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快手CEO程一笑:电商业务是公司未来增长的重要引擎之一
11月22日消息,快手科技发布2022年第三季度业绩,总营收同比增长12.9%至231亿元,高于市场预期的225.6亿元。22日晚间举行的快手三季度业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑对此回应表示,“这些变化背后,是基于我们对于公司未来变革和发展的布局...
互联网 2022-11-22 22:16:59 -
“链接未来智汇蓉城”区块链技术创新发展论坛在成都召开
来源:封面新闻封面新闻记者赖芳杰11月21日,2022成都全球创新创业交易会—区块链技术创新发展论坛(以下简称“论坛”)在成都召开。论坛由成都市人民政府主办,成都市科学技术局和中国电子学会区块链分会共同承办...
区块链 2022-11-22 21:57:19 -
荣耀正式发布MagicOS7.0操作系统未来或兼容iOS及鸿蒙
11月22日消息,荣耀今天正式发布了荣耀MagicOS7.0操作系统。据悉,荣耀未来会应消费者需求,考虑对鸿蒙及iOS进行兼容适配工作...
电信通讯 2022-11-22 16:12:41 -
好未来发布元宇宙内容平台“少年创境”
11月22日消息,近日,好未来发布元宇宙知识内容APP“少年创境”,这是一款将知识内容与虚拟场景结合的元宇宙产品。好未来表示,“少年创境”旨在为用户认知世界、拓宽视野提供全新体验,用户可以在其中创建自己的人物角色,进入3D虚拟场景,以沉浸体验的方式了解文化与知识...
互联网 2022-11-22 16:12:23 -
《真人快打》系列未来将加入更多经典恐怖角色的客串
《真人快打》系列之父EdBoon最近在推特答粉丝提问的时候,暗示可以期待更多恐怖角色。近年来,《真人快打》系列尝试加入更多恐怖和惊悚元素,如10和11代的DLC发布了哥特风格的皮肤,一些经典恐怖角色也纷纷客串,如小丑、再生侠、弗莱迪、杰森、猎食者、皮脸、异性等等...
游戏资讯 2022-11-22 11:43:39 -
法拉第未来三季度亏损1亿美元,今年不能交付FF91
11月22日消息,当地时间周一电动汽车初创企业法拉第未来发布截至今年9月30日的公司第三季度财报。财报显示,第三季度公司运营亏损约为8100万美元,而上年同期运营亏损约为1.86亿美元...
业界动态 2022-11-22 09:55:21 -
荣耀独立两年开始降速?荣耀的未来到底该怎么看?
两年前,荣耀独立华为开始独自闯天下的时候曾经引发了市场的关注,就在前不久我们刚刚讨论过荣耀获得了以京东方为代表的一众企业的入股,然而就在之后有媒体曝出荣耀开始降速了,我们该怎么看这件事?荣耀的未来又该如何分析呢?一、荣耀独立两年开始降速?据时代财经的报道,2020年11月17日,华为正式官宣整体出售荣耀业务资产,迄今为止刚好两年。这期间,荣耀快速夺回国内市场份额,正该大展拳脚的时期,却遭遇全球智能手机寒冬...
手机互联 2022-11-21 09:35:28 -
赵明:硬件决定底线,软件决定上限,MagicOS是荣耀未来战略控制点
近日,荣耀CEO赵明首次在公开场合发布了荣耀首创的MagicRing信任环,作为MagicOS的核心技术,可以将多种设备以一种自组网和可信任连接的方式组合在一起。相比其他厂商的操作系统的点对点的连接,赵明表示,荣耀MagicOS操作系统可以实现多设备同时服务,而且是自识别、自组网、自适应...
电信通讯 2022-11-21 09:33:07 -
《2042》坚持每赛季仅推出一张地图未来不容乐观
在经历过一次近乎灾难性的发售之后,《战地2042》并没有完全用发布后更新的内容让粉丝们大吃一惊。虽然新赛季已经以三个月一次的更新节奏进行,但他们并没有足够大量的内容撑起游戏...
游戏资讯 2022-11-09 11:08:36 -
法拉第未来的一场夺权大戏
撰文/马晓蕾编辑/吴静设计/赵昊然来源/彭博社,作者:SeanO'Kane8年前,贾跃亭在美国加州洛杉矶成立了电动汽车企业法拉第未来(FaradayFuture,简称FF),他想要打造一款超级豪华电动汽车,技术要花哨,并自诩该公司将是下一个特斯拉。然而8年过去了,烧掉了30亿美元,承诺的电动车未现身,无休止的官司与内斗却此起彼伏...
智能设备 2022-11-08 08:18:16 -
一部20多年前的MV,预言了游戏的未来
23年前,来自美国洛杉矶的摇滚乐队——红辣椒乐队(RedHotChiliPeppers)在全球走红,当然,麻烦事儿也不少。此前的1991年,他们凭借专辑《血糖性魅》(BloodSugarSexMagik)收获了巨大成功,但在吉他手约翰·伏许安离开后,他们的下一张专辑《OneHotMinute》既没能大卖,口碑也不太理想...
游戏资讯 2022-11-07 12:10:45 -
《风来之国》“双主角”游戏中的感伤与牵绊
这几年,“双主角”的游戏设计似乎越来越受到玩家们的欢迎——无论近期发布续作的《瘟疫传说:安魂曲》,还是万众期待的《战神:诸神黄昏》,都是采用的这种“互帮互助,结伴而行”的游戏设计。这让笔者想起了拥有相似设定的《风来之国》,无论是乘上火车,穿越世界,还是遇见美丽的风景和村庄,在路上结识新的伙伴,玩家们在屏幕前见证了这场发生在“老父亲”约翰与“养女”小珊的故事,与他们一起跨越了艰难险阻,走过了一段有趣却又充满温暖的漫长道路...
游戏资讯 2022-11-04 16:32:09