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  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 微软测试Win11新版Outlook,将带来离线支持

    微软测试Win11新版Outlook,将带来离线支持

    IT之家 10 月 18 日消息,微软近日开始邀请部分 Windows Insider 项目成员,测试 Win11 系统 Outlook 应用的离线功能。新版 Outlook 于 2022 年 5 月开启 Beta 测试,基于 Outlook.com 和 Microsoft Edge WebView,并于今年 9 月登陆 Win11 平台。新版 Outlook 基于网络,此前断网状态下就无法正常使用。微软近期开始邀请用户测试新版 Outlook 的离线功能,在没有网络连接的情况下,也可以运行日历等部分功能。根据 Microsoft 365 路线图内容,微软正测试新版 Outlook 的离线功能,允许用户在没有有效互联网连接的情况下访问邮件、日历条目和联系人等功能,会以 Service Worker 的形式出现。IT之家注:Service Worker 介于Web 应用程序和 Internet 之间,从 Outlook 的某些页面获取数据和文件。当您在线时,该服务会为您记住一些数据和文件,当您尝试在没有互联网连接的情况下访问 Web 应用程序时,Service Worker 可以访问缓存数据和文件。微软指出,离线支持还将涵盖其他核心邮件功能,例如,您可以标记电子邮件、将其传输到不同的文件夹并删除它们。 ...

    智能设备 2023-10-19 02:14:52
  • Gurman:苹果已在开发M3芯片的MacBookAir,2024年发布

    Gurman:苹果已在开发M3芯片的MacBookAir,2024年发布

    IT之家 6 月 11 日消息,彭博社的 Mark Gurman 称,苹果已经在开发配备 M3 芯片的 13 英寸和 15 英寸 MacBook Air 机型,预计将在 2024 年发布。据报道,当前的 13 英寸 MacBook Air 于 2022 年 6 月发布,而 15 英寸机型于下周上市...

    智能设备 2023-06-13 10:57:44
  • iQOO11S入网工信部:骁龙8Gen2高频版+200W快充

    iQOO11S入网工信部:骁龙8Gen2高频版+200W快充

    iQOO最新机型iQOO 11S已经入网工信部,设备型号为V2304A,这款5G数字移动电话机支持5G-增强移动宽带(eMBB)技术和5G异网漫游功能。据爆料,iQOO 11S样机主要升级了性能和快充功能,搭载骁龙8 Gen 2「鸡血版」芯片,超级闪充功率达到200W,同时搭载三星E6柔性直屏,分辨率为2K,刷新率可达144Hz...

    手机互联 2023-06-07 01:28:44
  • 苹果发布15英寸的MacBookAir

    苹果发布15英寸的MacBookAir

    财联社6月6日电,苹果发布15英寸的MacBook Air,为苹果公司历史上最大尺寸的MacBook Air,电量将提升达50%,搭载M2处理器,起售价1299美元。苹果下调2022年发布的13英寸MacBook 100美元至1099美元...

    业界动态 2023-06-06 01:17:03
  • 三星自家元器件仅占S23UltraBoM的约三分之一

    三星自家元器件仅占S23UltraBoM的约三分之一

    集微网消息,近日市调机构 Counterpoint 公布了三星 Galaxy S23 Ultra 的元器件成本分析,其中高通是三星 Galaxy S23 Ultra 供应商中的最大赢家。三星 Galaxy S23 Ultra 8+256GB 版本(Sub-6GHz)成本约为469美元,其中处理器和蜂窝数据子系统占比最高占到35%,屏幕第二(18%),相机第三(14%)...

    手机互联 2023-06-05 00:08:13
  • 消息称初代12英寸MacBook将于6月列为过时产品

    消息称初代12英寸MacBook将于6月列为过时产品

    IT之家 6 月 2 日消息,根据国外科技媒体 MacRumors 获得的内部备忘录,苹果公司计划 6 月 30 日,将初代 12 英寸 MacBook 列为“过时产品”。IT之家在此附上苹果关于“过时产品”的定义如下:过时产品是指 Apple 停止发售之日起已超过 5 年但未满 7 年的产品。列为“过时产品”的设备,如果出现损坏或者寻求售后帮助,由于苹果官方不再提供相关的零件,无法再通过 Apple Store 零售店和 Apple 授权服务提供商进行维修和服务。苹果于 2015 年 3 月推出了 12 英寸的 MacBook 采用轻薄设计,重量仅为两磅,也是苹果首款无风扇笔记本电脑,起价为 1299 美元(IT之家备注:当前约 9236 元人民币)。初代型号标准规格包括 1.1GHz 双核 Intel Core M 处理器,集成英特尔显卡,8GB RAM 和 256GB SSD。 ...

