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搭上AI顺风车:人工智能电视成为彩电企业第一突破口
2016年,谷歌围棋人工智能程序AlphaGo战胜世界顶级围棋旗手李世石,人工智能(以下简称“AI”)概念迅速蹿红。近日谷歌中国与中国棋院宣布,围棋“人机大战”将于2017年5月下旬再次打响,AlphaGo将挑战目前世界排名第一的中国九段棋手柯洁...
智能设备 2017-04-16 20:09:10 -
2016年订单总额翻番,但麻烦缠身的Uber还在亏损
(原标题:2016 年订单总额翻了一番,但麻烦缠身的 Uber 还在亏损) 卷入性骚扰丑闻、高管离职、CEO 怒斥司机、面临自动驾驶技术指控……最近的 Uber 还真是不太好过。4月15 日,Uber 在接受彭博社的采访时透露了一些财务数据...
互联网 2017-04-15 17:51:10 -
扩张!烧钱!Uber去年营收65亿美元 亏损28亿
(原标题:Uber registers $2.8bn loss in 2016 expansion drive) 4月15日消息 据金融时报报道,Uber在去年的全球扩张中亏损28亿美元,继续成为硅谷历史上亏损最严重的私营企业。这家位于旧金山的交通网络公司在过去一年中也实现了快速增长,2016年营收65亿美元...
互联网 2017-04-15 10:18:06 -
2016年Uber营收65亿美元,净亏损28亿美元
据外媒报道,Uber周五宣布,该公司2016年营收为65亿美元,平台交易总额为200亿美元,同比翻番。2016年,Uber的调整后净亏损为28亿美元...
业界动态 2017-04-15 10:09:07 -
百度贡献百余万,没卵用!虎嗅去年净亏损334万元
(原标题:虎嗅2016年净亏损334万元,发布期权激励计划) Bianews报道 新三板公司虎嗅科技(NEEQ:834527)近日发布了包括2016年年报在内的一系列公告,虎嗅在2016年的财务状况得到披露,此外,虎嗅也公开了期权激励计划、董事离任等信息。财务状况:营收增长、净利润变负虎嗅2016年全年营收1987万,较去年同期1652万的总营收同比增长20.22%...
互联网 2017-04-14 17:12:11 -
融资难、融资贵怎么就成了小微企业的家常便饭
(原标题:融资难、融资贵怎么就成了小微企业的“家常便饭”) 时至今日,小微企业已成为我国经济和社会发展的一股重要力量,其工业总产值、销售收入、实现利税分别占中国经济总量的60%、57%、40%,并提供75%的城镇就业机会,贡献有目共睹。不过,融资难、融资贵始终是制约小微企业发展的重要障碍,并未从根本上加以解决...
互联网 2017-04-14 13:33:11 -
FB如何把Oculus从一家企业变成一个内部团队的?
4月13日消息,据uploadvr报道,Oculus不再是独立公司了!在过去3年中,这家科技界最年轻、最令人兴奋的虚拟现实(VR)初创企业不可避免地融入其庞大的母公司Facebook旗下。近来,Oculus联合创始人、Rift VR技术的原始开发者帕尔默・拉基(Palmer Luckey)高调离职,似乎是Oculus被同化漫长过程中的最后一步...
互联网 2017-04-14 10:33:11 -
量身打造 三星发布三款企业定制版Galaxy S8
站搜网讯 据外媒报道,三星电子发布了三款企业定制版Galaxy S8和S8 Plus,这些新手机是针对三星的本地合作伙伴及其客户的需求而定制的。这三款定制版手机的名称为Galaxy S8 HanaCard、Galaxy S8 Shinsegae和Galaxy S8 K-Bank...
业界动态 2017-04-14 09:06:07 -
涉足P2P但遭行业强监管 中国金控转型两年仍亏损
(原标题:涉足P2P但遭行业强监管 中国金控转型两年仍亏损) 如果不是半小时内出现的断崖式暴跌,股价不到0.1港元的中国金控(00875,HK)也许很难吸引外界的关注。截至昨日(4月11日)收盘,中国金控市值只剩下5.19亿港元...
互联网 2017-04-12 06:48:13 -
外媒称初创企业机会在人工智能和自动化
4月11日消息,据国外媒体报道,你听说过中国一个手机制造厂的消息吗?其将生产力提高了250%。当然,这对于雇员来说并不是什么好消息...
互联网 2017-04-11 12:36:09 -
存监管障碍,乐视放弃收购美智能电视企业Vizio
4月11日消息,据外媒报道,乐视昨日宣布放弃斥资20亿美元收购美国电视制造商Vizio的计划,理由是存在监管障碍。这项交易失败意味着,乐视抢滩美国市场,试图在美国消费者中建立品牌形象的努力受挫,同时促使乐视缩小美国扩张计划...
互联网 2017-04-11 09:21:09 -
游戏上市公司年报普遍盈利:超五成企业净利超亿元
根据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。在产业竞争日趋激烈的背景下,竞技类产品凭借游戏较强的可重复性、大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,保持着较为稳定的增长...
游戏资讯 2017-04-10 16:18:08