首页 > 资讯列表 >  本页面生成游戏时代专题报道,游戏时代滚动新闻,游戏时代业界评论等相关报道!
  • Sun创始人科斯拉:后PC时代已到来

    Sun创始人科斯拉:后PC时代已到来

    Sun Microsystems创始人、风险投资公司Khosla Ventures合伙人维诺德·科斯拉(Vinod Khosla)周二在TechCrunch Disrupt大会上接受了专访。他谈论了“后PC时代”行业的发展,以及所投资的一家汉堡公司。...

    业界动态 2011-09-18 21:09:27
  • 浅谈WEB2.0时代建站定位

    浅谈WEB2.0时代建站定位

    笔者六年来一直从事网站程序设计,属于互联网的幕后工作者,从而看多了网站的起起落落,也经常看到站长的无奈彷徨。往往好的开始是成功一半,就关于网站定位的思考,我把前人经验和自己想法都列一列,希望大家一起来点评讨论。 <br />...

    分析研究 2011-07-09 00:07:22
  • WEB2.0时代品牌成名之路

    WEB2.0时代品牌成名之路

        很多站长在运营网站时,很下功夫却不见成效,其实很多时候就是从网站推广开始就走错了道路。有很多人并不了解网站推广、网络营销、网站运营、搜索引擎优化等专业知识,有的甚至是硬搬传统行业的运营方式,使得网站最终走向死亡。<br />    真正的提高对网站推...

    经验技巧 2011-05-19 09:05:47
  • Web2.0时代你必须要知道的网站推广方式

    Web2.0时代你必须要知道的网站推广方式

    网上流传的网站推广的方法很多,但大多都相对陈旧,仍停留在互联网web1.0时代。而随着web2.0概念及应用的深入人心,网站推广的方式也应该新陈代谢了。Web2.0之家根据自身网站优化推广的实际经历,总结下面若干web2.0标志的网站推广方法,自创网站推广2.0。...

    经验技巧 2011-05-19 09:05:18
  • 淘盒子返利网:电商时代,购物直接拿回扣!

    淘盒子返利网:电商时代,购物直接拿回扣!

    各种各样的促销手段层出不穷,随着团购、秒杀、免费送逐渐被人们熟知和接受,互联网的发展总是如此迅速,商家的嗅觉也总是如此敏锐。另外一种新兴的消费方式也开始逐渐进入用户的视野,开始悄悄蔓延,并逐渐成为消费者网购生活的一部分,这种消费方式就是返利。...

    互联网 2011-05-02 00:00:00
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 繁花落尽 SNS大洗牌时代到来?

    繁花落尽 SNS大洗牌时代到来?

    又一家SNS网站(社交网站)关门大吉:7月15日,蚂蚁网发布公告,由于公司现金流断裂,公司和网站已无法继续运营,将停止全部服务。<br />消息一出,业界一片哗然,这已是本月内倒下的第二家SNS网站。早在本月初,创立三年的社交网站360圈(360quan.com )就宣布因资金链断裂将关闭运营。有观点称,目前的SN S网站因为盈利模式不清晰,齐齐呈现疲态。SN S网站难道已经走向穷途末路?一时间,唱衰SN S网站的声音不断。<br />...

    评论分析 2011-02-15 14:04:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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