路霸的钩子一直为很多玩家诟病,经常会出现“玄学钩”等现象,隔墙钩就是最常见的一个情景。现在,路霸的钩子改动本周内或在PTR上线,机制有了很大的改动,如果钩中敌人后敌人躲在墙后面,路霸就没办法拉过来了
路霸的钩子一直为很多玩家诟病,经常会出现“玄学钩”等现象,隔墙钩就是最常见的一个情景。现在,路霸的钩子改动本周内或在PTR上线,机制有了很大的改动,如果钩中敌人后敌人躲在墙后面,路霸就没办法拉过来了。设计师说,这总体对路霸来说是个削弱。
以下是蓝贴原文:
路霸之钩By doctaword
蓝贴回复:“路霸钩子2.0版本什么时候有?”
首席设计师Geoff Goodman:
(路霸钩子改动)即将到来!事实上,我们计划尽快在PTR测试服上线(可能是本周)。
下面我们来看一下具体的更新内容:
首先,被路霸勾到的敌人现在会移动到路霸的正前方,而不是像之前那样,朝向路霸位移一段直线距离。当然我们也会设置一个角度上限,避免路霸在悬崖边勾到人之后转体180°使敌人直接坠崖。
其次,现在路霸勾人的时候,系统会确认路霸和敌人之间没有障碍物(才能勾人成功),而不是像之前那样检测钩子和敌人之间是否有障碍物。这就表示路霸几乎不可能钩中视野之外的敌人了。
最后,当钩子命中目标之后,在拉回的过程中还会再进行一次障碍物判定。如果判定中间有障碍物,则这次钩子命中无效。这就意味着如果路霸钩中敌人时,敌人使用技能移动出了路霸的视野范围,比如莱因哈特的冲刺之类的,那么钩子依然不会把敌人拉到路霸面前。
总的来说,这些改动对于路霸来说是削弱,但是我们会让玩家在PTR中进行测试,同时在必要的时候做出进一笔调整。我们会时刻关注路霸新改动在游戏中的表现。
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