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  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • StableDiffusion动画版上线!支持文本图像视频多种输入方式

    StableDiffusion动画版上线!支持文本图像视频多种输入方式

    西风 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAIStable Diffusion也能生成视频了!你没听错,Stability AI推出了一款新的文本生成动画工具包Stable Animation SDK,可支持文本、文本+初始图像、文本+视频多种输入方式。使用者可以调用包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL在内的所有Stable Diffusion模型,来生成动画。Stable Animation SDK的强大功能一经展现,网友惊呼:哇哦,等不及想试试了!目前,Stability AI疑似还在对这个新工具进行技术优化,不久后将公开驱动动画API的组件源代码。3D漫画摄影风,不限时长自动生成Stable Animation SDK可支持三种创建动画的方式:1、文本转动画:用户输入文prompt并调整各种参数以生成动画(与Stable Diffusion相似)。2、文本输入+初始图像输入:用户提供一个初始图像,该图像作为动画的起点。图像与文本prompt结合,生成最终的输出动画。3、视频输入+文本输入:用户提供一个初始视频作为动画的基础。通过调整各种参数,根据文本prompt生成最终的输出动画。除此之外,Stable Animation SDK对生成视频的时长没有限制,但是长视频将需要更长的时间来生成。Stability AI发布了Stable Animation SDK后,有很多网友分享了自己测试效果,让我们一起看下吧:Stable Animation SDK可以设置许多参数,例如steps、sampler、scale、seed。还有下面这么多的预设风格可选择:3D模型、仿真胶片、动漫、电影、漫画书、数码艺术、增强幻想艺术、等距投影、线稿、低多边形、造型胶土、霓虹朋克、折纸、摄影、像素艺术。目前,动画功能API的使用是以积分计费的,10美元可抵1000积分。使用Stable Diffusion v1...

    智能设备 2023-05-19 11:52:26
  • 三星OneUI5.1输入法遭遇严重BUG,致使手机电池耗电过快

    三星OneUI5.1输入法遭遇严重BUG,致使手机电池耗电过快

    最近,三星官方承认了SamsungKeyboard应用存在BUG的问题,这个问题会导致运行OneUI5.1的GalaxyS22系列和GalaxyS21系列机型出现耗电过快的现象。这个问题引起了用户的广泛关注和不满...

    手机互联 2023-04-20 21:03:44
  • 烦人!用户抱怨苹果设备出现大Bug:不断要求输入AppleID密码

    烦人!用户抱怨苹果设备出现大Bug:不断要求输入AppleID密码

    近日,苹果在线服务频频出现故障,用户反映出现了一个新问题——无法登录AppleID。多位用户表示,即使输入正确的密码,系统也会提示登录失败,甚至导致AppleID被注销...

    手机互联 2023-04-18 08:18:56
  • 装输入法就能和必应聊天!微软必应大举“进占”手机屏幕

    装输入法就能和必应聊天!微软必应大举“进占”手机屏幕

    微软率先将必应聊天机器人加入输入法,大举“进占”手机屏幕,先谷歌一步再下一城?4月5日,微软推出将ChatGPT背后的AI技术整合到SwiftKey输入法中的安卓试用版,试用SwiftKeyBeta版本的用户仅需“轻点一个按钮”,便可借助输入法,在任何应用程序或对话中访问并使用必应聊天机器人。用户可以利用输入法搜索信息,要求AI重新组织文本,并与其聊天生成特定内容...

    智能设备 2023-04-08 10:45:56
  • 微软发布Beta版SwiftKey输入法,支持和必应聊天

    微软发布Beta版SwiftKey输入法,支持和必应聊天

    IT之家4月7日消息,微软近日发布了Beta版SwiftKey输入法应用,最值得关注的改进就是可以和必应(NewBing)聊天了。用户在Beta版SwiftKey版本的左上角看到一个必应图标,点击之后会跳出提示,IT之家翻译如下:“欢迎在SwiftKey中使用Bing...

    智能设备 2023-04-07 10:21:11
  • 手机卖不出去,酷派2022年亏损再扩大,“重返国内手机第一梯队”豪言难兑现|财务异动透视镜

    手机卖不出去,酷派2022年亏损再扩大,“重返国内手机第一梯队”豪言难兑现|财务异动透视镜

    本报(chinatimes.net.cn)记者胡梦然张智深圳报道“我们的目标是未来三年,重返国内手机第一梯队。”2020年回归时,酷派集团(02369.HK)执行董事陈家俊立下豪言壮语...

    手机互联 2023-04-01 23:30:53
  • 老任不出自己搞?电商惊现《塞尔达传说王国之泪》限定款配件

    老任不出自己搞?电商惊现《塞尔达传说王国之泪》限定款配件

    还记得之前有爆料称任天堂将会推出一款金色配色的《塞尔达传说王国之泪》限定款switch主机吗?不过现在游戏都快发售了,这个主机两个影子都没有,都不知道是真是假了。不过万能某宝已经自己想做了出来了!从一些电商渠道可以看到,这款全新金色配色的《塞尔达传说王国之泪》限定款图案有多个配件,包括joycon手柄、收纳包、pro手柄,手柄包,卡带盒等等...

    游戏资讯 2023-03-25 13:21:01
  • 十年不出续作,他在观众心里“死”了无数回

    十年不出续作,他在观众心里“死”了无数回

    在异世界题材泛滥成灾的动画业界,开播年代稍早的《游戏人生》无疑是难得一见的一股清流。由同名轻小说改编的动画《游戏人生》于2014年首播,故事讲的是一对现代尼特(NEET)兄妹某天被自称是“神”的少年召唤至异世界,在这个世界里,万物皆以游戏决定,所有的冲突都转化为游戏来解决...

    游戏资讯 2023-03-25 01:05:15
  • PS5更新后简中输入法消失还有玩家直接卡在更新界面

    PS5更新后简中输入法消失还有玩家直接卡在更新界面

    今日,PS5主机推送了最新的23.01-07.01.00系统更新,这次更新解决了导致Discord语音聊天断开连接的问题,更新容量大小约为1.142GB。但本次更新实装后,众多玩家发现PS5系统出现了多个BUG,主要包含以下几类:更新后简体中文系统输入法消失,部分玩家能通过打词组拼音的方式出现候选词;更新后游戏声音消失,只有开线性pcm才有声音,杜比音效在120Hz的接口失效;还有玩家在更新后机器卡在更新界面,屏幕显示出了些问题,无法正常游玩...

    游戏资讯 2023-03-15 16:08:02
  • 任天堂不出新机型,最着急的是微软

    任天堂不出新机型,最着急的是微软

    微软在文件中声称,《使命召唤:战区》的游戏引擎适配性很强,以至于连XboxOne这样2013年的“老古董”都可以运行,而NintendoSwitch发布于2017年,因此没理由做不到。微软对动视暴雪的收购案仍在继续,尽管还没有实质性结果,但在微软和各国家地区监管机构的“唇枪舌战”里,人们已经收获了许多有趣的信息...

    游戏资讯 2023-03-10 01:24:34
  • 谷歌云游戏停运的原因找到了:单纯是打不过同行

    谷歌云游戏停运的原因找到了:单纯是打不过同行

    内容永远为王。在微软宣布收购动视暴雪之后,世界各国的监管机构都采取了行动,以便研究这次前所未有的合并将为游戏行业带来多大的影响,再根据研究结果决定是否批准收购...

    游戏资讯 2023-02-14 16:01:33

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