昨天,EA公布了旗下在线射击大作《战地:硬仗》3月17日发售以来的一些数据统计,其中所有玩家在游戏中获得的“现金”达到了夸张的9010亿,这个数字都足以覆盖2013年美国政府的预算赤字了。发行商EA同时还透露了更多关于《战地:硬仗》数据:玩家在游戏中花费的累计时间超过了20亿分钟;在所有战局中,警察方的胜率稍高,为52%;“Hotwire”模式是玩家最喜欢的模式,而“Downtown”则是被选择最多的地图...“Hotwire(火线)”模式是战地系列中一个全新的玩法,除了火拼外,玩家双方需要驾驶载具,该模式目前最受BF:H玩家的欢迎
昨天,EA公布了旗下在线射击大作《战地:硬仗》3月17日发售以来的一些数据统计,其中所有玩家在游戏中获得的“现金”达到了夸张的9010亿,这个数字都足以覆盖2013年美国政府的预算赤字了。
发行商EA同时还透露了更多关于《战地:硬仗》数据:玩家在游戏中花费的累计时间超过了20亿分钟;在所有战局中,警察方的胜率稍高,为52%;“Hotwire”模式是玩家最喜欢的模式,而“Downtown”则是被选择最多的地图...
“Hotwire(火线)”模式是战地系列中一个全新的玩法,除了火拼外,玩家双方需要驾驶载具,该模式目前最受BF:H玩家的欢迎。游戏中其他的传统模式还包括了Heist抢劫和Conquest征服模式。
虽然EA没有公布游戏的销量和平均在线人数,但就这些数据来看,应该不会差到哪去。大家可以自行发掘一下这张官方统计图中更多的信息:
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