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虚拟币市场再度暴跌,6.88万人爆仓,损失超1.77亿美元
虚拟币市场再度暴跌,6.88万人爆仓,损失超1.77亿美元北京时间8月12日,虚拟币市场再度遭遇重挫,比特币价格跌破59000美元关口,创下近期新低。 截至下午4时28分,比特币24小时跌幅达4.06%,报58763美元/枚...
区块链 2024-08-13 16:57:46 -
虚拟货币与信息网络犯罪:司法实践中的挑战与应对
虚拟货币与信息网络犯罪:司法实践中的挑战与应对虚拟货币因其去中心化、匿名性和难溯源等特征,为信息网络犯罪行为人处置非法所得提供了便利,使其成为信息网络犯罪的重要一环。然而,以虚拟货币为代表的数字资产在控制和处置方面与传统财产存在显著差异...
区块链 2024-08-09 10:37:22 -
虚拟货币再现断崖式暴跌:爆仓潮涌,风险警钟敲响
虚拟货币再现断崖式暴跌:爆仓潮涌,风险警钟敲响近期,虚拟货币市场再度遭遇寒流,全线暴跌。8月5日,比特币接连跌破5.5万美元、5.4万美元、5.3万美元,最低跌至5.2万美元,日内跌幅高达10.49%,周内跌幅更是接近20%...
区块链 2024-08-08 09:44:14 -
虚拟货币市场遭遇重创,比特币跌破5.2万美元,21万人爆仓
虚拟货币市场遭遇重创,比特币跌破5.2万美元,21万人爆仓8月5日,虚拟货币市场遭遇重创,比特币价格持续走低,跌破5.5万美元、5.4万美元、5.3万美元,最低触及5.23万美元,日内跌幅高达11.20%。一周内,比特币价格累计跌幅超过20%...
区块链 2024-08-08 09:43:47 -
比特币跌破6万美元,虚拟货币市场遭遇血洗,投资者该如何应对?
比特币跌破6万美元,虚拟货币市场遭遇血洗,投资者该如何应对?8月4日,比特币价格跌破6万美元大关,创下7月中旬以来的最低点,引发市场恐慌。其他虚拟货币也出现全线暴跌,以太坊跌破3000美元,SOL、狗狗币等币种更是跌至年内新低...
区块链 2024-08-08 09:37:04 -
虚拟货币市场震荡:比特币跌破6万美元,爆仓潮席卷币圈
虚拟货币市场震荡:比特币跌破6万美元,爆仓潮席卷币圈近几日,虚拟货币市场再度陷入暴跌,比特币跌破6万美元,以太坊跌破3000美元,引发市场广泛关注。这场跌势究竟缘何而起?比特币领跌,多币种暴跌北京时间8月4日,比特币价格再次出现大幅下跌,接连跌破6.3万美元、6.2万美元、6.1万美元,最终在凌晨跌破6万美元关口,刷新7月中旬以来的最低点...
区块链 2024-08-08 09:34:11 -
虚拟货币断崖式暴跌:避险情绪升温,资金动向突变,爆仓潮涌现!
虚拟货币断崖式暴跌:避险情绪升温,资金动向突变,爆仓潮涌现!近期虚拟货币市场再度陷入恐慌,一众币种集体“跳水”,上演断崖式暴跌。8月5日,比特币跌破5万美元,单日跌幅高达15%,以太坊更是跌破2200美元,日内跌幅超过20%...
区块链 2024-08-06 11:08:39 -
比特币再遭暴跌,跌破6.2万美元,其他虚拟货币也纷纷下挫
比特币再遭暴跌,跌破6.2万美元,其他虚拟货币也纷纷下挫北京时间8月3日,比特币价格再次出现大幅下跌,接连跌破6.3万美元、6.2万美元,截至当日上午10时40分,比特币最新价格报61353美元,日内跌幅4.51%,周内跌幅7.63%,月内涨幅7.44%。除了比特币,其他虚拟货币也呈现出全线下跌的态势...
区块链 2024-08-04 00:10:17 -
Key社《虚拟月球之子》Switch官网上线确定支持中文
Key社恋爱冒险游戏《虚拟月球之子》Switch版官方网站现已正式上线,同时也确定了该版本将支持简体中文,游戏预计2024年在Switch上发售。《虚拟月球之子》以浪漫的恋爱故事为主线,讲述了一位少女与虚拟世界中的神秘男孩之间的邂逅和成长...
