无论你对今年E3的整体质量评价如何,都不得不承认本届E3中游戏续作所占的比重太大。这可能是因为玩家都期待看到所爱的游戏发行商能强势回归
无论你对今年E3的整体质量评价如何,都不得不承认本届E3中游戏续作所占的比重太大。这可能是因为玩家都期待看到所爱的游戏发行商能强势回归。幸运的是,在本世纪的最初十年中,许多新兴游戏开发商的成功弥补了这届E3游戏续集比重过大的遗憾。无论是大型游戏工作室还是独立游戏开发者,在推动游戏设计理念、设计和游戏叙事方面都贡献巨大。
将原创游戏推入市场风险不小,尽管《镜之边缘》(Mirror's Edge)在2008年就已初次亮相,但它的续作《镜之边缘:催化剂》才是为开发商造势的真正助力。这款游戏在结构方面的硬伤显而易见,但是玩家却因此记住了开发商的创新意识。
实际上,我们大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戏行业,便能够对近来精彩的原创游戏有大致掌握。游戏开发商免不了有疲乏期,此时用一些全新作品度过难关无疑是很好的选择。
10.《守望先锋》(Overwatch)
《守望先锋》绝对是一款精彩到无与伦比的游戏。这不仅要归因于它作为一款FPS(第一人称设计游戏)拥有几乎最好的多人战斗模式 ,游戏中还包含着丰富的内涵。毫无疑问它是今年游戏中的最大赢家,当然只有亲自体验才能对此感同身受。
游戏中的战斗迅速、流畅且层次分明,仅凭这点就完胜其他的同类游戏。游戏中的角色设计也值得称道,当你的团队走向胜利的时候,几乎每一个人都能在游戏中感受到喜悦的氛围,这真的很棒。
9.《忍者之印》(Mark Of The Ninja)
Klei Entertainment已成为在商业方面始终被低估的游戏开发商之一。这除了他们的主要艺术指导Jeff Agala是该行业的无名英雄外,与Klei一直以来默默无闻的作风有很大的关系。不过《饥荒:联机版》(Don't Starve Together)仍在延续这家开发商成功的传统,我们不禁想问,他们最棒的作品是哪一部?
当然,《闪客》(Shank)和《饥荒》(Don't Starve)都有资格摘得此桂冠,但是对笔者而言,将此殊荣颁给《忍者之印》才是真正的实至名归。尽管很多游戏续集都很棒,不过对经典的重温要在特定的情景下才更有意思。
的确,对于一部本身已足够完美的游戏来说,想要更大的改进实属不易。这款游戏已经集合了玩家能期待的最好的潜入行动,游戏中的艺术风格也非常独特。如果你在想要寻找一款绝妙的潜入类游戏,那么非《忍者之印》莫属。
8.《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow Of Mordor)
在开发了根据《指环王》改编的第一部游戏后,Monolith在2014年就表示会在游戏中尽力还原电影中的角色,除了媒介类型的改变,制作团队还要解决如何将一部史诗故事改编为第三人称动作冒险游戏的困难。游戏改编的结果非常理想,成为了一部对托尔金不朽经典的致敬之作,游戏制作团队在电影之外走出了自己的一条光明大道。
没有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的续集消息难免有些奇怪,但至少我们对发行商华纳兄弟还抱有希望,也许他们正在为续作而蓄力。
7.《武装原型》(Broforce)
大多数动作类游戏都声称是从上世纪八九十年代过时的动作电影中获得设计灵感的,总的来说,动作类游戏并没有很好地将大屏幕上的内容转换到游戏的媒介中,但《武装原型》(Broforce)绝对算是对上世纪八十年代的动作类电影还原最好的游戏了。
这款2D横向卷轴的平台游戏拥有玩家能够想到的各种动作英雄,从雷普利(《异形》)、T-800(《终结者》)到麦克连(《虎胆龙威》)和兰博(《第一滴血》)甚至更多。就凭这打得一手怀旧牌,《武装原型》(Broforce)就胜同类游戏一筹。
6.《燥热》(Superhot)
《燥热》的取名非常天才,完全符合了精简美学的要义,但是好命名的前提是一定要让玩家们觉得值得购买。我是说,有谁不想在游戏的形式中重演动作电影中的片段呢?
