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PlayBlock何晓星:区块链的爆发需要消费级娱乐内容引爆

区块链 2018-10-26 16:59:06 转载来源: 环球科技

  在游戏娱乐方面,大多数的思路是依靠用户量或者渠道上的积累,但我们不一样,我们是从底层技术开始打造,然后帮助开发者做好他们的应用开发,以此作为我们主要的一个方向。---- 何晓星 作者:现在财经   导读:在游戏娱乐方面,大多数的思路是依靠用户量或者渠道上的积累,但我们不一样,我们是从底层技术开始打造,然后帮助开发者做好他们的应用开发,以此作为我们主要的一个方向

  在游戏娱乐方面,大多数的思路是依靠用户量或者渠道上的积累,但我们不一样,我们是从底层技术开始打造,然后帮助开发者做好他们的应用开发,以此作为我们主要的一个方向。---- 何晓星

作者:现在财经

  导读:在游戏娱乐方面,大多数的思路是依靠用户量或者渠道上的积累,但我们不一样,我们是从底层技术开始打造,然后帮助开发者做好他们的应用开发,以此作为我们主要的一个方向。---- 何晓星

  区块链与游戏的结合,在这一段时间成了比炒币更具吸引力的话题。今年的区块链游戏如果按照迭代的速度来讲,每个月都会有新的形态出现,大家在努力找方向,找到一个更好的方向或者模型。

  另外一方面,我们也能看到很多底层的公链或者说其他方面的周边支持也在跟上。总的来说,今年就是尝试可能性,更好的作品或者更好的技术都会在明年逐渐的亮相和爆发出来。

  如果再往远一点看,在3到5年内,就会出现一个非常强势的作品,甚至包括IP系列产品都会出现,这个是playblock创始人之一何晓星的一个预测,整体上,何晓星非常看好这方面的发展。所以,才投身来做这个事情。

  问题1: 首先,您先说说playblock的背景?

  何晓星: 我们技术团队的核心成员都是在游戏和互联网行业有比较长时间的从业历史,我之前参与「QQ炫舞」项目系列游戏的,包括在端游、手游,还有其他类型的一些游戏。

  有两位是对区块链行业参与比较早的,大概从2016年、2017年开始关注,在社区活跃,2017年就开始做一些钱包。还有一位是以前读书时就做应用密码学研究的,大概是这样的一个技术团队。

  后来,大家慢慢地发现了区块链技术越来越火热,2017年产生了一个想法,更深度的参与进来,开始做技术开发,在2017年下半年做了一条公链出来,并没有对外发布。自从,加密猫这个游戏上线以后。在区块链上,我们对游戏的应用方向和前景也逐渐地清晰起来。

  我们目前有近30个成员,除了技术团队,市场团队还有做社群拓展的成员。相对于其他团队,我们有两方面的优势:一方面,区块链的核心技术还是有相当高的门槛,我们在区块链技术方面的积累,在区块链的底层技术方面,自己下了不少的工夫去研究,这是在技术方面我们现在的优势。

  还有一方面,我们做过很多大型的游戏和互联网产品,对消费级娱乐内容产品化的过程,从无到有,慢慢地把用户积聚起来,产生收入,并且持续维持它的生命力这个过程,我们都是亲自经历过的。

  问题2: 相对于传统的游戏,playblock用区块链做游戏的优势在哪里?

  何晓星: 应用了区块链技术之后,它会改变开发者和玩家之间的地位。它会让两者变得更加的平等,不再是开发者或者运营商拥有整个数据的控制权,玩家也可以控制对资产所有权的变化。

  在传统的游戏里,我付费,我能得到一些体验,但是我并没有办法自由控制我付费得到的这些资产,虚拟道具。区块链在几个方面改变了这些,那最明显的一个方面是,玩家可以自由地处理自己的财产,让玩家享受到游戏发展的增值,也能够做自由的交易。加密猫就是这样一个典型的例子。

  在其他方面,区块链还解决了在中心化游戏里,玩家对开发商、运营商一定程度不信任的问题。把核心的算法放在区块链上,用智能合约的方式公开,所有人都可以引用这个东西,有人更改。

  举个简单例子,可能是抽奖,这个抽奖如果要发生更改,智能合约就发生了更改了,所有人都会看到,这是一个解决公平性的问题。玩家和玩家之间。

  包括玩家和开发商之间的信任会基于一个公开的数据基础,这些也会帮助信任的建立。这是我们现在看到的一些可能性,这些可能性在传统的模式下是不太容易去做的。

  问题3: 我再补充一下,对TPS方面有什么要求,或者说你们的东西哪些会上链,哪些不会上链?

  何晓星: TPS是主链的处理速度,随着新的更好的底层技术,更多的结点和更好的网络带宽的加入,都会提升。至于哪些上链,哪些会不上链,确实是,我们无法想象这个世界上所有游戏的每一次运算,都放在区块链上,这个肯定是不行。

  只有关键的操作,必要的需要向大家和所有人公开的这些操作才需要上链,这样能够保证玩家的资产,信用是公开的,可信的。

  问题4: 区块链加游戏,您有什么比较看好的方向、有盈利前途的方向?

  何晓星: 在游戏类型上,现在比较多的是养成类的,我做一些个人预测,在养成的方面一定会增加更多的实际的玩法。

  那比如说我,养成的这个不管它是猫是狗,是一个骑士,是一个英雄也好,他一定需要去跟其他人进行更多的交互,比如说战斗,比如说合作,这两个方向是一定会存在的,这是一个类型。

  另外一个类型,应该是类似于沙盒,我们所有人都是这个世界的创造者,我创造的东西,也将是其他人会需要的。这样一个模型符合区块链去中心化的共同合作的方式。还有会更单机一点的类型,解谜类的或者挑战类的。

  问题5 :近期的规划是怎样的呢?

  何晓星: 近期的规划和部署是这样,一个是我们现在在内测的小P部落社群APP,目前已经按照核心用户邀请的方式在逐渐扩大用户群。

  希望对playblock感兴趣的用户会来到我们小P部落。目前,里面有一些简单的应用,包括挖宝、竞猜,在这个基础上,会不断再增加我们的区块链游戏的应用。

  8月份我们会发布第二款APP,一个更接近游戏形态的迷宫探索类游戏。后面,还会有跟其他开发者合作的DAPP会逐渐的上线。今年晚些时候,公开开发者激励计划,这样会有更多开发者和我们一起来做。

  playblock本身的定位是结合开发者的生态社区,我们希望把我们的重点工作放在帮助开发者建立他们的去中心化的应用,并且最终会形成一个平台,并且这个平台上有很多好的应用。

  问题6: 这个市场您能介绍一下吗?国内现在大概有多少独立开发者?一个DAPP游戏,从最开始立项到开发完成,大概需要多久?

  何晓星: OK。我们接触过不同类型的小的独立的团队10家左右,有一些是和我们在合作,还有一些中型或者小型的游戏开发公司。这个如果说整个的规模,我觉得不太好估计。

  但是,如果按照现在每个月区块链游戏上线的速度来讲,每个月应该也是在2位数了。按照今年年初的情况,很多游戏的开发期是一个月以内,包括推广。

  但是这个门槛是在提升的,这也是很自然的,你的进化越快,你的用户也会跟着进化得越快。会需要越来越好的产品,越来越好的体验。我觉得这方面要看能不能找到一个更适合用户的一个模型,同时又能保证成本是可控的,这个是目前开发者也在跟我们聊的一个方式。

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标签: PlayBlock 何晓星 晓星 区块 爆发 需要 消费 娱乐 内容


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