电子竞技作为一种将电子游戏比赛上升到“竞技”层面的一种活动,自诞生之初便同时拥有着天使与恶魔的双重属性,紧张的对抗感与极高的成瘾性让它在风靡全球的同时也逐渐与传统体育项目渐行渐远,而如今,在无数人的共同努力下,似乎这种刻板的印象有了一定的改变。一场阶段性的胜利2017年4月17日,电子竞技打了一场漂亮的翻身仗......昨天上午,亚洲奥林匹克理事会在杭州正式宣布将与阿里体育结成战略合作伙伴,双方将会在接下来的活动当中共同持续、大力推动电子竞技运动在传统体育领域当中的发展,而作为其中最主要的合作项目,在2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018年雅加达亚运会以及2022年杭州亚运会上,电子竞技将会作为正式比赛项目出现在广大观众面前
电子竞技作为一种将电子游戏比赛上升到“竞技”层面的一种活动,自诞生之初便同时拥有着天使与恶魔的双重属性,紧张的对抗感与极高的成瘾性让它在风靡全球的同时也逐渐与传统体育项目渐行渐远,而如今,在无数人的共同努力下,似乎这种刻板的印象有了一定的改变。
一场阶段性的胜利
2017年4月17日,电子竞技打了一场漂亮的翻身仗......
昨天上午,亚洲奥林匹克理事会在杭州正式宣布将与阿里体育结成战略合作伙伴,双方将会在接下来的活动当中共同持续、大力推动电子竞技运动在传统体育领域当中的发展,而作为其中最主要的合作项目,在2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018年雅加达亚运会以及2022年杭州亚运会上,电子竞技将会作为正式比赛项目出现在广大观众面前。
其中在今年9月,以“前菜”身份闪亮登场的亚洲室内武道会将在土库曼斯坦首度阿什哈巴德正式召开,而它所涉及的电子竞技项目除了我们已经知道的《FIFA 2017》之外,还将特别增加MOBA、RTS等三项非体育类竞技项目,虽然目前官方还没有公布第三个项目的具体类型,不过参考如今的电子竞技大环境,不少玩家倾向于FPS,而至于具体游戏选择,《CSGO》、《守望先锋》以及腾讯旗下的《穿越火线》等都有很大的可能。
当然,这也并非是电子竞技项目首次出现在传统体育大会之中,实际上早在2013年的“亚洲室内武道会”以及更早的2007、2009年的“亚洲室内运动会”(也就是前者前身),电子竞技都作为正式的参赛项目出现过,只不过相比起如今的红火之势,当年还处于“萌新”阶段的电子竞技并没有获得广泛的关注。
电竞国家队?别忘了它曾饱受质疑
随着电子竞技成为亚运会正式比赛项目,我们也不得不面对一些问题,其中争议最大的就要数“电子竞技国家队”这个话题,要知道,在如今全球各大主要电子竞技赛事当中,其参与者大多以战队或者俱乐部的形式出场,而在这些小的参赛组织当中,成员也并非全部由同一国籍的选手组成,最为明显的就是如今LPL各大战队中普遍出现的韩援,以及《CSGO》里面FAZE这种多国部队。
(CSGO FAZE战队)
那么全部由本国成员组成就能够让这一切名正言顺了吗?其实事实上也并非如此,实际上早在2013年,为了参加第四届亚洲室内武道会,国家体育总局就曾经选拔了一支由17人组成的中国电子竞技代表队,而这一人数在当时中国代表团当中可以排到第四位,超过了很多的传统项目。
只不过让人始料未及的是,这个代表队的出现迅速成为了一场口水仗的导火索,而其中的抨击者还包括当时的游泳名将,中国国家跳水运动员何超,他在自己的微博上表达了对“电竞国家队”的不满,并表示电子竞技根本不能够作为体育项目,因此也没有成立国家队的必要。此言论一出,迅速引起了网友们关于“电子竞技算不算体育”的大讨论,并且随着议论的升级,各界知名人士也参与其中,虽然论战的最后以何超的删博道歉结束,但这也从侧面反映了一个很严重的问题,那就是在不少人的眼中,即便电子竞技有着如此广阔群众基础,但如果将其视为体育项目来看的话,仍然会遭到很多人的不解。
不过庆幸的是,在这件事发生的4年之后,电子竞技终于以正式项目的身份成为亚运会的一员,而央视等主要媒体的宣传以及中国电子竞技在国际上取得的好成绩逐渐让人转变了以往的观念。
亚运拿下,奥运还会远吗?
在顺利成为了亚运会正式比赛项目之后,不少人便展开了下一话题的讨论,电子竞技距离奥运会究竟还有多远?
首先来说说积极的一面,作为全球最受瞩目的传统体育项目综合性赛事,四年一届的奥林匹克运动会无疑是电子竞技最希望加入的大家庭,而从奥运会方面来看,它们也的确需要一个能够在全球范围内有着巨大影响力的人气运动,从而吸引更为年轻的群体。况且就目前的形式来看,电子竞技明显是一种更加适应未来社会的竞技形式,它能够跨越性别、背景、生理等限制来给选手一个更为公平的竞技环境。从这种意义上来看,对于如今不断求新求变的奥运会来说,电子竞技确实是一个不错的选择。
但就目前来看,理想虽好,想要成为现实,顺利成为奥运会的正式比赛项目还真不是那么容易。国际电子竞技联盟(IeSF)秘书长林哲雄就感叹,如今想要以电子竞技的名义向奥组委递交入奥申请书,成功率可能不会超过50%,甚至更低。
而究其原因,除了之前我们提到的“国家队”问题之外,电竞游戏的生命周期普遍不长且不够稳定也是我们必须要面对的问题,说到这里,可能会有玩家甩出一大堆像《英雄联盟》、《DOTA2》、《CSGO》这样的电竞游戏来打脸。确实这些游戏如今都属于电子竞技当中的热门,并且自身也有着几年的赛事运营、举办经验,但对于以四年为一个跨度的奥运会来说,游戏版本的更迭以及规则的改变又会有多少人愿意花时间去研究呢?况且在游戏汰换率如此之高的情况下草草确定项目,恐怕也会承担到时候该项目无人问津的风险。
写在最后
从玩物丧志到为国争光,从电子hai luo yin到入选亚运会,这么多年,电子竞技作为一个更新更公平的竞赛项目完成了身份与属性上的拨乱反正,而从事电子竞技的选手与热爱着这项事业的玩家们也逐渐在社会范围内得到了应有的理解与尊重。这是一件值得高兴的事情,同时新的机遇也就意味着新的挑战,在成为亚运正选之后,电子竞技能够一如既往地向世人展示震撼人心的对决呢?这个问题非常值得期待,2022年的杭州亚运会,舞台很大,让我们一起期待它的表演。
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