热点重点要说最被全行业关注的事,那绝对是版号。连续两个月都发版号了,大家突然好像就忘了不久前还在被人卡脖子我们先看看具体发生了啥
热点重点
要说最被全行业关注的事,那绝对是版号。连续两个月都发版号了,大家突然好像就忘了不久前还在被人卡脖子
我们先看看具体发生了啥。
2月10日,版署公示87个国产游戏版号,其中手游9个,端游7个,NS游戏1个。
目前,2023年前两个月共有183个国产版号过审,两批过审时间相差24天。如果保持这种节奏,2023年版号数预计会超过1000个,恢复到2020(1408)水平。
前两批过审的重点游戏包括:腾讯《黎明觉醒:生机》《元梦之星》王者万象棋》、网易《超凡先锋》《梦幻西游:时空》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、祖龙《以闪亮之名》、心动《香肠派对》《火炬之光:无限》、三七互娱《扶摇一梦》、灵犀互娱《春秋玄奇》等。
业内人士对此的评价,当然是非常积极的,甚至开始觉得“因为已经有不少企业倒闭了,所以积压的等着拿版号的游戏已经不多了,新申请的也不会等很久了”。
细品一下,hmmmmm
核心厂商动态
腾讯及相关
1.拳头任命朱承华为拳头游戏中国首席运营官。
朱承华曾在迪士尼负责IP授权工作多年,之后加入国内儿童娱乐公司淘米网并任副总裁,2016年出任东方梦工厂CEO。
2018年加入拳头,负责IP扩展,较知名的项目是《英雄联盟:双城之战》。
有饭点评:说明双城之战真的很成功啊,这里面少不了《孤勇者》和小学生的力量吧
2.腾讯教育成立“深圳市腾讯职业技能培训学校有限责任公司”,所授科目可能包括科技、营销、电竞等。
3.《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》多地开测,游戏版本内容与国服大体相同,部分人物做了更符合欧美审美的身材比例调整。
有饭点评:那之前的AOV要怎么办呢?光一个地区就三个赛马养蛊的团队会不会感到“真是日了狗了”?
网易
1.社交派对游戏《蛋仔派对》成为1月份网易手游收入最高的产品,1月收入环比增长约17.5%,进入到AppStore中国手游收入前五。
有饭点评:网易还真是很擅长通过长线运营做成游戏,之前端游时代的几款产品也都是这样。
2.网易宣布老游戏《蛋糕物语》将于2023年2月10日12时重启上线,游戏属于休闲、模拟经营手游,在2015年上线在2018年末停运。除了这个,网易还在今年复活了《秘境对决》和《无尽战区》等产品。
有饭点评:没版号,但是我有有版号的老游戏啊!不是办法的办法,没辙。
3.网易宣布将在英国成立全新的工作室Spliced。
新团队成员曾参与过《GTA》《COD》《模拟人生》等知名游戏的开发,目前团队规模在200人以内。除了这个,网易近几年已经成立了巴塞罗那工作室、日本樱花工作室、名越工作室和GPTRACK50,在西雅图成立了Jar of Sparks工作室,同期收购了法国Quantic Dream。
4.网易再次集中打击第三方账号交易、辅助软件,封禁大量违规《光·遇》《蛋仔派对》账号。
世纪华通和暴雪
业内传言世纪华通将成为暴雪游戏国内新代理,官方回应:不属实。
除了世纪华通,最近几个月还传过完美世界、三七互娱、中青宝、西山居、字节跳动、B站等等,均不属实。
有饭点评:为了10%的利润,资本家就敢xxxxx。为了多10%的流量,xx们就敢乱编啊,反正瞎编游戏圈的事又不用上税,这年头瞎编骗流量的内容根本无穷无尽好吗。
米哈游
1.《崩坏:星穹铁道》开测,测试号可以卖到100元以上。
2.继应用宝、云服务之后,《原神》又一次和微信游戏达成合作,米哈游和腾讯是趋利的商业关系,并不如许多用户想象的那样极端。
三七互娱
三七公布海外新游《下町ドリーム~心に染みる人情物語》,这是一款模拟经营手游,主打日式治愈。