游戏资讯 2023-10-19 16:24:00 -
Key社《虚拟月球之子》将于2024年登陆Switch
2021年在PC平台发售的Key视觉小说《虚拟月球之子》(别名:恋月物语)确定将于2024年登陆任天堂Switch平台,为广大Switch玩家带来一场充满浪漫与情感的精彩冒险。 《虚拟月球之子》以浪漫的恋爱故事为主线,讲述了一位少女与虚拟世界中的神秘男孩之间的邂逅和成长...
游戏资讯 2023-10-19 07:08:45 -
2023暴雪嘉年华典藏礼包公布:包含多个游戏虚拟道具
2023BlizzCon虚拟典藏礼包内容公布,包含《魔兽世界》,《暗黑破坏神4》,《守望先锋2》,《炉石传说》及《魔兽大作战》等游戏内虚拟道具。共有29.99美元和49...
游戏资讯 2023-10-19 03:31:22 -
发售过程一波三折,22年前的《合金装备2自由之子》有多优秀?
文/GameForce 编辑/碎长说起科乐美这家公司,玩家们可谓是又爱又恨,而且这两年还学隔壁卡普空玩起了炒冷饭,就比如前段时间公布的《合金装备大师收藏集》,再次唤起了玩家对这个经典系列的回忆,虽然对于这款老游戏合集的质量并不抱很高的期望,哪怕没有任何提升只要能流畅运行即可,就当是个官方模拟器。这一次收录的都是PS2时代之前的作品,很多新玩家对其了解并不多,本期我们要聊的,就是整个系列具有全新突破价值的一代,发售之前的意外事件更是让本作带有传奇色彩,这就是《合金装备2 自由之子》(Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty)。时间回到上世纪九十年代末期,索尼PS主机作为游戏界新势力闪亮登场,凭借3D多边形处理能力和大容量CD光盘,让玩家有了全新风格的游戏体验,同时也对开发者提出了新的考验。一方面以史克威尔为代表的厂商开始在游戏中加入大量动画CG,用华丽的效果展现壮丽的情节,当年吸引了大批玩家追捧;另一方面科乐美旗下以小岛秀夫为核心的团队,则走上另一条探索之路,1998年9月3日发售的《合金装备》(Metal Gear Solid),将电影镜头手段融入到全3D多边形游戏体验中,尽管没有酷炫的效果,但画面视角随着玩家行动不断变化,时而拉远全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后敌人紧张刺激,让玩家与环境融为一体,感觉是亲身参与到动作电影中。《合金装备》发售后取得轰动效果,用户体验后给出极高的评价,仅初版就取得603万套销量,IGN评分高达9.8,之后推出了多个移植强化版,《合金装备大师收藏集》也包含了本作,玩家对于在硬件性能更强的PS2主机推出续作自然充满了期待。《合金装备2 自由之子》的开发筹备工作,早在前作发售后就已经启动,最早的立项标题是Metal Gear Solid III,罗马数字被用来代表曼哈顿最高的三座摩天大楼,这也是游戏重要背景。最初的故事情节围绕着两伊国家的核武器检查,主角斯内克要在紧张的时间里来到航空母舰,阻止液态蛇为首的团队和全新的Metal Gear,这也证实了前作中液态蛇伪造死亡的传言,这样的设计是一款彻头彻尾的续作。然而在项目开始大约半年后,中东地区开始出现紧张局势,因此开发团队决定他们不能制作具有这种情节的游戏,最终版本中只有油轮场景是基于原始情节的。喜欢多种艺术形式的小岛秀夫,在《合金装备2 自由之子》开发过程中也通过其它作品寻找创作灵感。美国作家保罗奥斯特(Paul Auster)在1985年发行的小说《玻璃城》(City of Glass),以独特的视角描写了二战结束后成为世界金融中心的纽约,用传统侦探故事作为切入点,通过一环又一环的悬念营造出紧张气氛,反映了不同阶层人群之间的矛盾冲突和对共同利益的追求。