    智能设备 2023-06-02 11:23:39
  • 曾经最强的Nokia游戏手机,外观神似GBA,还能玩拳皇

    曾经最强的Nokia游戏手机,外观神似GBA,还能玩拳皇

    最近在家打扫卫生,偶然发现了这台闲置十多年的诺基亚N-Gage QD。如果没记错的话,这是我在2004年买的手机,当时才上高一,拿着好多年的压岁钱去买的一部欧版二手机,当时喜欢的很...

    手机互联 2023-06-01 00:48:12
  • vivoY27手机现身GooglePlay管理中心:搭载天玑6020芯片

    vivoY27手机现身GooglePlay管理中心:搭载天玑6020芯片

    IT之家 5 月 31 日消息,vivo 在 5 月份非常忙碌,在中国和国际市场已经或将要推出一系列新智能手机,其中包括 vivo S17 系列、vivo Y36、vivo Y35m 和 vivo Y78,vivo V29 系列新手机也在筹备中。现在一款新的 vivo Y27 手机已现身 Google Play 管理中心。vivo Y27 5G 手机的型号为 V2248,这与最近推出的 vivo Y36 5G 型号相同,暗示 vivo Y27 可能只是这款手机的不同地区的更名版。vivo Y27 5G 手机将搭载联发科 MT6833 芯片,过去被称为天玑 700,但联发科的新命名预计是天玑 6020(IT之家注:两个主频 2.2GHz 内核和六个主频 2...

