想必大家肯定发现了,在这个月Steam更新了评价系统之后,对于一个游戏的品质有了多一层面的理解:以往的游戏好评率只能简单的统计历史得分,所以游戏刚刚发售时的素质很大程度上影响了总体得分,此外由于一些骨灰玩家的粉丝众多,因为马太效应会不自觉的吸引更多人的赞同,他们的评测也会显示先评测的最上方,很大程度上影响了旁观者的第一印象。但是现在Steam除了总体得分(Overall)之外,还最新推出了统计最新30天评测的近日得分(Recent),对于那些厚积薄发,转身重新做人的、或是浪费口碑,肆意而为的游戏来说,他们的所作所为已经无可遁形,今天Kotaku为我们统计了有哪些游戏经历了得分上的剧烈变动,小编筛选了一些大家熟悉的并加入了自己的一些看法
想必大家肯定发现了,在这个月Steam更新了评价系统之后,对于一个游戏的品质有了多一层面的理解:以往的游戏好评率只能简单的统计历史得分,所以游戏刚刚发售时的素质很大程度上影响了总体得分,此外由于一些骨灰玩家的粉丝众多,因为马太效应会不自觉的吸引更多人的赞同,他们的评测也会显示先评测的最上方,很大程度上影响了旁观者的第一印象。
但是现在Steam除了总体得分(Overall)之外,还最新推出了统计最新30天评测的近日得分(Recent),对于那些厚积薄发,转身重新做人的、或是浪费口碑,肆意而为的游戏来说,他们的所作所为已经无可遁形,今天Kotaku为我们统计了有哪些游戏经历了得分上的剧烈变动,小编筛选了一些大家熟悉的并加入了自己的一些看法。
No.1 《Dayz》独立版:总体得分:71%(多半好评),近日得分:38%(多半差评)
Dayz可是僵尸生存类沙盘游戏的老资格了,本身其实是《武装突袭2》的一个Mod,对于拥有《武装突袭2》和资料片《武装突袭2:箭头行动》的玩家可以选择免费下载Mod。如果放在两年前的话当然是生存沙盘游戏类的明星,但是最近遭到了凶猛而激烈的批评,多半的原因是他们中的老玩家已经玩了几百个小时甚至更长的时间了,但是经过了两年半的开发时间,游戏还处在Early Access通道,本身的素质也是Bug满满,更新就更不用说了,年初的时候因为引入了DX11的支持开发组特意录了一段录像,可现在不少游戏已经拥抱DX12了但是后来就没有开发组的消息了,更不用说核心代码中有相当部分依然是占位符。
No.2《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:总体得分:53%(褒贬不一),近日得分:92%(特别好评)
在《阿卡姆骑士》身上的遭遇和《Dayz》完全不同。由于蝙蝠侠受到的关注更多,玩家也更为熟悉。平心而论,如果Rocksteady没有决定将PC版本外包给只有12名员工的Iron Galaxy,这款巨作一定会成为动漫改编游戏史上不可抹去的一笔。虚幻3引擎中近乎绝无仅有的画质、庞大而立体的地图、依旧全家福一般的经典反派阵容以及更容易上手的操作,这是一部本应该青史留名的作品,但是好评却推迟了太久,为什么?
原因就在于PC版本的优化,不,根本没有优化,制作水平之低劣简直罕见,材质低劣不说,选项最高竟然只有“普通(Normal)”水平,就这样还锁30帧!此外黑屏就更不用说,简直家常便饭,掉帧已经够幸运了,你起码能看到华纳兄弟的Logo呢,相比一年前的《刺客信条:大革命》简直更甚一步,可是后者没有回炉重制哦,《阿卡姆骑士》就这样成为了小编记忆中唯一一个需要回炉重制的AAA大作。
好在经过了Rocksteady甚至NVIDIA齐心合力的合作,《阿卡姆骑士》的性能越来越稳定,可玩性也得到了保障,再加上不少玩家已经购买了NVIDIA的GTX900系列的新显卡,新架构的性能更加强大,进一步减弱了过去的旧有印象。其实AMD用户也可以放心玩,小编用R9 290在2560*1440分辨率,全高画面设置的条件下已经可以取得不错的帧数,只不过依然不能开启NVIDIA Gameworks中的纸屑飘动和强化烟雾效果,但依旧是一部上佳的作品,价格也不贵,本体加季票才150元左右,下个月的夏季特惠分分钟半价。
No.3《杀戮间(Killing Floor)2》:总体得分:82%(特别好评),近日得分:63%(褒贬不一)
《杀戮间2》是一款第一人称、以打僵尸为主题的射击游戏,和《求生之路》类似,但是本作同样是一个Early Access游戏,于去年4月发布,由于第一部的口碑很不错,出于连带效应一开始本作的得分也很好看,但是发布至今已一年有余。游戏虽然已经打折了多次,但是游戏中的微交易堪称疯狂,付费DLC也上线的太草率。
此外,既然是Early Access游戏,那么平衡性、游戏性和难度存在问题都是难以避免的,换句话说这依然是一个Alpha/Beta阶段的测试游戏,但是这种阶段的游戏是不能加入微交易这种很敏感的东西的。
No.4《全境封锁》:总体得分:58%(褒贬不一),近日得分:22%(多半差评)
《全境封锁》应该是育碧旗下除了刺客信条之外最重要的IP了,但是从Steam上的得分来看并不符合人们的寄托,从2013年让人惊艳的Demo,到后期普天盖地的宣传,注定是一部难以忽视的游戏。发售时很快也证明了这一点:超越2014年上半年的《看门狗》,成为育碧麾下销量上升最快的IP,目前已经有950万名注册玩家。
但是对于Steam玩家来说一路并不平坦,发售当天就有相当多的服务器掉线的现象发生,虽然后期育碧加大维护力度,提高了服务器性能,得分也曾经上升到73%的成绩,但是偶尔还是会见到游戏到一半突然掉线的现象,虽然单人/多人无缝切换很美好,但是如果强迫网络环境不好的玩家时刻在线的话,其实是一件很残忍的事。
尤其在更新到1.1版本并加入了ISAC挑战之后,不幸又发生了:游戏中突然出现了很多可以刷分或影响平衡性的Bug,外挂玩家也突然涌现,由于《全境封锁》的玩家可以更改ID,很多玩家认为育碧并没有尽力惩治作弊的玩家,进一步造成了近期评价上的难堪。
No.5《Grand Theft Auto IV(侠盗列车IV)》:总体得分:67%(褒贬不一),近日得分:50%(褒贬不一)
时间回到2008年,GTA4有着太多神作的光环:新世代让人印象深刻的画面、系列祖传的深刻剧情、将唯美、阴森、温馨、冷酷刻画的那么统一的纽约市、重新制作的物理引擎和游戏系统,几乎是一个奇迹一般的游戏,但是为什么得分那么低?甚至越来越低?
Reason 1:Games for Windows Live
Reason 2:Rockstar Social Club
小编在玩GTA4的时候,至今需要切换到离线模式。
你也发现了哪些游戏在新的评价系统推出之后,评分出现了剧烈波动呢?欢迎在评论中留言。
标签: 几款 Steam 评价 系统 更新 出现 口碑 变化 游戏
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!