-
CNNIC:我国网民规模达5.91亿 手机成增长主要来源
17日,CNNIC发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,半年共计新增网民2656万人。其中,手机成为网民增长主要来源。...
互联网 2013-07-17 14:07:31 -
我们找到了用户的需求,但就是做不出产品
如果你几年前就对互联网创业领域有所关注,Adioso 这个名字大概不会令你感到陌生。Howard 和他的团队在 2007 年提出这个创业想法时,曾在家乡澳大利亚小范围试水,得到了大量用户的追捧。...
互联网 2013-03-05 17:03:26 -
美国成Android平板主要市场:份额达59%
新浪科技讯 北京时间1月28日下午消息,应用分析公司Localytics发布的最新研究报告显示,尽管iPad目前仍是全球最热门的平板电脑平台,但Android平板电脑与iPad的差距已经缩小,甚至有可能于今年下半年超越iPad。...
互联网 2013-01-28 16:01:19 -
业界报不道:为什么B2C是1?搜索是10?SNS就是100?
有大侠说"B2C是1;搜索是10;SNS就是100。"为什么?(100个傻逼聊天产生10个傻逼想买东西最后只有一个傻逼买了……)看到一些互联网公司开始晒年会了。没啥可晒的,也没啥可值得羡慕的,如果做产品也能象准备年会节目那么用心就好了。(做产品苦逼,晒年会装逼)...
互联网 2013-01-28 10:01:54 -
腾讯移动事业群面临解散 互娱、社交群瓜分主要业务
据知情人士爆料,腾讯公司移动互联网事业群(MIG)、即将面临解散,主要业务包括手机QQ、腾讯微博客户端、手机ROM等将划分给互动娱乐事业群(IEG)、社交网络事业群(SNG)以及网络媒体事业群(OMG)。...
互联网 2013-01-23 11:01:56 -
2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点
对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。...
互联网 2013-01-11 16:01:10 -
91SPARK沙龙:如何深入挖掘手游付费
一款移动产品的问世,凝聚着团队中各个成员的心血,但一款产品能否在万众期待下存活下来,商业模式和付费方式都是最大的决定因素。以上三条是怎样让用户在瞬间付费,说白了你的付费点足够丰富,有付费的冲动,他可以很便捷找到付费的入口,找到充值的渠道。...
互联网 2012-12-07 11:12:23 -
盛大游戏高管解读财报:手游侧重Android平台
新浪科技讯北京时间11月27日午间消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计的合并财报。财报显示,盛大游戏第三季度净营收10.81亿元人民币(1.70亿美元),较去年同期的13.53亿元同比下滑20%;净利润为2.54亿元人民币(4000万美元),较去年同期的3.43亿元人民币同比下滑28%,每股收益超华尔街分析师预期。...
互联网 2012-11-27 17:11:53 -
万圣节主题手游推荐 小鸟进鬼屋兔子变幽灵
中新网11月1日电随着世界文化在中国的传播,西方一部分有趣的传统节日也逐渐在中国流行起来,万圣节便是其中最受年轻人欢迎的节日之一。虽然大量僵尸类游戏频频出动,让大家有点审美疲劳,但无疑另类的俯视视角和丰富的游戏武器以及细腻的3D画面,都让《Zombiewood》脱颖而出。...
互联网 2012-11-05 16:11:27