旗舰手机游戏体验:内插帧与外插帧技术的深度剖析
旗舰手机游戏体验:内插帧与外插帧技术的深度剖析这几年的旗舰芯片,性能表现普遍优秀,鲜有翻车案例。高通凭借自研核心,联发科大力推广全大核架构,都在能效稳步提升的同时,实现了GPU性能的逐年暴涨
这几年的旗舰芯片,性能表现普遍优秀,鲜有翻车案例。高通凭借自研核心,联发科大力推广全大核架构,都在能效稳步提升的同时,实现了GPU性能的逐年暴涨。旗舰手机的配置也水涨船高,虽然部分机型在影像方面有所取舍,但2K分辨率和120Hz刷新率已成为标配,各种散热技术层出不穷,散热片面积在短短两年内翻了一番,风冷、液冷乃至液金技术纷纷应用,厂商在性能释放方面不遗余力。然而,实际游戏体验却与宣传存在差距。即使是旗舰手机,在运行大型游戏时,仍可能出现分辨率达不到2K,部分游戏仅支持864P,帧率无法达到120帧,甚至一些新游戏直接锁帧在30帧的情况。此外,游戏长时间运行后,掉帧和发热问题依然存在,尽管温度不会烫手,但帧率波动如同过山车,尤其在玩《鸣潮》《奇迹暖暖》等游戏时尤为明显。这种体验与厂商宣传的旗舰性能形成强烈反差。
为了提升游戏体验,部分主打游戏性能的手机选择搭载“独显芯片”,辅助处理游戏画面,实现插帧和超分功能,从而提升帧率并降低功耗,这看似违背能效比的方案却成为了一种趋势。然而,一加近期在宣传Ace5系列时,李杰却大肆宣传自家的内插帧特性“风驰游戏内核”,并断言“未来更多厂商会放弃外挂独显芯片,选择GPU原生级超帧方案”,此言一出,在数码社区引发强烈争议。抛开宣传的夸大成分,一个核心问题摆在面前:既然已存在更进一步的内插帧解决方案,为什么仍有厂商坚持使用看似“体验更差”的外插帧“独显芯片”?内插帧和外插帧技术究竟有何区别?它们真的是一加高管所说的替代关系吗?外挂芯片如今还有多大作用?这些问题都需要深入探讨。
内插帧与外插帧技术的详细对比
在对比内插帧和外插帧技术之前,我们需要了解它们的根本区别。“外插帧”技术,通常应用于搭载“独显芯片”的游戏手机,本质上是MEMC(运动补偿)技术,在智能电视领域已较为普及。其原理很简单:手机内置一颗独立的“独显芯片”,在特定应用中,该芯片分析视频或游戏的原始帧,识别每一帧之间的运动变化,并根据分析结果生成新的过渡帧,从而提高帧率,使画面看起来更流畅。例如,在60帧画面中,车辆从画面左侧移动到右侧,独显芯片会判断车辆的运动轨迹,并生成车辆位于画面中间的过渡帧,使画面更连贯。通过在每两帧之间插入一帧或两帧,可以将游戏帧率从60帧提升到72帧甚至144帧。
此外,外挂“独显芯片”还可以分担GPU的渲染压力。例如,GPU渲染原生画面帧率为46帧,然后由“独显芯片”重复渲染至72帧,从而降低GPU负载,减少功耗和发热。但“外插帧”技术也存在一些固有问题,主要体现在画面显示和输入延迟两个方面。MEMC技术将每帧图像分成多个像素块,预测计算填补帧速,这在快速运动场景下可以处理高速运动物体,但也可能导致边缘出现马赛克、色斑甚至重影。更重要的是输入延迟问题,由于MEMC是一种后期处理技术,在图像生成后才进行计算生成帧,因此画面处理后会产生延迟,这对于实时性要求高的游戏来说是致命的缺陷。任何电视的游戏模式都是画面直出,没有任何后期加工,这足以说明MEMC技术带来的输入延迟问题。