该游戏设置的关键在于时间的利用。无论何时,只要玩家有所移动,身边的敌人和东西都会随着他移动。游戏的进展根据系统的设计进行,玩家可以通过游戏中创新又有效的方式对敌人按照顺序进行一一排查。无论你拿着的是手枪、冲锋枪还是散弹枪和剑,每一种道具都会给你带来超多乐趣。
如果你总是会在游戏通关的过程中卡壳的话,那么你一定会很欣赏《燥热》中精简的设计。这是一款非常适合高智商玩家的第一人称射击游戏,我只能期待着在未来能在其中探索更多。
5.《血源诅咒》(Bloodborne)
尽管“魂”系列的初作《恶魔之魂》在09年发布的时候没有引起普遍轰动,但在如今,《血源诅咒》(Bloodborne)已经是From Software最引以为傲的制作。
《黑暗之魂》(Dark Souls)中的高难度设计依旧是这款游戏的特色,而且其哥特式美学也给玩家们留下了深刻的印象。对哥特小说和幻想小说元素的借鉴和融入都让这款游戏与众不同。
游戏以一个坐落在19世纪维多利亚时代虚构的古都雅南(Yharnam)中晦暗脏乱的小镇为背景――哥特式的建筑和东欧的艺术风格――在这里,默默无闻的主角要保护城中的人们不被食尸鬼和恶魔伤害,此外还要经历是漫长的战斗,游戏中充斥着噩梦般的畸形生物,这都是玩家们难以从脑海中磨灭的诡异形象――他们在记忆中一片混乱。
那将是一场惊心动魄的旅程,但庆幸的是,你可以在旅程中带一名友人同行。
4.《耻辱》(Dishonored)
制作商Arkane在2012年献给玩家们的重磅巨制,《耻辱》(Dishonored)是一系列经典游戏的代表。该游戏拥有创新的故事设定和华丽的游戏架构。它的续集也非常棒,奠定于在第一部游戏的基础之上不断改进,注定获得商业的巨大成功。
《耻辱》(Dishonored)的氛围和设定都让它所取得的成功实至名归。Bethesda的发行对该游戏的影响也有一点积极的影响,但Arkane确实是凭借这一系列的游戏获得绝佳的声誉。
想想近几年来有多少曾经流行的潜入类游戏逐渐衰落,所以看到这样一款成功的潜入类游戏真的很令人振奋,期待它未来更多的续作。
3.《热血无赖》(Sleeping Dogs)
如果你是香港电影的爱好者,那一定要去体验一下《热血无赖》这部游戏。
受《辣手神探》和《无间道》等香港经典惊险电影的启发,开发商United Front为玩家展现了当转变至英国文化的环境时,各路侠盗飞车手会如何表现。这款游戏将飙车、枪击和斗殴等多种元素完美结合在一起,在一些近身搏斗的场景中还能让玩家体验到逼真的动画效果。
至今都没有出续作很令人遗憾,尤其是从United Front决定将精力放在设计大型多人在线游戏之后。不过从去年开始他们取消了这个计划,所以我们还是可以期待他们能在权衡之后继续2012年《热血无赖》的辉煌。
2.《最后生还者》(The Last Of Us)
与这张清单上所列出的所有其他游戏都不同,那些游戏都值得出续作。但是笔者完全不能明白为什么有人还想要再一款《最后生还者》。
《最后生还者》无疑是一部独一无二的不朽杰作,但是它根本不需要续作来证明自己的地位。它所使用的叙事策略已经为这部游戏画上了句号――结尾给所有人留下了两难的道德困境――所以这不用续作来补充。如果一定要有续作的话,那只会让本该激烈的高潮变得缓和。
与《神秘海域》(Uncharted)在2007年彻底改变了游戏的电影化叙事手法一样,《最后的生还者》使用了饱含情感的叙事手段将游戏叙事带向了新的方向,这代表着游戏媒介中叙事创造性的开启。
伴随着初期巨大成功而来的是后续的DLC和PS4平台上的重制版。顽皮狗工作室在发布这款游戏之后又一次超越了自我,但是最好还是不要有后续作品为好。
1.《火箭联盟》(Rocket League)
《火箭联盟》(Rocket League)是该类游戏中的经典之作,它精彩到能够让玩家为之疯狂,那么其中的奥秘又何在呢?
这款游戏的主要特点是在线组建团队并且进行团队间的竞赛,努力争取最多的分数。这对玩家的团队协作能力有很高的要求,尤其是当玩家需要协作完成防守、或者进攻任务的时候。在一天结束之时,玩家真正在做的是在一个巨大的球中投掷玩具车,即使这样的任务都有需要队友的协作。
发行商Psyonix决定免费发布这款游戏也是一种妙举,随后口口相传的好评为他们赢得了数以百万计的下载次数,这让Psyonix声名鹊起。
当然,这将不会是《火箭联盟》(Rocket League)的结局,有数不清的玩家在各种平台上下载体验过该作。如果只是以销售数据作为评测标准,那么毫无疑问,即使Psyonix工作室属初出茅庐之辈,也能在未来市场上有所作为。
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