    手机互联 2023-05-31 10:03:09
  • 演讲秒变卡拉OK,黄仁勋演示AI音乐创作!英伟达放大招,算力“杀器”来了,还“拉踩”了一波CPU

    演讲秒变卡拉OK,黄仁勋演示AI音乐创作!英伟达放大招,算力“杀器”来了,还“拉踩”了一波CPU

    当地时间5月29日,COMPUTEX 2023上,英伟达(NVDA)掌门人黄仁勋向传统CPU服务器集群发起“挑战”,“CPU扩展的时代已结束,新计算时代引爆点已到来。”当日,黄仁勋在大会上宣布,“我们已到达生成式AI引爆点。从此,全世界的每个角落,都会有计算需求。”如今英伟达掌握着全球多家科技公司“算力命脉”,而在这场大会上,黄仁勋激情演讲2个小时,甩出了多项重磅新发布,包括算力“杀器”DGX GH200超级计算机、针对游戏的ACE代工服务、MGX服务器规范等内容。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图据澎湃新闻5月29日报道,在当天的大会上,黄仁勋现场演示AI音乐创作,随机输入歌词一键生成一首歌。他还带领现场观众跟着节拍演唱。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图上周,由于对处理AI任务的数据中心芯片的强烈需求,英伟达大幅提高了对本季度的业绩指引,比分析师的估计高出近40亿美元。业绩指引的提高使该股创下历史新高,并使英伟达的估值接近1万亿美元,这还是芯片业中首次有公司市值达到这一高度。黄仁勋演讲的主要内容来了1、英伟达面向游戏玩家的GForce RTX 4080 Ti GPU现已全面投产,并已经开始量产。2、黄仁勋宣布推出适用于游戏的英伟达Avatar Cloud Engine(ACE),这是一种可定制的AI模型代工服务,为游戏开发人员提供预训练模型。它将通过AI支持的语言交互赋予非玩家角色更多个性。3、英伟达Cuda计算模型现在服务于400万开发者和超过3000个应用程序。Cuda的下载量达到了4000万次,其中仅去年一年就达到了2500万次。4、GPU服务器HGX H100的全面量产已经开始,他补充说,这是世界上第一台装有变压器引擎的计算机。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图5、黄仁勋将英伟达2019年以69亿美元收购超级计算机芯片制造商Mellanox称为其有史以来做出的“最伟大的战略决策之一”。6、下一代Hopper GPU的生产将于2024年8月开始,也就是第一代开始生产两年后。7、英伟达的GH200 Grace Hopper现已全面投产。超级芯片提升了4 PetaFIOPS TE、72个通过芯片到芯片链路连接的Arm CPU、96GB HBM3和576 GPU内存。黄仁勋将其描述为世界上第一个具有巨大内存的加速计算处理器:“这是一台计算机,而不是芯片。”它专为高弹性数据中心应用而设计。8、如果Grace Hopper的内存不够用,英伟达有解决方案——DGX GH200。它是通过首先将8个Grace Hoppers与3个NVLINK交换机以900GB传输速度的Pod连接在一起,再将32个这样的组件连接在一起,再加上一层开关,连接总共256个Grace Hopper芯片。由此产生的ExaFLOPS Transformer Engine具有144 TB的GPU内存,可用作巨型GPU。黄仁勋说Grace Hopper速度非常快,可以在软件中运行5G堆栈。谷歌云、Meta和微软将是第一批获得DGX GH200访问权限的公司,并将对其功能进行研究。9、英伟达和软银已建立合作伙伴关系,将Grace Hopper超级芯片引入软银在日本的新分布式数据中心。这些将能够在多租户通用服务器平台中托管生成式人工智能和无线应用程序,从而降低成本和能源。10、软银和英伟达的合作伙伴关系将基于英伟达MGX参考架构,该架构目前正在与一些公司合作使用。它为系统制造商提供了一个模块化的参考架构,帮助他们构建100多个用于AI、加速计算和全方位用途的服务器变体。合作的公司包括ASRock Rack、Asus、Gigabyte、Pegatron、QCT和Supermicro。11、黄仁勋发布了Spectrum-X加速网络平台,以提高基于以太网的云的速度。它包括Spectrum 4交换机,它有128个端口,每秒400GB和每秒51.2TB的传输速度。黄仁勋说,该交换机旨在实现新型以太网,并设计为端到端以进行自适应路由、隔离性能和进行结构内计算。它还包括Bluefield 3 Smart Nic,它连接到Spectrum 4交换机以执行拥塞控制。12、世界上最大的广告公司WPP已与英伟达Nvidia合作开发基于英伟达Omniverse的内容引擎。它将能够制作用于广告的照片和视频内容。13、机器人平台英伟达Isaac ARM现在可供任何想要构建机器人的人使用,并且是全栈的,从芯片到传感器。Isaac ARM从名为Nova Orin的芯片开始,是第一个机器人全参考堆栈,Huang说。图片来源:NVIDIA主题演讲视频截图在本次大会上,黄仁勋还“拉踩”了一波CPU。他从功耗、处理数据量等方面,指出使用GPU胜过CPU。“买越多,省越多。”黄仁勋再次表示。同时,他也列出了数据中心成本公式:数据中心总持有成本=f[成本(芯片、系统、硬件生态系统)、吞吐量(GPU、Algo软件、网络、系统软件、软件生态系统)、使用率(Algo Lib,软件生态系统)、采购运营、生命周期最佳化、电力]。黄仁勋台大演讲:我曾经历三次失败在5月27日的台湾大学发表了毕业典礼演讲上,黄仁勋再次强调了掌握AI技术的重要性:很多人担心,AI会抢走自己的工作。但真正会抢走你饭碗的,是掌握了AI技术的人。他表示,从各方面来看,AI的兴盛是计算机产业的再生契机。在下个十年,我们的产业将使用新型AI电脑,取代价值万亿美元的传统电脑。据证券时报5月29日报道,5月27日,黄仁勋在台湾大学的演讲刷屏科技圈。AI,无疑是黄仁勋演讲的主题之一。他指出,所有人即将进入一个巨大变革的世界,就像个人电脑、晶片革命一样,当前正处于AI的起跑线上,每个行业都将被革命。AI为所有人带来了巨大的机遇,反应敏捷的企业将利用AI技术提升竞争力,而未能善用AI的企业将面临衰退。黄仁勋表示,AI将改变每一份工作,大幅提升工程师、设计师、艺术家等的工作表现。他预计,每家公司和大家都必须学会善用AI,尽管有些人担心AI可能会夺走他们的工作。现阶段正处于AI技术时代的开端,AI将从根本上重塑电脑,是电脑科技产业的再一次重生,也是中国台湾厂商的黄金机遇。“请借助人工智能,完成难以想象和不可思议的事情。”有些人担心AI可能会抢走工作机会,有些人担心AI发展出自我意志。对此,黄仁勋回应到,“我们正处于一个新领域的开始,就像个人电脑、网络、移动设备与云端技术一样。但是AI的影响更为根本,每个运算层面都会被重新改写。它改变了我们撰写软件的方式、执行软件的方式。从各方面来看,这是电脑产业的再生契机,对于企业而言更是一个黄金机遇。你们正是这个产业的重要基石。”据界面新闻28日报道,在演讲中,黄仁勋提及了英伟达创业时期的三个“失败故事”,公司一路磕磕绊绊,险些濒临倒闭。他说,“在英伟达,我经历了失败,极大的失败,所有的失败都令人羞愧和尴尬,几乎使我们走向了灭亡。”他以这3个“失败故事”勉励毕业生们认清错误,坚持意志,知时而变。黄仁勋总结称,撤退对所有人而言并不容易。然而,战略性撤退、牺牲、决定放弃什么才是成功的核心,并且非常关键。黄仁勋强调,以谦逊之心面对错误,并寻求帮助,拯救了英伟达。这些特质对聪明又成功的人来说,特别困难,一如在场的毕业生。每日经济新闻综合澎湃新闻、证券时报、界面新闻 ...