除了日本市场,三七近年来还在欧美市场发行了多款手游,公司计划把MMO、SLG、卡牌与模拟经营四个主要品类产品送到欧美、亚太等多个地区发行,到2022年初,公司海外收入占比已经接近40%。
灵犀互娱,阿里游戏
《三国志・战棋版》宣布于3月17日公测,从此前的测试版来看,游戏在美术和世界观上基本和《三战》类似,主打策略对抗,同时加入了更多操控选择。
有饭点评:毕竟是战棋游戏,跟战略版会是完全不同的产品,吸引完全不同用户。一个经典IP三吃,灵犀玩出花儿了。
海外消息
苹果再谈Mac游戏计划
苹果硬件架构负责人Bob Borchers称,目前苹果Mac已经具备更强的性能和互通性,下一步,苹果会继续扩大Mac用户规模,同时降低开发门槛、提供更多开发工具,吸引大批游戏开发者加入。
有饭点评:不光Mac,其实因为打垄断官司,可能Appstore也会在今年醒来新的变化,请各位多关注。
Supercell新游《Squad Busters》开测
2月6日,《Squad Busters》在加拿大开启限时测试,这是一款PVPVE的多人竞技游戏。
和以往作品相似的是,美术风格相近、规则简单、有策略深度,不同的是,这作明显地采用了IP联动,此前部落冲突、卡通农场里的角色均有出现。看上去像是一个Supercell全明星式的新游。
多家海外大厂财报
索尼2022财年第三季度总营收约为264亿美元,同比增长13%,净利润约25亿美元,同比下降约6%。期内PS5主机的全球累计出货量达到3210万台,《战神:诸神黄昏》卖出1100万份。
任天堂2022财年前三季度(4-12月)总营收约98.43亿美元,同比下降约1.9%,净利润约31.2亿美元,同比下降约13.1%。Switch的全球累计销量约1亿2255万台,期内售出1491万台,同比下降21.3%。软件方面,期内游戏销量为1亿7211万份,同比降低4%。
主要新作中,《宝可梦 朱/紫》销量1820万份,是目前任天堂首发游戏最新销冠。
动视暴雪2022财年全年营收约75.28亿美元,同比下降14.5%,净利润约15.13亿美元,同比下降44%。财报称,第四季度魔兽世界的覆盖面、参与度和净预订额实现了显著的同比增长。
TakeTwo2023财年Q3收入约14.1亿美元,同比增长56%,净亏损约1.53亿美元,去年同期有1.44亿美元净利润。
《给他爱5》出货量过1.75亿,比上个季度再多500万,《荒野大镖客 救赎2》出货量达5000万,系列出货量约7000万。
行业数据
30余家游戏公司2022年报预告,超60%亏损
在目前已发布2022年度业绩预告的30余家游戏公司中,有超过20家出现亏损,超过15家出现不同程度的净利润收缩。
目前已知亏损数额较大的5家是,世纪华通(60-80亿)、360(24.8亿)、万达(13-19.5亿)、文投控股(10-12亿)、凯撒文化(8-9.35亿),多数亏损主要原因为由投资带来的计提商誉减值。
Newzoo报告:全球游戏收入下滑4.3%
Newzoo《2022全球游戏业调查报告》显示,2022年全球游戏收入约1844亿美元,同比下降约4.3%。
其中,手游收入约922亿美元的收入,同比下降了-6.4%。PC游戏收入约405亿美元,同比增长约0.5%。主机游戏收入约518亿美元,同比下降约4.2%。
报告称,游戏收入下滑的主要原因包括新冠疫情导致的研发效率降低、大作延期、通货膨胀、供应链困难等。
用户方面,2022年全球游戏用户总量约32亿,同比增长约4.9%,中东和非洲地区增长最快,约是8.3%。
有饭点评:虽然这个报告号称有各种原因比如新冠拖累了全球游戏业。但是我们只觉得,责任在华,全赖去年我们没有增长,反而下降了,至于下降的原因嘛,你们都知道的。
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