与“外插帧”不同,“内插帧”技术并非新鲜事物。它类似于英伟达的DLSS3帧生成技术或AMD的FSR3帧生成技术,基于GPU渲染画面的运动矢量和深度信息进行帧预测。相比于仅通过分析图像变化来猜测运动的MEMC技术,“内插帧”的准确率更高,效果更好。在性能强大的英伟达RTX 40系列显卡上,“内插帧”技术最高可将帧率提高至原始帧的4倍,而应用于手机,将60帧插至120帧即可获得不错的游戏体验。然而,“内插帧”技术也存在缺点。虽然操作延迟比“外插帧”更好,但依然值得关注。AMD建议在启用FSR3帧生成之前确保游戏以60+FPS运行,以减少延迟。更重要的是,“内插帧”技术需要芯片厂商和游戏厂商逐个游戏适配,目前支持DLSS3的游戏数量不足百款,支持高通“内渲染”技术的游戏更是只有十款左右。因此,玩家无法确定自己常玩的游戏是否支持“内插帧”。
内插帧与外插帧的实际性能测试与对比
接下来,我们进行实际测试。从骁龙8 Gen3和天玑9300开始,许多旗舰芯片已内置插帧和超分功能,但主流厂商并未调用这些功能,其原因将在测试结果中揭晓。即使旗舰芯片理论上支持插帧和超分,各厂商的使用策略也大相径庭,米系产品完全不支持内插帧,黑厂将外插帧和内插帧混用,蓝厂则坚定支持外插帧。
本次测试选用搭载天玑9300+处理器和自研电竞芯片Q1的iQOO Z9 Turbo+,以及搭载天玑9300+处理器的真我Neo7,这两款手机处理器相同,但插帧方案不同。此外,我们还收集了一加Ace5的数据进行对比,以观察高通和联发科在内插帧功能上的差异。
测试游戏涵盖了热门游戏、中等热度游戏和冷门游戏,力求全面性。真我Neo7仅支持在《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》中开启超分/插帧功能,而一加Ace5则支持在《原神》、《崩坏:星穹铁道》等游戏中同时开启超分、超帧和HDR处理。iQOO Z9 Turbo+支持五款游戏的插帧功能,还支持《原神》、《王者荣耀》等游戏的超分+插帧并行。值得注意的是,iQOO的适配名单并非绝对限制,玩家可以通过软件跳过官方白名单,实现所有软件和游戏的超分插帧功能。
以两款手机都适配的《绝区零》为例,我们测试了开启插帧后的操作延迟和画面质量。采用960帧慢动作录制,测试从手指触按到角色反应的时间。真我的操作延迟略有下降,这可能是因为“内插帧”允许GPU渲染的帧接收输入指令;iQOO生成的渲染帧可能无法接收输入指令,但延迟也未达到夸张水平。画面方面,iQOO的“外插帧”画面错误比真我的“内插帧”更少,但人体运动时仍存在轻微模糊,这是“外插帧”难以完全解决的问题。目前,“内插帧”和“外插帧”在画面质量上的差距并不明显。
在实际帧率方面,iQOO Z9 Turbo+的帧率波动比真我Neo7更稳定,功耗更低,体验更好。开启插帧后,iQOO Z9 Turbo+可将帧率插至144帧(原生48帧+1插2),帧率稳定,功耗比原生60帧下降近1/4,温度也有所下降。真我Neo7则将帧率插至90帧(原生45帧+1插1),10分钟后因过热退出超级帧率模式,峰值功耗高达近9W。真我Neo7的30帧插60帧模式可能更实用。
在《原神》测试中,iQOO Z9 Turbo+可实现1.5K+72帧超分插帧(原生36帧+1插1),开启超分和插帧后,功耗与原生60帧运行差别不大,但温度略高。一加Ace5可实现900P+120帧超分插帧(原生60帧+1插1),帧率稳定,平均帧率约118.4帧,功耗从原生60帧的4W出头上升至6W左右。
测试结果表明,在芯片性能足够的情况下,“内插帧”能带来更好的游戏体验,“外插帧”则相形见绌。我们还测试了仅iQOO Z9 Turbo+支持的冷门游戏超分/插帧功能,结果显示,在开启插帧的情况下,功耗可降低约1/4,同时开启超分和插帧后,功耗与原生
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