本作中登场的爆炸物处理专家彼得斯蒂尔曼(Peter Stillman),在小说中有同名人物,此外像坎贝尔上校(Colonel Campbell)、艾玛艾默里奇(Emma Emmerich)、玫瑰(Rose)等游戏角色,在小说中都可以找到影子。游戏中使用了大量现实纽约市场景,包括很多地标式建筑,然而就在上市前却发生了意外的“911事件”,此时游戏已经完成了全部开发工作,小岛秀夫团队经过讨论后决定紧急修改,以避免表现出与袭击相似的内容。例如本作原来有移动潜水堡垒Arsenal Gear取代自由女神像并撞击曼哈顿的动画,还有在通关演职员表结束后的彩蛋里,包括显示自由女神像在埃利斯岛上的新安息之地的新闻广播,这些情节都在正式版游戏中删除了。在游戏的大部分开发过程中,主角雷电的名字都是使用日语片假名ライデン,但在发售前改用汉字,这是因为原来的日文名称和“拉登”ラーディン接近;另外开发团队删除了游戏中出现的大部分美国国旗,导致游戏场景中出现很多光秃秃的旗杆有点不和谐;最后就是某处场景天际线里原本显示的是世界贸易中心,开发者用摆造型的艺术品遮挡住了。在本作临近发售的最后阶段,小岛秀夫可以用焦头烂额来形容,好在团队一起努力成功完成突如其来的修改需求。2001年11月12日,《合金装备2 自由之子》正式在PS2主机发售,玩家刚拿到游戏就大大吃了一惊,之前公布的所有信息,包括前作主角斯内克在宣传片中身穿雨衣叼着标志性的香烟,走在暴雨中的大桥上纵身一跃像终结者那样落在货轮,几乎所有人都认为斯内克将是当仁不让的头号主角。然而序章结束后人们很快就发现雷电才是本作真正的主角,科乐美几乎没有透露任何消息,这也成了游戏史上被人津津乐道的“骗局”之一,随着故事流程不断推进直到通关,玩家再次惊喜地发现,尽管斯内克登场戏份不多,但他才是真正的主角,雷电更像是一位“叙事者”。这种里外情节完美融合的设计,充分展现了小岛秀夫的创作才华,为游戏获得良好口碑打下了坚实基础。本作的副标题是“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),游戏的大部分内容都涉及主角潜行避免被敌人看到,同时俯视角仍然是最主要的体验,新增的第一人称视角允许玩家瞄准游戏中的特定点,大大扩展了战术选择,敌人守卫可能会被蒸汽喷到暂时失明,还会被投掷的物体分散注意力,某个区域内突然熄灭的灯光也会影响他们的视野。玩家这一次可以缓慢移动,在嘈杂的地板上溜达而不会发出声音,这也是托了PS2手柄全面普及类比摇杆操作的福,此外还有挂在走道上以避开警卫、在转弯拐角处偷窥等新动作。与此同时敌人这一次也有了更强大的能力,与前作相比最突出的变化就是团队行动,他们会在看到玩家时调用无线电呼叫突击队,然后试图从侧翼包围阻止用户逃走,同时避开玩家的攻击。突击队通常会装备防弹衣或防暴盾牌,这让玩家应对起来更加困难,你可以通过躲在储物柜或浴室隔间等地方来躲避警卫和突击队,同时对于操作熟练的高手还有一种选择,那就是用精准射击来禁用警卫无线电。游戏中很多细节设计都让整个体验真实化和立体化,例如不会消失的尸体需要隐藏起来避开警卫搜索,敌人能够检测到玩家的影子等。玩家的关卡场景更加丰富,你可以从天花板上方、水下、地板下攻击或执行各种动作,多层次的环境为这款潜行为主的作品,增加了更多三维垂直的元素。本作还有个非常重要的创新,可以说是革命性的,那就是掩体系统,玩家可以躲在墙壁或物体后面,然后探出来向敌人射击,同时敌人也会利用掩体呼叫支援。这个全新的设计大大提升了用户在战斗时的临场代入感,之后被其它厂商作品继续完善,特别是微软的《战争机器》,从此成为众多动作射击游戏的常见元素。《合金装备2 自由之子》发售后取得巨大的成功,IGN评分9...
游戏资讯 2023-10-19 03:29:17