11月19日,日本涩谷的一家电竞咖啡馆里召开了一场有些特别的《堡垒之夜》线下比赛。比赛规则很简单,玩家只需操控游戏人物从起点跑至终点即可,不过与常规竞技赛事不同的是,本次参赛的各位选手几乎都是身体机能受限的残障人士,而他们参与比赛的方式,则是使用自己的脑波控制角色前行
11月19日,日本涩谷的一家电竞咖啡馆里召开了一场有些特别的《堡垒之夜》线下比赛。比赛规则很简单,玩家只需操控游戏人物从起点跑至终点即可,不过与常规竞技赛事不同的是,本次参赛的各位选手几乎都是身体机能受限的残障人士,而他们参与比赛的方式,则是使用自己的脑波控制角色前行。
本场比赛由日本庆应义塾大学理工学部的牛场研究团队负责组织。为了宣传推广团队这些年来在脑机接口方面的研究成果,同时也为了让更多人关注到行动不便的残障人士,神经科学家牛场润一和他的团队特意迎合了年轻人的潮流,以电竞比赛的形式举办了这场活动。
近年来,脑机接口一直是科研领域的前沿课题,世界各国多个组织机构都在积极推进相关研究。牛场教授于2006年开始涉足脑机接口的开发工作,在经历了十余年的潜心研究之后,他们成功将脑波接收设备塞入了一种外形类似于耳机的头戴式装置,在保证了美观的同时,也便于使用者佩戴。
根据牛场教授的介绍,他们的“耳机式”脑机接口其实并不复杂。三个脑波传感器分别置于使用者的头顶以及左右两侧,通过分析大脑发出的运动指令脑电波,辅以AI的帮助,便能将使用者想要执行的操作投射入电脑之中。
尽管牛场他们的脑机接口已经能够投入使用,但用意念玩游戏这件事也绝对谈不上有多容易。实际上参与比赛的5名选手仅有两人完成了这段不算太长的路程,在事后采访中,一位被淘汰的选手谈及了自己的亲身感受:“在脑子里想‘动啊!’就真的动起来了,然而想要转弯的话却总是做不好,难度太高了。”
不过本次脑机接口的演示也不仅限于游戏,对于患有疾病全身无法动弹的患者来说,生活中必要的移动工具或许才是刚需。在比赛场地里,各位选手们乘坐的代步车同样依靠脑波驱动,就实际表现而言,已经能满足最基本的日常需求。
按照牛场教授的想法来看,他认为脑机接口与VR有着异曲同工之妙。在《堡垒之夜》这样的虚拟世界中训练脑波,既能免去受伤的风险,也能为训练带来快乐,更能将训练成果反映至现实世界,虽然目前的脑波检测技术仍需进步,但从零到一的这一步还是十分重要的。
“我们希望未来每个人都可以在同样的平台上享受属于自己的乐趣,无论他们是否有残疾,或者他们的大脑或身体是否有所缺陷。多样性、公平性、包容性都很关键,以脑机接口的形式实现这样的未来,是我们正在努力追求的目标。”
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