《使命召唤:战区》“听取反馈意见”引来玩家不满
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有不少玩家对《使命召唤》开发商Infinity Ward的意见很大。多年来,他们对社区意见的重视程度不够,砍掉深受玩家喜爱的功能,甚至还在最近的游戏中加入了氪金变强的元素
有不少玩家对《使命召唤》开发商Infinity Ward的意见很大。多年来,他们对社区意见的重视程度不够,砍掉深受玩家喜爱的功能,甚至还在最近的游戏中加入了氪金变强的元素。本周,Infinity Ward声称他们听取了玩家对《使命召唤:战区》惊魂夜活动的“反馈”,这进一步点燃了玩家的怒火。
《使命召唤:战区》惊魂夜活动中加入了几个世界BOSS,玩家可以打败它们获取奖励。由于《使命召唤:战区》在最大地图Al Mazrah上的标准是支持150名玩家,而在这个规模下,一个玩家小队想要在不受其他小队攻击的情况下打败BOSS是非常困难的,这样的玩家密度使得应对BOSS的难度变得很高。
为了缓解这个问题,Infinity Ward将玩家数量削减到100,并发布一条推文来解释这一变化。
Infinity Ward在推特中表示,在“听取了玩家的反馈意见”之后,将游戏的玩家规模进行了调整。这一措辞捅了马蜂窝。《使命召唤》社区玩家群起质疑这条推特。有几个粉丝上百万的《使命召唤》新闻账号在推特上直接质问Infinity Ward,表示自己从来没看到对于150的玩家数量不满这一说法,并没听说过这样的“反馈意见”,反倒是Infinity Ward对于真正的反馈意见视而不见。还有大V将目标对准了提供这些所谓“反馈”的玩家,称他们唯恐天下不乱。
不出意外的是,Infinity Ward并没有回应这些质疑,这也符合他们在过去一年中的一贯风格。处理社区的反馈意见并不是一件容易的工作,而当目标是世界上最受欢迎的游戏之一的玩家群体时,这项任务就变得更加艰巨了。
好在《使命召唤:现代战争3》在上周的测试版表现还算不错,这个系列的未来还是比较光明的。
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