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  •  小米应用商店发布新规:网络电话类应用需满足三项资质要求

    小米应用商店发布新规:网络电话类应用需满足三项资质要求

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    手机互联 2024-08-29 20:58:15
  •  AI生成的假马斯克,成了最大的网络骗子

    AI生成的假马斯克,成了最大的网络骗子

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    区块链 2024-08-17 12:18:48
  •  重返战场!《堡垒之夜》回归iOS平台,Epic游戏商城正式登陆欧盟地区

    重返战场!《堡垒之夜》回归iOS平台,Epic游戏商城正式登陆欧盟地区

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    手机互联 2024-08-16 19:39:11
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    人工智能深度伪造网络诈骗的警示

    人工智能深度伪造网络诈骗的警示近年来,随着人工智能技术的飞速发展,深度伪造技术(Deepfake)在网络诈骗中的广泛应用,已成为公众关注的焦点。这类诈骗手段借助深度伪造视频,误导投资者,特别是对人工智能和埃隆·马斯克有所了解的老年投资者群体...

    业界动态 2024-08-15 11:36:02
  •  联想摩托罗拉razr 50 Ultra AI元启版更新:5G-A网络、AI体验升级、性能优化

    联想摩托罗拉razr 50 Ultra AI元启版更新:5G-A网络、AI体验升级、性能优化

    联想摩托罗拉razr 50 Ultra AI元启版更新:5G-A网络、AI体验升级、性能优化联想摩托罗拉手机官方今日宣布,其旗舰折叠屏手机motorazr 50 Ultra AI元启版现已开启OTA 3更新,为用户带来一系列重磅升级,包括新增5G-A网络支持,以及AI体验、性能、系统和外屏方面的优化。新增5G-A网络,高速体验再升级此次更新的最大亮点无疑是新增了5G-A网络支持,为用户带来更高速、更稳定的网络体验...

    手机互联 2024-08-14 01:44:37
  •  虚拟货币与信息网络犯罪:司法实践中的挑战与应对

    虚拟货币与信息网络犯罪:司法实践中的挑战与应对

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    区块链 2024-08-09 10:37:22
  •  华为商城“她之选”:用科技点亮女性智慧生活

    华为商城“她之选”:用科技点亮女性智慧生活

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    手机互联 2024-08-08 10:14:40
  •  谷歌斥资230亿美元收购网络安全初创公司Wiz,剑指云计算市场

    谷歌斥资230亿美元收购网络安全初创公司Wiz,剑指云计算市场

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    业界动态 2024-07-16 15:23:08
  •  OPPO Find X7 Ultra 现已支持 5.5G 移动网络技术

    OPPO Find X7 Ultra 现已支持 5.5G 移动网络技术

    OPPO Find X7 Ultra 手机现已推送全新系统,支持 5.5G(5G-Advanced)移动网络技术。5.5G 是 5G 向 6G 演进的关键阶段,在速率、时延、连接规模和能耗等方面全面超越 5G,实现网络能力大幅提升...

    手机互联 2024-04-07 23:29:45
  • 刚刚!苹果将要开放第三方应用商城!

    刚刚!苹果将要开放第三方应用商城!

    11 月 9 日消息,根据苹果公司递交的 10-K 文件内容,该公司预估从 2024 年开始在欧洲市场,将被迫支持运行第三方应用商城。 苹果公司此前出于安全等多方面的因素,试图游说欧盟支持 App Store,至少可以修改其中的某些重要部分,不过伴随着《数字市场法案》的落地,苹果在文件中坦言,针对欧洲市场的 App Store 调整是不可避免的...

    手机互联 2023-11-10 00:46:51
  • 巨人网络发布三季度报:营收8.24亿,同比增长61.96%

    巨人网络发布三季度报:营收8.24亿,同比增长61.96%

    10月30日消息,巨人网络(002558.SZ)发布2023年第三季度报告。公司第三季度实现营业收入8.24亿元,同比增长61.96%;归属于上市公司股东的净利润4.21亿元,同比增长52.36%...

    互联网 2023-10-30 20:39:39
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30

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