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  • 贾跃亭发公开信:乐视网2017年向全面规模化盈利冲刺

    贾跃亭发公开信:乐视网2017年向全面规模化盈利冲刺

    站搜网4月20日消息 今天晚上,易到初始团队成员周航等三人宣布离职,与此同时乐视网发布了致股东的一封信,在信中乐视表示2017年是乐视战略的关键一年,乐视大屏将率先扭亏。在信中的前半部分乐视回顾了自己在2016年的发展情况,承认经过连续几年全面扩张,乐视生态中的个别非上市体系出现了阶段性的资金压力,其中部分乐视网关联公司经营受到了影响,掣肘了乐视网的利润实现...

    业界动态 2017-04-21 03:15:09
  • 乐视网:预计2017年将会盈利 乐视大屏将率先扭亏

    乐视网:预计2017年将会盈利 乐视大屏将率先扭亏

    (原标题:乐视网:预计2017年将会盈利 乐视大屏将率先扭亏) 4月20日消息,乐视网晚间更正年报,在年报中添加了“致股东”等三段前言,称2017年是乐视战略新阶段元年,也是关键一年,是乐视的“盈利之战”,乐视大屏将率先实现扭亏。同时值得一提的是,年报删除了贾跃亭控股和参股6家上市公司股权的相关内容,包括间接持有港股北青传媒13.72%股权,间接持有网酒网等5家新三板公司股权...

    互联网 2017-04-20 20:21:09
  • 郑州叫停低俗打架舞:有人现场搞网络直播盈利

    郑州叫停低俗打架舞:有人现场搞网络直播盈利

    (原标题:郑州人民公园“尬舞”因低俗被园方叫停) 徐富盈4月19日上午,市民王先生来电称,红极一时的人民公园的尬舞被叫停了,不知什么原因。当日上午10时,记者来到人民公园东门,进门就看到一张红纸告示“本园严禁任何团体、个人聚众网络直播行为!”...

    互联网 2017-04-19 15:09:10
  • 盈利模式不清晰 共享充电宝解决的是真痛点还是伪需求?

    盈利模式不清晰 共享充电宝解决的是真痛点还是伪需求?

    2017年4月12日,北京朝阳大悦城,用户从设备上租赁充电宝。新京报记者 李强 摄4月12日,用户在查看某商场充电宝租借机...

    业界动态 2017-04-13 09:30:10
  • 盈利模式不清晰 共享充电宝:真痛点还是伪需求

    盈利模式不清晰 共享充电宝:真痛点还是伪需求

    (原标题:盈利模式不清晰 共享充电宝解决的是真痛点还是伪需求?) 2017年4月12日,北京朝阳大悦城,用户从设备上租赁充电宝。新京报记者 李强 摄4月12日,用户在查看某商场充电宝租借机...

    互联网 2017-04-13 09:09:23
  • 盈利模式不清晰 共享充电宝:真痛点还是伪需求?

    盈利模式不清晰 共享充电宝:真痛点还是伪需求?

    (原标题:共享充电宝:真痛点还是伪需求?) 2017年4月12日,北京朝阳大悦城,用户从设备上租赁充电宝。新京报记者 李强 摄 4月12日,用户在查看某商场充电宝租借机...

    互联网 2017-04-13 06:45:11
  • 市场化调价 高铁盈利有多远

    市场化调价 高铁盈利有多远

    (原标题:市场化调价 高铁盈利有多远) 中国铁路总公司终于迈出了市场化调价的第一步。下周起,我国高铁将迎来首次跨省调价,东南沿海多路段将根据车次客流状况尝试区间票价,届时,部分线路一等座价格涨幅最高接近60%,但也有少量车次下调票价...

    互联网 2017-04-13 06:15:09
  • 中国共享单车调查:一场不可能盈利的生死赛跑

    中国共享单车调查:一场不可能盈利的生死赛跑

    (原标题:一场不可能盈利的生死赛跑,中国共享单车最全调查) 摘要: 据钛媒体旗下科技投行“潜在投资”演算,至2020年,中国共享单车行业市场营收规模,每年最高可以达到900至1000亿元人民币。不过,现有商业模式来看,单车收益率几乎为负,仍面临极大挑战...

    互联网 2017-04-12 16:15:08
  • 京东方2017年Q1业绩大涨,盈利超20亿元

    京东方2017年Q1业绩大涨,盈利超20亿元

    2017年4月10日,京东方科技集团(京东方A:000725,京东方B:200725)发布2017年第一季度业绩预告,预计一季度归属于上市公司股东的净利润为23亿元~25亿元人民币,是去年同期的20余倍。京东方称2017年进一步推动战略转型升级,优化资源配置,持续推进显示产品结构优化;加强新技术、新工艺快速量产化;加快高附加值产品导入,提升高附加值产品出货比重;报告期内公司多条产线持续保持满销满产,产线综合良率及产品品质不断提高,主要产品细分市场占有率继续提升...

    业界动态 2017-04-11 01:30:08
  • 游戏上市公司年报普遍盈利:超五成企业净利超亿元

    游戏上市公司年报普遍盈利:超五成企业净利超亿元

    根据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。在产业竞争日趋激烈的背景下,竞技类产品凭借游戏较强的可重复性、大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,保持着较为稳定的增长...

    游戏资讯 2017-04-10 16:18:08
  • 可以说的秘密:共享单车未来如何实现盈利?

    可以说的秘密:共享单车未来如何实现盈利?

    (原标题:可以说的秘密:共享单车未来如何实现盈利?) 第一财经周刊刚刚发一篇封面故事《这一轮单车大战,到底改变了什么?》,可说是共享单车发展的「浮世绘」。它综合了大量信息,包括了共享单车创业者、投资方还有相关方(最主要是政府)方面的观点,还有市场、行业、投资等不同角度的资讯...

    互联网 2017-04-10 12:57:07
  • 黑莓几乎转型成纯软件公司 恢复盈利助股价暴涨16%

    黑莓几乎转型成纯软件公司 恢复盈利助股价暴涨16%

    站搜网讯 据外电报道,黑莓终于开始看上去像是一家真正的软件公司。在经历了三年的收购、裁员,以及努力说服客户公司的能力不仅仅是制造智能手机之后,黑莓的软件营收和利润率正朝着首席执行官程守宗(John Chen)设定的目标前进...

    业界动态 2017-04-01 17:09:06

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