-
谁还在玩开心网?开心网用户大“起底”
调查显示,这一群体以来自北京、上海、广州等一线城市的都市白领为主,年龄集中在20-35岁之间,其中女性用户占比约为52%,略高于男性用户的48%。...
互联网 2013-04-01 10:04:15 -
马化腾称微信数月内开始商业化,第一步推移动社交游戏
据华尔街日报中文网报道,马化腾近日在两会期间表示,微信将在数月内开始商业化进程,首先会从移动社交游戏下手,其次则是推出支持出租车等服务的微支付。商业化之外,马化腾还谈到了微信的国际化和开放度。...
互联网 2013-03-05 15:03:39 -
盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式
由中国最大的微电影发行方“盛大影视华影盛视”为“盛大游戏”量身打造的游戏微电影《守护之剑》于日前全网首播后,引起微电影行业与游戏行业的双方广泛关注。盛大影视华影盛视自与盛大游戏合作打造首部游戏微电影《昨天》起,便与盛大游戏开创了新的合作道路,微电影这一新兴的宣传模式,通过讲故事来吸引用户,增加流传度。...
互联网 2013-02-27 13:02:56 -
国家邮政局:警惕寄收快递时泄漏个人信息
(记者 索冬冬)修订后的《快递市场管理办法》将于3月1日起正式实施。虽然去年快递新国标也对快递服务环节做了详细规定,但由于缺乏配套的监管惩罚措施,快递企业执行的情况也是参差不齐。一些个人用户缺乏个人信息安全保护意识,随意将载有个人信息的快件包装盒和包装袋丢弃。...
互联网 2013-01-29 09:01:41 -
《2012个人网络安全报告》:80%网民支持安全立法
2012年网民首选“通过网络立法”改善我国网络安全现状,高达79.9%网民持此看法。对于十一届全国人大常委会第三十次会议审议通过的《关于加强网络信息保护的决定(草案)》,网民普遍表示“欢迎”。...
互联网 2013-01-24 10:01:07 -
腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”
腾讯游戏( games.qq.com/ )在杭州举办主题为“风林火山”的新闻发布会,正式宣布与集英社签署战略合作协议,旗下腾讯动漫发行平台批量引进了包括《火影忍者》、《航海王》在内的 11 部经典动漫作品电子版权。对中国动漫产业而言,腾讯游戏所大力提倡的泛娱乐战略,很可能是产业加速发展的全新商业路径。...
互联网 2013-01-21 16:01:28