-
腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”
腾讯游戏( games.qq.com/ )在杭州举办主题为“风林火山”的新闻发布会,正式宣布与集英社签署战略合作协议,旗下腾讯动漫发行平台批量引进了包括《火影忍者》、《航海王》在内的 11 部经典动漫作品电子版权。对中国动漫产业而言,腾讯游戏所大力提倡的泛娱乐战略,很可能是产业加速发展的全新商业路径。...
互联网 2013-01-21 16:01:28 -
谷歌CEO佩奇:行业需要更多创新而非竞争
在采访中,佩奇指出高新科技公司,应该将工作重点专向创新发明,而非拘泥于现有的产品升级。” 在谈到Google X项目时,佩奇表示,这一产品实验室专注于突破与非增量式革新,并质疑苹果这样的科技巨头,坐拥巨大的开发资源而忽视革新研究。...
互联网 2013-01-18 08:01:03 -
看似繁琐的游戏式生活 反而会让生活变得有条理
为自己做的事情分配生活点数,事情越重要需要,点数就要随之增加,这样会使做事更加效率。看似过程似乎有些繁琐,不过现如今移动智能设备及应用发展如此完善,这样的跟踪记录应该是易如反掌。...
互联网 2013-01-17 11:01:26 -
2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点
对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。...
互联网 2013-01-11 16:01:10 -
电信爱游戏王衠:收入增5倍平台数据分享
2013年1月8日,由文化部支持与指导,中国电信与人民网、移动游戏发展联盟联合举办、中国电信游戏基地与人民网游戏频道联合承办的第二届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。...
互联网 2013-01-11 15:01:49 -
中国企业家:欢迎加入创客的游戏
开源硬件和互联网社区造就了创客,并令小规模和个性化制造找到出路,它也许还会改变制造业的未来 与业界看重宝钢、富士康等制造业巨头对中国制造的影响有所不同,安德森和李大维不约而同地将中国制造的未来投向了数不清的中小企业。...
互联网 2013-01-09 15:01:16 -
CIG总决赛备受关注 推动棋牌竞技游戏发展
仗剑几多载,热血赛事戕,长哮竞技会,缷甲在中游。最终获得各项目前三名的选手分享了高达10万的奖金以及由广州棋院颁发的业余棋牌大师的荣誉证书。其实,CIG这里不仅沉淀了最资深的一批棋牌玩家,也是记录中国棋牌游戏发展与进步的地方,我们不难相信,CIG会成为中国棋牌游戏史上最耀眼的恒星。...
互联网 2013-01-08 15:01:41 -
巨人刘伟:客户端游戏可以活100年
DoNews 1月8日消息(记者 孙永立) 巨人总裁刘伟称,端游末世论不可信,活100年并不为过,希望通过《仙侠世界》证明端游生命力。...
互联网 2013-01-08 11:01:55 -
I7独显GTX675MX游戏本 同方钢铁侠X58F京东首发
游戏本,一直以来是游戏爱好者“行走江湖”的利器,游戏大作的不断推陈出新,光影效果变得更加逼真。从即日起至1月13日,凡在活动期间在京东商城购买同方钢铁侠X58F的用户,均可尊享直降500元的优惠大礼。...
互联网 2013-01-07 16:01:33 -
棋牌游戏运营:三个你必须知道的事实
正是基于区域化的发展思路,边锋立足于双扣等温州特色游戏,亲朋主打扯旋、血流成河等四川棋牌游戏才避开了腾讯的锋芒,成功在当地跨出了网游运营的第一步。CNNIC在2012年6月最新发布的《第30次中国互联网络发展状况调查统计报告》也指出,当前我国的手游仍处于补充地位,并未形成核心的竞争力。...
互联网 2012-12-26 13:12:58 -
86%Flash游戏开发商考虑转向移动平台
【搜狐IT消息】本月在2012广东互联网大会上,马化腾表示:2013年将是移动互联网高速发展的一年,其中移动社交游戏将是最快盈利的方向,未来所有互联网公司都必须非常重视移动互联网。...
互联网 2012-12-26 10:12:09 -
2012年移动游戏市场将超50亿 棋牌休闲网游最受欢迎
根据艾瑞早先发布的发展趋势预测,中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。联众移动产品总监张旭谈到,“随着工作生活节奏不断加速,用户的碎片时间将越来越多,移动互联网游戏用户群的娱乐时间是极为碎片化。...
互联网 2012-12-19 11:12:36