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  • 初代LoveLive彻底停在了μ's停止活动的同一天

    初代LoveLive彻底停在了μ's停止活动的同一天

    我不知道有多少人还记得“如果奇迹有颜色,那一定是XX色”的原出处来自于“LoveLive”这个企划,也不知道还有多少人记得14年“AnimeloSummerLive”上由数万观众形成的“橙色奇迹”和被圈内圈外人震声呼喊,调侃出圈的“LL大法好”的口号。我只知道,伴随着《LoveLive!学园偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一块拼图,终于还是被埋进了记忆的坟墓...

    游戏资讯 2023-03-08 00:45:56
  • 《拼贴冒险传》制作人专访:一个英国小伙七年的修行

    《拼贴冒险传》制作人专访:一个英国小伙七年的修行

    起点“我很小的时候就想成为一名艺术家,我不希望当我年老躺在病床上弥留之际,最后悔的事情是当初没有一试。在一次次的挫败中,就是这个信念在支撑着我前进...

    游戏资讯 2023-03-07 17:54:24
  • 发售27个月后XSX|S的同期销量领先XboxOne117万

    发售27个月后XSX|S的同期销量领先XboxOne117万

    据VGchartz消息,XboxSeriesX|S发售27个月后销量达到了2068万台。而Xbox上一代主机XboxOne发售27个月后的销量为1952万台,也就是说,在发售27个月后,XSS|X主机的同期销量领先XboxOne117万台...

    游戏资讯 2023-03-03 12:21:35
  • AI落地的范式创新,比一个ChatGPT更激动人心

    AI落地的范式创新,比一个ChatGPT更激动人心

    图片来源@视觉中国文|当下Tech仅仅在北京,这个城市就拥有人工智能核心企业1048家,占我国人工智能企业总量的29%,位列全国第一,同时,北京人工智能领域核心技术人才超4万人,占全国的60%。我们拥有如此多的AI企业,为什么我们对AI的商业成就的认知感并不强?为什么我们只读到天文数字的“预计市场规模”,但很少看到AI企业有漂亮的财务报表?如今的AI行业进入越亏越烧——越烧越亏的循环,笔者和大多数人一样,也一直在总结一些结论,如这些企业商业化的共性问题是诸如技术能力有限、缺少通向行业的痛点清单、实用人才的匮乏等等……事实上,这些问题都存在,而且本文也要进行详细的记述,但是这似乎不完全是问题的终极答案...

    智能设备 2023-03-03 10:25:15
  • 我发现《拳皇》中的父亲没一个靠谱,自私自利甚至对家人痛下杀手

    我发现《拳皇》中的父亲没一个靠谱,自私自利甚至对家人痛下杀手

    估计大家都比较好奇,大门五郎到底是什么职业,他的老婆又是干什么的?在主角队伍中,草薙京还是高中生,有家族支撑;红丸又是一个富二代,这辈子负责玩就可以了。似乎大门五郎除了打架以外没有其他正事,到底是靠什么维持生计的呢?原来啊!大门五郎是大阪大学的教练,同时也是大阪大学柔道部的主将,绰号黑熊,连续三年获得精英中心优秀格斗员称号,多次拿过全国冠军...

    游戏资讯 2023-03-02 21:31:10
  • 《GT7》VR版IGN9分:如果要买PSVR2就买这个游戏!

    《GT7》VR版IGN9分:如果要买PSVR2就买这个游戏!

    【游戏封面】GT7VR平台:PS5(PSVR2)游戏类别:赛车游戏开发商:PolyphonyDigital发行商:Sony随着PSVR2的上市,《GT7》也上线了本作的VR版更新,IGN为《GT7》VR打出了9分的高分。简评:通过VR,GT7以令人意想不到的方式完成了对以模拟为重点的赛车进行了提升,令人惊叹...

    游戏资讯 2023-03-02 12:10:34
  • 斯宾塞:我没说过《星空》不会成为Xbox独占

    斯宾塞:我没说过《星空》不会成为Xbox独占

    今日,Xbox老大菲尔·斯宾塞在接受XboxOn新一期采访时,被问及了B社游戏《星空》在Xbox独占的问题。斯宾塞表示:“我不认为我曾说过《星空》不会成为Xbox独占...

    游戏资讯 2023-03-01 19:10:54
  • 《暗黑4》打怪不会出现夸张数值伤害展示更直观

    《暗黑4》打怪不会出现夸张数值伤害展示更直观

    近日,暴雪官方透露,《暗黑破坏神4》中将不会有非常夸张的伤害数值出线,以免让战斗画面看得混乱不堪。首席游戏设计师MengSong表示,当设计团队打算提升怪物的防御力时,他们唯一能做的就是增加怪物的血条...

    游戏资讯 2023-03-01 16:08:33
  • 荣耀产品线总裁方飞:我们没有拿走华为一张图纸荣耀不是简单的集成商

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    “我们一定能做起来、一定能做起来、一定能做起来。”荣耀Magic5预沟通会最后,荣耀产品线总裁方飞笃定道...

    电信通讯 2023-03-01 15:06:28
  • 宫崎英高谈富有挑战性的游戏设计:要“相信玩家”

    宫崎英高谈富有挑战性的游戏设计:要“相信玩家”

    FS社旗下游戏《艾尔登法环》是上周举行的2023DICE大奖的两大赢家之一,游戏总监宫崎英高不仅在亲临现场领奖,还在获奖后回答了媒体的几个问题。FS社在《黑暗之魂》之后的几乎所有游戏中被玩家称赞的一点在于,该工作室的游戏没有过度指示玩家应该去哪里...

    游戏资讯 2023-03-01 13:13:05
  • 《FF16》将不会有多个难度选项Game+包含新战斗

    《FF16》将不会有多个难度选项Game+包含新战斗

    据外媒gamingbolt报道,《最终幻想16》将不会有多个难度选项。游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,通过装备游戏内的道具实现,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂连击简化为一个按钮等...

    游戏资讯 2023-03-01 11:11:19
  • 吉田直树:《最终幻想16》不会有多种难度选项

    吉田直树:《最终幻想16》不会有多种难度选项

    根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计...

    游戏资讯 2023-03-01 10:44:23

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