《战锤40K:星际战士2》创意总监OliverHollis-Leick近期接受PCGamer采访时表示,本作将会有成百甚至上千的敌人同时出现在屏幕中。“这个宇宙中的战斗将是史诗般的,它不会发生在城市或国家,而是行星、太阳系、甚至是恒星群
《战锤40K:星际战士2》创意总监Oliver Hollis-Leick近期接受PC Gamer采访时表示,本作将会有成百甚至上千的敌人同时出现在屏幕中。
“这个宇宙中的战斗将是史诗般的,它不会发生在城市或国家,而是行星、太阳系、甚至是恒星群。”
“我们的Saber Swarm引擎让我们能够提供真实的《战锤》体验,在不影响图形的情况下,屏幕上可以同时显示数百个敌人。这场战争不仅发生在你眼前,而且一直延伸至地平线。”
Hollis-Leick还提到,与前作一样,《星际战士2》没有使用掩体系统,而是同样选择了奔跑射击的方式。
《战锤40K:星际战士2》是一款第三人称动作射击游戏,这款源自战棋的游戏剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。
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