近日,EA公布了一份开发者日志,介绍了专门渲染《死亡空间:重制版》恐怖气氛的“IntensityDirector”引擎。恐怖来源于不确定性,气氛是恐怖游戏的重要组成部分
近日,EA公布了一份开发者日志,介绍了专门渲染《死亡空间:重制版》恐怖气氛的“Intensity Director”引擎。
恐怖来源于不确定性,气氛是恐怖游戏的重要组成部分。环境、紧张感、让玩家不安等种种因素组合在一起,创造出了恐怖游戏所需的氛围。游戏的高级总监Eric Baptizat表示,该作在视觉、音频、灯光等方面都更加动态。通过在此增加深度,来更好地控制玩家的压力和兴奋感。
首席灯光师Michael Yeomans表示,游戏中有很强的光影元素。因此玩家从一个区域移动到下一个区域时,中间的阴影部分是非常危险的。由于飞船年久失修,灯光在任何时候都可能熄灭。
Eric表示“Intensity Director”是控制玩家压力水平的一种方式,这能确保(游戏过程中)总有事情发生,让玩家始终保持警觉。该引擎能产生超过1200个独特的随机事件,而且有多种组合。
比如音频或灯光变化、烟雾或蒸汽、以及生成敌人等。所有的这些元素组合在一起,创造出手工制作般的遭遇战。根据介绍,该系统将使得恐怖元素具有很大的随机性,玩家也无法提前预料。
标签: 死亡空间RE 恐怖 元素 爆棚 有超 1200个 随机 事件
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