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  • 联众发布斗地主iPhone版 国庆亿万金币放送

    联众发布斗地主iPhone版 国庆亿万金币放送

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-29 11:09:15
  • 金山快盘杨钢:坐拥500万用户 打造个人云存储中心

    金山快盘杨钢:坐拥500万用户 打造个人云存储中心

    日前,金山办公软件正式发布了全线四款产品,其中,最受关注的当属金山快盘。在杨钢看来,目前金山快盘的目标有两点:首先在以日本为首的海外市场实现盈利。...

    互联网 2011-09-28 13:09:36
  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • Hulu详解与Facebook整合:个人主页内看电影

    Hulu详解与Facebook整合:个人主页内看电影

    北京时间9月27日上午消息,Hulu产品经理拜缇娜·陈马汀(Betina Chan-Marting)上周四在官方博客撰文,对该公司与Facebook的最新整合进行了详细介绍。我们今天在F8开发者大会上发布了Hulu on Facebook应用——这种全新的整合可以使得Hulu的电视和电影观看流程更具社交性。...

    互联网 2011-09-27 22:09:25
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    近日,上海证券报主办的2011年校园菁英行活动清华大学专场,优酷CFO刘德乐先生作为主讲嘉宾,应邀与清华学子就《寻找创业的智慧-企业壮大和个人发展》主题进行交流。...

    互联网 2011-09-26 21:09:18
  • 优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    近日,上海证券报主办的2011年校园菁英行活动清华大学专场,优酷CFO刘德乐先生作为主讲嘉宾,应邀与清华学子就《寻找创业的智慧-企业壮大和个人发展》主题进行交流。...

    互联网 2011-09-26 21:09:04
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16

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