    智能设备 2023-05-30 10:51:56
  • 佳能推出VR社交平台Kokomo,进入消费级市场第一步

    佳能推出VR社交平台Kokomo,进入消费级市场第一步

    IT之家 5 月 27 日消息,据 Road to VR 消息,佳能近日推出 VR 社交平台 Kokomo by Canon,支持 Meta Quest 2 头戴显示设备,目前已在美区 Google Play 上架。▲ 图源:佳能Road to VR 指出,相较于 Magic Leap 向视网膜直接投射整个数字光场,以产生电影级的现实;Kokomo 则是更关注使用其社交属性,通过合理利用使用者的手机镜头,呈现用户的虚拟形象。Road to VR 进一步解释道,用户只需要 VR 设备和手机,就能享受 Kokomo App 所提供沉浸式视频通话体验。Kokomo App 可以捕捉用户的全身 3D 形象,让双方的互动更真实,并提供 Mirror 模式,实时分享通话者手机中的文件、照片等数据。IT之家在佳能公开资料中获悉,佳能目前的虚拟现实设备主要聚焦于企业应用。此前佳能曾在 CES 2023 上展示了最新的 Mreal MR X1 3D 头戴显示器,售价为 350 万日元(IT之家备注:当前约 17.6 万元人民币)。 ...

    手机互联 2023-05-27 15:23:13
  • 开源三年260家企业加入openGaus社区即将迎来生态拐点

    开源三年260家企业加入openGaus社区即将迎来生态拐点

    5月26日消息,openGauss Developer Day 2023(openGauss开发者大会2023)在北京举办。会上,openGauss社区理事会理事长江大勇透露,已有将近260家企业加入社区,近5000名开发者参与社区贡献,社区代码总行数已超过1500万行,即将迎来生态拐点。在openGauss开源三周年之际,社区高速发展,即将迎来生态拐点。openGauss社区理事会理事长江大勇表示,截止目前,已有将近260家企业加入社区,近5000名开发者参与社区贡献,社区代码总行数已超过1500万行。社区坚持技术创新,如期发布了7个社区版本,多家社区伙伴基于openGauss推出的数据库商业发行版,广泛应用于政府、金融、运营商、电力、制造、医疗等十大重点行业的核心场景,2023年openGauss在非云集中式场景的市场份额更是有望突破20%,跨越生态拐点。在今年3月上线的openGauss 5.0版本中,openGauss针对架构、内核进行了重大升级:在架构创新方面,openGauss坚持用户场景驱动,持续进行架构创新,围绕多模多态、智能运维等用户需求、痛点,推出了DataPod+DataKit组合,打造全新的数据底座。未来,openGauss希望通过内核和架构的双引擎驱动,实现数据库技术突破,为全球数据库发展贡献智慧。作为面向数据基础设施的开源数据库,openGauss北向支持数据库主流应用,南向支持多样性算力,南北向丰富的生态加速了openGauss落地千行百业,进入核心业务场景。开源3年以来,openGauss已上线7个社区版本,DBV伙伴基于社区发行版发布商业发行版,用户基于社区发行版深度定制的用户自用版,这些版本已覆盖数字基础设施丰富的场景,包括面向关系型的集中式、KV数据库,地理空间数据库,时序数据库等。为了更好地满足行业细分场景的需求,充分发挥openGauss数据库和鲲鹏硬件软硬协同的优势,openGauss社区将联合伙伴推出“全栈可信”、“全栈安全”、“开箱即用”、“极简运维”的数据库一体机解决方案。会上,还发布了基于首批基于openGauss发行版的数据库一体机产品,数据库一体机产品均采用了完全开放的架构设计,基于开放的鲲鹏服务器硬件和openGauss开源数据库,为客户提供开放、安全、自主创新、长期演进的企业级数据库解决方案新选择。为了提升openGauss社区专业服务能力,openGauss伙伴专业保障服务正式发布。(静静) ...

    业界动态 2023-05-26 15:57:25

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