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青年消费特征变化大 春节网约导游增长惊人
春节长假结束,各大旅游电商平台纷纷做出了游客春节出游消费行为分析:新近出现的网约导游服务受到游客的青睐;而随着消费理念和消费群体的变化,外出旅行过年越来越普遍;85后在消费理念上与前几代人有显著不同,普遍具有旅行享乐主义特征;中国春节已成为全球旅游黄金周。自由执业的导游服务满意度更高据携程旅游发布《2017年春节网约导游报告》显示,家庭游客预订导游出游成为今年春节的新流行,网约导游服务人数创纪录,平均每日订单量是去年的5倍,国内游平均每个订单花费500元...
业界动态 2017-02-09 07:25:06 -
短信发的更少了 春节手机用户消费25万TB流量
据工信部官网显示,2017年春节期间(1月27日—2月2日),移动互联网流量消费了25901万G,是2016年的2倍。中新网经计算,如果这些数据存储下来,约需用25万个1TB的移动硬盘...
业界动态 2017-02-07 09:10:10 -
无形恐怖,不寒而栗 《精神失常》最新试玩演示
相信很多喜欢玩恐怖游戏的玩家都有这种感想,最恐怖的不是那些有型的、看得见的东西,而是那种看不见、猜不到,直攻你心里的恐怖游戏。而独立恐怖新作《精神失常(Lunacy)》就是这么一款游戏,今日该作放出了一段最新的试玩演示,小伙伴们一起来感受一下无形的恐怖吧!值得一提的是,1996年世嘉土星主机上的《月花雾幻谭》的美版标题也叫《Lunacy》,但这款《精神失常(Lunacy)》是今年新公布的一款独立恐怖作品,制作组LunaSouls从七个月以前开始制作这款游戏,计划今年年内正式发售...
游戏资讯 2017-01-30 17:25:10 -
谁最爱用花呗等消费贷款?还真不是大学生
站长搜索讯 1月9日,近年来不断见诸报端的大学生贷款新闻给人们一个印象,大学生才是互联网消费金融贷款的主力军,不过调查显示,使用消费贷最多的并非大学生群体。大数据公司百分点做了一项调查,发现使用消费贷的女性多于男性,主要使用消费贷的群体为25-30岁的年轻人,使用消费贷最多的是普通职员和中层管理人员...
业界动态 2017-01-09 17:50:09 -
同比增长29% 华为消费者业务预计2016年收入1780亿元
华为消费者业务今日发布了2016年全年业绩预期。2016年,华为消费者业务预计实现销售收入人民币1780亿元人民币,同比增长42%;智能手机发货量达到1.39亿台,同比增长29%...
业界动态 2017-01-07 16:35:05 -
消费级无人机市场有“虚火” 企业裁员陷风波
备受资本圈关注的无人机领域从来不缺故事。就在2017年元旦前夕,零度智控134人的“离职”事件,让这家曾在2016年9月完成1.5亿元B轮融资的“明星无人机企业”陷入风波...
业界动态 2017-01-04 07:05:06 -
莫让人工智能被过度消费 新华社
两年前,有商贩在向记者推销皮筋时说:“贵是贵了点,不过,我这皮筋可是纳米的!”可惜,就在记者惊叹求教间,这“纳米高科技”皮筋被拉断了。正如同曾被过度渲染的纳米技术,2016年,人工智能伴随几场围棋对弈被推上风口浪尖,随后又被热炒...
智能设备 2016-12-30 16:05:28 -
亚马逊创最佳购物季表现提振消费股
美国选举后火爆的股市行情正传导至消费市场。亚马逊周二发布声明称其在这个购物季在全球范围内递送超过10亿件商品,这创造了公司史上最佳的购物季表现...
业界动态 2016-12-28 19:30:14 -
2016年我国缺陷消费品召回数量同比增8倍多 调查
国家质检总局执法督查司司长严冯敏26日说,截至12月25日,我国共实施消费品召回230次,涉及数量617.63万件,召回数量较去年同期增长821%,为保障消费品安全发挥了重要作用。严冯敏在国家质检总局当日召开的2016年缺陷产品召回工作新闻发布会上说,消费品召回范围进一步得到拓展...
业界动态 2016-12-27 16:45:06 -
《昼魇 《生化危机2》重制版精神续作
独立开发商Invader Games的第一款作品《昼魇:1998(Daymare:1998)》今日曝光了首款演示视频。制作组曾一直在开发《生化危机2》的民间重制版,不过之后因版权问题导致开发项目搁浅...
游戏资讯 2016-12-15 18:55:27