度移动生态大会上,百度集团资深副总裁、百度移动生态事业群组(MEG)总经理何俊杰提出,要以AI原生思维重构百度移动生态,全面“刷新”百度搜索、百度APP、百度文库、百度电商等产品与服务的用户体验,推动人机交互、内容生产、营销与商业三重变革。他表示,之前文心一言、ChatGPT等大语言模型是在让AI变“大”,移动生态的这次重构,就是要致力于让AI变“小”,变得更具体,变得人人可用。百度集团副总裁、搜索平台负责人肖阳提出基于“语义检索技术+大语言模型”的双重能力,引领搜索代际变革体验。百度搜索基于大模型创新打造的极致满足、“AI伙伴”、“AI BOT”等功能目前也正在内测中。搜索体验变革主要体现在三方面。在用户需求满足上,百度基于大语言模型和AI技术积累,让更多、更复杂的问题在第一条搜索结果中得到全面满足;在用户表达上,“AI伙伴”可以实现智能对话、多轮交互,极大降低了用户的输入表达门槛和成本;在信息边界的突破上,AI BOT为创作者、商家、机构、品牌等领域的内容、服务提供者们制作虚拟的AI分身,助力生态伙伴提升创作和服务效率。在过去一年,百度APP月活已达到6.57亿。百度信息分发平台总经理李小婉表示,百度APP今年将推出智能首页模式“一人一世界”,用户可以根据自己心意和习惯选择默认首页、大图首页、视频首页、小说首页等,满足更多元的个性化需求。 同时,她还首次展示了内测产品NEW APP,用新概念、新功能,以及一人一模型的未来远景。 目前产品的核心使用场景是对话,提问、聊天、发送指令等,用户还可指定不同“人设”的私人助理,了解用户的喜好和需求,随时对话交流,还可以给予有效建议,处理大小事务。此外,百度输入法也创新打造了AI“高情商沟通助手”,根据不同社交场景给出高情商聊天建议,为用户带来更加智能、高效的社交体验。2022年万象大会上,百度推出“创作者AI助理团”,至今已有45万创作者使用,产出超700万篇内容,累计分发量超过200亿。而在今年万象大会上,百度移动生态事业群组内容生态平台副总经理宋健介绍了全新升级的百度内容生态AIGC创作工具,AI笔记、AI成片、AI作画、AI BOT等功能将面向创作者开启内测体验,更多AI写作、AI数字人功能也即将上线,为创作者提供一站式AI创作方案,推动生产方式根本性变革。截止目前,超过600万创作者在百度创作与分享,创作者多元收入规模同比增长397%,商单收入、电商收入、付费订单量等多元业务均呈现高速增长态势。对创作者,百家号升级为“百度AI创作经营平台”,帮助创作者在AI提效、内容分发、多元变现、影响力建设等多个维度实现跨越性的突破。同时,百度推出创作者成长扶持计划“AI共创计划”,计划扶持10万创作者收入超30亿。“未来,谁拥有最佳的跟客户沟通的方式,谁就会拥有这个客户”,何俊杰指出。营销行业是AIGC的“先行示范区”,有机构预测,2022年,大型组织的营销信息2%由AI生成,到2025年,这一数据将上升到30%。据悉,百度从2014年开始,就在尝试“AIGC文本创意”。到目前,单条创意耗时从30分钟降到4分钟,AI辅助创作的文本创意每天生产14亿条,近七成企业都用到这个功能,近三分之一的创意展现都有AIGC参与。对于商家,百度副总裁、百度电商总经理平晓黎表示同步推出智能电商新品牌“百度优选”,发布了包含AI导购助手、电商AI主播制作平台、商家经营能力模型、商家成长体系、智能经营平台等一系列创新技术和智能商家经营方案。为助力商家和合作伙伴成长,平晓黎还发布百度电商超级生态计划,将助力1000个千万GMV爆款商品,100个年销售额过亿的商家,以及15个GMV过亿的服务商合作伙伴,与百度电商共同实现更大的生意机会。(一橙) ...

    业界动态 2023-05-25 13:06:05

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