9月6日消息,《守望先锋》一经推出就吸引了大量玩家关注,除了游戏本身之外,相信不少玩家对该游戏的制作也充满兴趣。近日,Reddit论坛一则关于《守望先锋》的音效制作团队访谈的帖子非常火,其中透露了不少有趣的细节
9月6日消息,《守望先锋》一经推出就吸引了大量玩家关注,除了游戏本身之外,相信不少玩家对该游戏的制作也充满兴趣。近日,Reddit论坛一则关于《守望先锋》的音效制作团队访谈的帖子非常火,其中透露了不少有趣的细节。
- 射击命中时的声音其实是经过处理的开启听装汽水罐拉环的声音,音效团队去掉了一开始按下去的那声响,只留下嘶嘶嘶的声音,然后倒放,再进行一些简单的电子处理。
- 暴头的音效其实是经过处理后的“敲击咖啡杯”的声响。
- 在《守望先锋》发售时音效团队只有6个音效设计师,两个作曲,一个音效程序员,一个监制,还有一些辛苦的QA。
- 梅森(暴雪创意总监)曾为堡垒录过配音。
- 游戏中每个英雄的脚步声都是独特的,未来随着新英雄的不断加入,脚步声的制作也是一大挑战。
- 死神的霰弹枪射击音效是从动视的射击音效库里提取的(COD,007……);半藏大的龙吟声是Justin DeCloedt搞出来的。他使用了鲸鱼,短吻鳄,重金属和哥斯拉的音效,把这些声音混合处理,不到一个小时,龙吟声就做出来了。
- 源氏的音效设计由Brian Farr完成,他将两把剑绑在一起让它们发出共振然后将声音倒放。快速挥剑的呼呼声是在另一位剑法专家暴雪员工挥剑的时候录下来的。
- 从准备到完工,每个英雄都大约会花上3个月左右的时间;当设计基本定型,音效团队就开始修改和优化,完成各种细节工作,比如表情,全场最佳,角色互动和配音。
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