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微软Win11/10DirectStorage1.1上线:支持GPU解压游戏资源
IT之家11月8日消息,微软上个月在官方博客平台发文宣布,DirectStorageAPI即将迎来1.1版本更新,带来GPU解压游戏资源,加载速度提升2倍。今日,微软官方宣布DirectStorage1.1正式上线,带来了多项功能改进(博客原文)...
智能设备 2022-11-08 08:17:46 -
vivoX90全球首发!天玑9200详细参数曝光:GPU支持硬件光线追踪
进入11月,安卓阵营新一代的顶级旗舰也将迎来核心硬件的升级换代,全新的天玑9200、骁龙8Gen2旗舰芯片以及一众搭载该芯片的顶级旗舰将陆续登场。继此前骁龙8Gen2的参数细节不断得到曝光后,近日有数码博主进一步带来了联发科天玑9200的部分核心参数以及其首发机型vivoX90系列的更多细节...
手机互联 2022-11-08 01:42:00 -
经典RPG游戏惯用伎俩:剧情不够迷宫来凑
早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了...
游戏资讯 2022-11-07 15:20:13 -
Sql Server中通过sql命令获取cpu占用及产生锁的sql
获取SQLSERVER中产生锁的SQL语句SELECTSUBSTRING(st.text,(qs...
数据库操作教程 2022-11-07 14:59:20 -
ARPG新作《刀剑神域异绊集结》公开
《刀剑神域》游戏系列ARPG新作《刀剑神域 异绊集结》(《SAOLastRecollection》)将于2023年发售,支持中文,登陆PS4、PS5、XboxSeriesX/S、XboxOne、Steam平台,游戏先导预告公开。本作的主题曲依旧为ReoNa演唱,主题曲的详细内容将在之后公开...
游戏资讯 2022-11-07 13:48:20 -
国产RPG《赵云传重制版》上线Steam平台
由原《三国赵云传》核心团队成员全新制作的买断制ARPG单机游戏《赵云传重制版》现已上线Steam,发售时间待定。东汉末年,群雄争霸,烽烟四起,玩家在游戏中扮演三国知名武将赵云赵子龙,演绎赵云青年时代的故事...
游戏资讯 2022-11-04 12:15:55 -
摩尔线程发布多功能GPU春晓推出数字人生产线
【网易科技11月4日报道】日前,摩尔线程推出全新多功能GPU芯片“春晓”、基于MUSA架构打造的业内首款国潮显卡MTTS80和面向服务器应用的MTTS3000,以及元计算一体机MCCX。与此同时,摩尔线程还围绕MUSA发布了系列GPU软件栈与应用工具,包括MUSA开发者套件、云原生sGPU技术及元宇宙平台MTVERSE等,旨在构建从底层芯片到上层开发和应用的整体解决方案...
智能设备 2022-11-04 10:53:46 -
宝可梦×PUMA推出联名款运动鞋鞋面带皮卡丘图案
宝可梦官方推特宣布,宝可梦×PUMA联名款运动鞋即将推出,这5款绒面运动鞋面向成人和儿童,包括皮卡丘、妙蛙种子、小火龙和杰尼龟图案,发售时间未定。每款鞋子的鞋面有宝可梦的轮廓,鞋底有不同的设计以匹配相应的宝可梦...
游戏资讯 2022-11-03 16:27:53 -
克苏鲁跑团RPG《人格解体》将于12月20日登陆Steam
由喵法自然开发,GameraGames发行的克苏鲁主题跑团RPG《人格解体》确定将于12月20日以抢先体验的形式在Steam上发售。Steam商店页地址>>>《人格解体》是一款克苏鲁神话世界观下的TRPG,如同传统桌面跑团,游戏内包含了多个模组,每个故事都有众多的分支剧情以及结局...
游戏资讯 2022-11-02 18:24:53 -
开放世界RPG《永恒之刃编年史》上架Steam
NexusEntertainmentSoftware开发并发行的全新开放世界RPG《永恒之刃编年史(AevumbladeChronicles)》日前上架Steam,开启抢先抢测,本作暂时不支持中文。·《永恒之刃编年史(AevumbladeChronicles)》是一款卡通渲染画风的开放世界动作RPG游戏,玩家扮演个性不同的角色,在美丽广阔的大陆Eirensia探险,这里有着各种地形地貌,今后还将追加天空和海洋的冒险区域...
游戏资讯 2022-11-02 12:13:43 -
曝骁龙8Gen2出场即巅峰!CPU和GPU频率吓人,网友担心功耗再翻车
国产手机在经历了上半年百花齐放之后,却在下半年陷入了低谷之中。一方面是苹果在9月份发布的全新的iPhone14系列,瞬间把热度和销量全部抢走...
手机互联 2022-11-02 10:11:26 -
RPG文本写作讨论(四):余论和结论
编者按:今天的连载是关于RPG文本写作问题的讨论的最后一部分。之前几篇连载分别是:RPG文本写作讨论(一):怎样避免“奇幻病”?RPG文本写作讨论(二):创作者的水平问题RPG文本写作讨论(三):怎样才是合格的“游戏文本”?本文是原作者DarthRoxer发布于2017年的一篇长文...
游戏资讯 2022-11-01 17:51:38