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  • 传索尼已于去年10月收购CDPR外媒:可信度不高!

    传索尼已于去年10月收购CDPR外媒:可信度不高!

    国外数据平台PitchBook页面显示,索尼已于去年10月26日收购了CDPR。相关截图迅速在互联网上传播,不少推主和论坛都进行了转载...

    游戏资讯 2023-03-13 17:13:16
  • 知名记者嘲讽索尼“惧怕”微软:去年你还看不上XGP

    知名记者嘲讽索尼“惧怕”微软:去年你还看不上XGP

    今日我们曾报道,索尼称微软《使命召唤》交易条款将“无可挽回地”损害行业竞争和创新。知名记者汤姆·亨德森转发了该消息,并借此嘲讽了一波索尼...

    游戏资讯 2023-03-11 22:14:20
  • 《老头环》去年就“公布”了DLC名字早就开始做了?

    《老头环》去年就“公布”了DLC名字早就开始做了?

    在今年的2月28日,《艾尔登法环》正式公布了其DLC“ShadowoftheErdtree”,称DLC已经在开发。然而,最近有玩家发现,在2022年,也就是去年的3月12日,《艾尔登法环》的官方推特就“公布”过DLC的名字“ShadowoftheErdtree”,与正式公布时分毫不差,这很有可能意味着游戏的DLC早就已经在开发了...

    游戏资讯 2023-03-11 11:19:47
  • 理想去年立的Flag,完成了一半

    理想去年立的Flag,完成了一半

    理想的2022年虽然算不上完美,但至少是个优等生。作者|周永亮编辑|郑玄近日,理想发布2022年Q4和全年财务报告...

    智能设备 2023-03-01 10:29:23
  • PS实体游戏去年圣诞假期创下4年新高获利6.59亿刀

    PS实体游戏去年圣诞假期创下4年新高获利6.59亿刀

    据tweaktown消息,PlayStation的实体游戏收入在2022年圣诞节假期期间创下四年新高。索尼的PlayStation现在做的非常好,在硬件和软件销量激增的情况下,游戏细分市场创下了88亿美元的假期收益...

    游戏资讯 2023-02-22 21:15:56
  • 爱奇艺去年四季度营收76亿元,订阅会员净增超1000万

    爱奇艺去年四季度营收76亿元,订阅会员净增超1000万

    2月22日消息,爱奇艺(NASDAQ:IQ)发布截至2022年12月31日未经审计的第四季度和全年财报。财报显示,爱奇艺2022年总营收290亿元,四季度营收76亿元...

    互联网 2023-02-22 18:18:59
  • 百度去年营收1237亿净利207亿,多项主流业务将与文心一言整合

    百度去年营收1237亿净利207亿,多项主流业务将与文心一言整合

    2月22日消息,百度(NASDAQ:BIDU,HKEX:9888)发布了截至2022年12月31日的第四季度及全年未经审计的财务报告。2022年,百度实现营收1236.75亿元,归属百度的净利润(非美国通用会计准则)206.8亿元,同比增长10%...

    互联网 2023-02-22 17:25:00
  • 国际清算银行报告:加密市场上演“鲸鱼吃磷虾”,去年大量散户亏损

    国际清算银行报告:加密市场上演“鲸鱼吃磷虾”,去年大量散户亏损

    国际清算银行报告指出,加密市场动荡时,大型投资者可能以小型投资者为代价套现,大量散户蒙受损失;另一方面,加密货币市场受到的冲击目前对更广泛的金融市场影响有限。图片来自国际清算银行(BIS)官网发布报告当地时间2月20日,国际清算银行(BIS)官网发布一份题为《加密冲击和散户损失》(Cryptoshocksandretaillosses)的报告(下称《报告》)...

    区块链 2023-02-21 14:53:26
  • 嘀嗒出行重启港股IPO,去年前三季顺风车交易额46亿

    嘀嗒出行重启港股IPO,去年前三季顺风车交易额46亿

    2月20日消息,嘀嗒出行向香港联交所递交招股书,拟香港主板上市,中金、海通国际及野村国际为联席保荐人。上市申请资料显示,2020年、2021年和2022年前9个月,嘀嗒出行顺风车交易总额(GTV)分别约为81亿元、78亿元和46亿元,全部营业收入分别为7.542亿元、7.806亿元和4.283亿元,调整后净利润分别为3.433亿元、2.380亿元和0.654亿元...

    互联网 2023-02-20 15:08:35
  • Steam去年日均8.3万人首次消费同时在线数3.3千万

    Steam去年日均8.3万人首次消费同时在线数3.3千万

    每年一月,Steam团队都会对前一年进行回顾,Steam的2022年回顾总结也已经公布,其中有一些有趣的数据。2022年10月底,登录Steam的同时在线用户数量迈过3000万大关,而这距离首次突破2000万的数量仅仅过去了一年半...

    游戏资讯 2023-02-17 10:13:12
  • 《Roblox》去年亏损9亿刀但日均活跃用户达5600万

    《Roblox》去年亏损9亿刀但日均活跃用户达5600万

    据gamerant消息,在最近的收益报告中,《Roblox》透露2022年亏损了超过9亿美元,但日均活跃用户却同比上升。《Roblox》在过去几年中越来越受欢迎,特别是登陆移动平台之后...

    游戏资讯 2023-02-16 17:14:18
  • 2022年中国游戏产业报告发布:去年是“最寒冷的一年”

    2022年中国游戏产业报告发布:去年是“最寒冷的一年”

    2月14日,在广州黄埔举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委正式发布了《2022年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》),统计了去年中国游戏产业发展的各项主要数据和专业信息。在游戏从业者和玩家的体感中,2022年对中国游戏产业来说显然不是一个乐观的年头:无论是整体经济下行、玩家付费意愿下降,还是资本市场急转直下、各大国内游戏企业开始收缩产品线乃至大规模裁员,让疫情的第三年成为了国内游戏行业“封冻”的一年...

    游戏资讯 2023-02-15 15:25:35

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