索尼的游戏主机PlayStation 3尽管不及PlayStation 2那般传奇,但它也是堪称成功,算得上主机界里的寿星了。但即便如此,PS3总还是要迎来寿终正寝的
索尼的游戏主机PlayStation 3尽管不及PlayStation 2那般传奇,但它也是堪称成功,算得上主机界里的寿星了。但即便如此,PS3总还是要迎来寿终正寝的。索尼已经宣布PS3停产,这表明它作为电子产品已经要退出历史舞台了。虽说这也是大势所趋,但也并不妨碍我们再聊聊它。
老将落幕
就在不久前,索尼突然在自家官网中宣布一条新消息:上一代游戏主机PlayStation 3即将停产。这意味着服役已久的PS3主机就将要退出历史舞台,索尼就将要全面专注于PS4平台的运营了。
事实上这对玩家们来说并不是一件非常让人意外的事情,因为从今年3月开始索尼就已经表示正在计划让PS3停产了。从2006年11月发售至今,PS3的运营已经维持了足足10年多。如今PS4早已经成为了本世代游戏主机的主流,完成了交接之后,PS3也就该退役了。
尽管就目前索尼的宣布内容来看,停产的机型仅限于日版,而且只是标准的500 GB PS3而已,但我们都知道停止出货的决定肯定会慢慢扩散到其他机型的。不过,对玩家来说趁现在入一台PS3,无论只是为了收藏,还是要玩遍那些经典,倒也是非常不错的选择。
虽说随着时间的推移,PS3的停产肯定是不可避免的,但毕竟是陪伴玩家10年的又一款游戏机要离去了,老玩家们总会有一点感慨的。所以就趁着这个机会,我们就来回顾一下历史,然后再评说一下PS3的过往和成就吧。
艰辛的首发和逆袭
PS3的第一次官方公开是在2005年的E3大展上,也就是那一年它宿命中的对手微软Xbox 360发售了。尽管因为技术困难,PS3最后延期到了次年的11月才正式发售,但毕竟有伟大的PS2赢得的玩家忠诚度,索尼应该说并不会因此而慌乱。
SCE社长久多良木健表示,PS3将集最先进的技术于一身,有蓝光光驱,高清输出,最重要的还有Cell处理器。索尼宣称Cell是如此强大,以至于PS3根本不需要专门的图形处理器。许多PS3在一起进行组合运算,甚至能完成科研任务。也就是在那个时候,Cell能“模拟地球”的豪言出现了。当然,我们都知道这个宏愿是没有实现的,最后也就成了一个玩家们津津乐道的梗。
最开始的PS3是能够全面支持PS2和PS游戏的向下兼容的,但由于这套系统过于昂贵,索尼后来移除了硬件兼容,取而代之的是软件模拟。最值得一提的还有它搭载的蓝光光驱。蓝光光盘为游戏带来了最高能达到50GB的容量,而蓝光电影清晰靓丽的画质让PS3成为了相当称手的电影播放机。蓝光光驱后来成为了现在次世代主机的标配,同期微软和它竞争的HD-DVD则一败涂地。
尽管作为当时的次世代主机,又是索尼出品,饱受期待,但PS3的开局确实算不上好。Xbox 360的素质比人们想象中更好,即使出现了灾难性的三红问题,微软诚恳的态度和不计成本的退换政策挽救了它。《光环》、《战争机器》这些超重磅大作保驾护航,的确给了PS3巨大的威胁。
反观PS3,首先是Cell的性能表现并不尽如人意,虽然理论上PS3的机能是比Xbox 360强劲,但开发者纷纷抱怨Cell的开发环境非常困难,以至于至少是在游戏的最终表现上,PS3总体来说和Xbox 360处于同一水平(只有较真的死忠们才会去挑一款游戏两个版本的画质细微区别)。
更致命的是,PS3的首发售价对比Xbox 360来说实在是太贵了——两个选择分别为499美元和599美元。当时久多良木健还表示,这个价格“实在是太便宜了”。其实说公道话,索尼确实挺委屈,因为599美元一台PS3确实是在亏本卖的。当时的财报显示索尼游戏业务拖了公司的后腿,原因就是价位低于成本。
但不管怎么说,事情还是迎来了转机,那就是之后薄版主机的发售。理所当然的,薄版PS3变得更加便宜,价位上有了竞争力。虽然跨平台游戏在竞争对手那里性能更好的问题依旧存在,但索尼开始转向主打独占作品的策略。PS2时代培养出了一批忠于日系主机的开发者,尤其是日本开发者。他们推出的大量仅在PS3上发售的游戏,对玩家来说极具诱惑力。除此之外,糟糕的网络服务也有了大幅的改善。落后的地方,索尼也积极向老对手学习。2008年索尼仿效成就系统推出了自己的奖杯系统,事实证明这对玩家的游戏热情来说是一个超强的刺激。
从此PS3也终于进入了高速发展的轨道上。根据Vgchartz提供的数据,至今PS3已经售出了8690万部,比Xbox 360的8580万还要多。我们要记住PS3可比Xbox 360晚一年发售,这和它晚期发力继续推出大量独占新作是分不开的。
无可置疑的成功
尽管PS3的开局显得有些仓促和狼狈,但它最后还是获得了成功,销量数字就是明证。在游戏主机开始渐渐变得同质化的时代,索尼走了一条看似和微软相似但却有很大不同的道路,让PS3对玩家重新充满了吸引力。
索尼的独占游戏策略获得了巨大的成功。第一方的《神秘海域》、《美国末日》都是叫好又叫座的典型,不仅艺术性极强,还将PS3的机能发挥到了极致。《战神》这样的作品虽然是从PS2时代过来的,但也延续了一贯的好口碑。第三方这边,《合金装备4:爱国者之qiang》这个满分作品至今都是PS3独占。《恶魔之魂》尽管稍显小众,但日式独特的气质本身就是PS3的优势之一。它之后发展成了享誉世界的《黑暗之魂》系列。此外,还有大批你只有在日系平台上才看得到的独占日系作品。
PS3相比PS2,可以说它更像是我们现在定义的“主机”,也就是以游戏为主,但具备许多综合能力。除了游戏外,PS3能够播放高清视频和音乐,有自己一套独特的网络环境和社交系统。这些机制已经被PS4继承了过来,并且发扬光大。
但不管怎么说,PS3毕竟是10年的老兵了,它也该到功成身退的时候了。
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!