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  • 上手才知道 《生化危机7》节奏大幅跑偏?制作人

    上手才知道 《生化危机7》节奏大幅跑偏?制作人

    CAPCOM新作《生化危机7(Resident Evil 7)》即将在下个月月底发售,从官方之前放出的游戏情报来看,该作相比之前的作品有了很大的改变,强调了回归原来的生存恐怖主题。但是许多玩家看了之前的试玩影像,担心这款游戏会和前作产生很大的偏离,变成慢节奏的探索游戏...

    游戏资讯 2016-12-31 23:15:33
  • 内含制作组全体签名 《最终幻想15》PS4首发版开箱提前到来

    内含制作组全体签名 《最终幻想15》PS4首发版开箱提前到来

    《最终幻想15(Final Fantasy XV)》将于本月29号发售,相信很多玩家都在期待这一天赶紧到来。现在油管“开箱狂魔”ThePapiGfunk已经拿到PS4首发版,下面是他带来的开箱视频,一起来先睹为快吧...

    游戏资讯 2016-11-25 20:05:35
  • 主创边抗癌边制作 Steam上这款独立游戏大受好评

    主创边抗癌边制作 Steam上这款独立游戏大受好评

    在Steam上,有一个叫做《崩溃大陆(Crashland)》的独立游戏,你很难定义它算是什么类型。角色扮演、动作冒险、建筑、宠物养成、战斗……它融合的元素太多太多,但整体风格又有些搞怪,目前总体用户评测为特别好评...

    游戏资讯 2016-11-25 14:25:28
  • 脑洞大开!设计师制作出等腰三角形快艇

    脑洞大开!设计师制作出等腰三角形快艇

    11月15日消息,日前美国设计师Joey Ruiter设计了一个脑洞大开的快艇,船身呈现出完美的等腰三角形结构,看上去有点像冬天可以在冰天雪地里滑行的交通工具“雪橇”,这个快艇开在水面上十分拉风,一起来看一下吧。设计师选择了轻盈结实的粉末涂层氧化铝材质打造tinnie 10,整个船体非常结实而轻盈...

    趣科技 2016-11-16 23:01:01
  • 人人都可参与3D建模与特效制作 微软亚洲研究院

    人人都可参与3D建模与特效制作 微软亚洲研究院

    昨日,周昆教授在微软亚洲研究院院友会中,结合自己在该领域多年来的研究经验,提出计算机图形学2.0的概念,阐明了计算机图形学的用户从专业人员转变成了普通大众,即从1.0时代演化到2.0时代。然后,他从三个自身的研究案例:人物发型重建、人脸追踪与动画、计算制造(3D打印),诠释了2.0的概念...

    业界动态 2016-11-15 19:40:18
  • 如何助力非专业人士制作专业视频? 专访以色列视频开发平台Wochit

    如何助力非专业人士制作专业视频? 专访以色列视频开发平台Wochit

    Wochit国际业务高级副总裁Christoph Pleitgen文/站长搜索 徐安娜现在,越来越多的消费者从不同数字渠道的视频上看新闻,媒体形态的巨变对出版商造成了巨大的挑战。尤其是那些传统出版商必须在技术上迎头赶上,与数据时代诞生的同行们相抗衡...

    业界动态 2016-11-15 17:45:05
  • Core i5+GTX 1070能够1080p全低60帧 《羞辱2》制作人

    Core i5+GTX 1070能够1080p全低60帧 《羞辱2》制作人

    站长搜索讯 11月14日消息,今天的游戏市场大家似乎都往一个方向进军,那就是渣优化。从年初的《全境封锁》、《杀出重围:人类分裂》到不久之前发布的《黑手党3》,这些3A大作是一个接着一个打破了游戏优化的下限,甚至比当初育碧的《刺客信条:大革命》还厉害...

    游戏资讯 2016-11-14 11:02:03
  • 科学家制作出遇热收缩材料 利用3D打印

    科学家制作出遇热收缩材料 利用3D打印

    利用3D打印技术,南加州工程大学的研究人员正在研发一种可定制材料,受热时可以膨胀、收缩或者毫无变化。研究人员正在制作的这一种材料将不再受温度变化的影响,如今他们离这个目标已经越来越近了...

    趣科技 2016-11-10 23:30:12
  • 无耻 国内玩家向《宝可梦日月》制作人秀盗版,网友

    无耻 国内玩家向《宝可梦日月》制作人秀盗版,网友

    今天中午12点,Game Freak的创始人之一、《精灵宝可梦:日月》的游戏设计师增田顺一在推特发文庆祝《精灵宝可梦:日月》进入游戏发售9天倒计时,并用多国语言打出了“9!”,其中自然也包括中文“九”。然而就是这样一则让玩家兴奋的倒计时下,却有那么一条留言格外刺眼,如下图所示...

    游戏资讯 2016-11-09 20:11:01
  • 我现在也没橙装,不会开时光漫游团队本 《魔兽》制作人

    我现在也没橙装,不会开时光漫游团队本 《魔兽》制作人

    暴雪副总裁及魔兽世界执行制作人J.Allen Brack先生接受了媒体的采访,他表示获取橙装没有捷径,只能是开的越多几率越大,并且表示自己也没有一件橙装。媒体:魔兽的团队本进度非常快,而提升装备的大秘境又受钥石的影响很大,未来会不会考虑限制每周可以打10次钥石的次数呢?BRACK:不需要限制访问大秘境的次数,我们推出大秘境的目的是让5人也能有打团本的体验...

    游戏资讯 2016-11-06 14:55:17
  • 10亿美元!万达并购美国电视制作公司DCP

    10亿美元!万达并购美国电视制作公司DCP

    火遍全球的金球奖、全美音乐奖、公告牌音乐奖(Billboard)等著名娱乐盛典的制作方已经变成一家中国公司的全资子公司。11月4日,第一财经获悉,万达集团宣布以约10亿美元收购美国Dick Clark Productions,Inc.(简称DCP集团)100%股权,标志着万达进入电视制作行业,万达娱乐产业版图加速扩张...

    业界动态 2016-11-04 14:30:42
  • 做FPS界清流,《COD》之类太老套 《泰坦陨落2》制作人

    做FPS界清流,《COD》之类太老套 《泰坦陨落2》制作人

    还有一周时间由重生工作室开发的《泰坦陨落2(Titanfall 2)》就要发售了。近日,重生工作室的首席运营官Dusty Welch在接受外媒采访时谈到了这款新作开发团队的实力保障和他们自己对《泰坦陨落2》的期许...

    游戏资讯 2016-10-21 17:00:22

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