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暨阳社区总经理游牧:做APP并不是唯一创业途径
我们一方面是加快论坛产品技术的调整,跟上移动终端访问的需求。另一方面则是介入微博、微信等新产品,占领新阵地。在去年一年中,我们网站基本上保持平稳,但营收方面却有了翻倍的增长。...
互联网 2013-03-11 16:03:24 -
马化腾称微信数月内开始商业化,第一步推移动社交游戏
据华尔街日报中文网报道,马化腾近日在两会期间表示,微信将在数月内开始商业化进程,首先会从移动社交游戏下手,其次则是推出支持出租车等服务的微支付。商业化之外,马化腾还谈到了微信的国际化和开放度。...
互联网 2013-03-05 15:03:39 -
注意力消费的广告新范式:新型广告兼内容平台HitBliss让用户靠看广告赚“钱”购买高清视频内容
目前还是 Beta 版本的 HitBliss 还没有向广告主收取佣金,这意味着广告主的“钱”(也只能在 HitBliss 上消费)会全部流到顾客的“手上”。在这里,广告主和消费者置换的价值是注意力和“钱”,消费者和 HitBliss 置换的是“钱”和娱乐消费,但因为这个“钱”是要真的给内容供应商的,所以最终还是广告主帮用户买了视频,实际上还是注意力消费。...
互联网 2013-03-04 08:03:53 -
盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式
由中国最大的微电影发行方“盛大影视华影盛视”为“盛大游戏”量身打造的游戏微电影《守护之剑》于日前全网首播后,引起微电影行业与游戏行业的双方广泛关注。盛大影视华影盛视自与盛大游戏合作打造首部游戏微电影《昨天》起,便与盛大游戏开创了新的合作道路,微电影这一新兴的宣传模式,通过讲故事来吸引用户,增加流传度。...
互联网 2013-02-27 13:02:56