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同程旅行发布2022年Q3财报:收入20.48亿元,同比增长5.6%
11月22日,同程旅行公布了2022年第三季度业绩报告。财报显示,第三季度同程旅行收入为20.48亿元,同比增长5.6%,经调整EBITDA为4.62亿元,经调整净利润为2.52亿元...
互联网 2022-11-22 17:26:39 -
百度第三季度营收325亿元,同比增长2%
11月22日消息,百度(NASDAQ:BIDU,HKEX:9888)发布了截至2022年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。第三季度,百度实现营收325.4亿元,同比增长2%;财报显示,百度第三季度净亏损1.46亿元;不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于百度的净利润为58.9亿元,同比增长16%,超市场预期...
互联网 2022-11-22 17:19:55 -
快手第三季度营收231.3亿元同比增长12.9%
财联社11月22日电,快手第三季度营收231.3亿元同比增长12.9%,预估225.6亿元;净亏损27.1亿元,预估亏损37.3亿元,亏损比上年同期收窄61.7%。调整后净亏损6.719亿元,预估亏损17.4亿元,亏损比上年同期收窄85.4%...
互联网 2022-11-22 17:19:55 -
Counterpoint:东南亚主要市场高端智能手机出货量Q3同比增长29%
IT之家11月22日消息,今日,CounterpointResearch发布报告称,东南亚主要市场的高端智能手机(售价超过400美元,约合人民币2800元)出货量于2022年第三季度年同比增长29%,包括印度尼西亚、泰国、菲律宾及越南等市场。与此同时,东南亚主要市场200美元以下(约合人民币1400元)的普通智能手机出货量下降24%...
智能设备 2022-11-22 12:09:45 -
同比增长114%为什么折叠屏手机能逆风增长?
稿源:中关村在线尽管今年双11手机价格集体跳水,但是手机的销量仍是不太乐观。与整体的手机市场画风迥异的是,折叠屏手机却逆风增长,一幅欣欣向荣的样子...
手机互联 2022-11-22 09:55:30 -
阿里国际站:“世界杯效应”带动下,足球鞋全球买家数同比增长100%
11月21日消息,今日(11月21日)零点,2022卡塔尔世界杯揭幕战开踢。阿里巴巴国际站数据显示,“世界杯采购”是阿里巴巴国际站今年下半年的五大采购趋势之一...
互联网 2022-11-22 09:55:01 -
饭制《毁灭公爵3D:遗产版》更新增加新武器、敌人
近日,MOD作者marcolino123近日发布了自制的《毁灭公爵3D:遗产版》的更新,一起来看一下。下载地址>>>这款MOD重新调整了平衡系统,增加了难度并且添加了新的武器和新的敌人...
游戏资讯 2022-11-21 09:58:29 -
达达集团三季度总营收24亿,同比增长41%
11月18日消息,达达集团(股票代码:DADA)发布了截至2022年9月30日未经审计的2022财年第三季度业绩。达达集团2022年第三季度总营收为24亿元人民币,同比增长41%;净亏损为4.543亿元,而2021年同期为5.427亿元...
互联网 2022-11-21 09:28:00 -
《黑神话》游科公司工商变更经营范围新增多个品类
据企查查信息显示,《黑神话:悟空》的关联公司杭州游科互动科技有限公司发生了工商变更,公司的经营范围新增了多个品类。包括“动漫游戏开发”、“玩具、动漫及游艺用品销售”、“数字文化创意软件开发”以及“互联网游戏服务”...
游戏资讯 2022-11-09 11:51:16 -
马斯克接手第一周推特用户增长创历史新高
财联社11月8日电,根据外媒获得的一份推特内部常见问题解答(FAQ)显示,自马斯克接管推特一周以来,该社交平台的可货币化日活用户(mDAU)增长速度加快至20%以上,而“推特最大的市场美国的增长速度甚至更快”。根据该“常见问题解答”,自第二季度结束后,推特的可货币化日活用户增加了1500万,“超过了2.5亿大关”...
智能设备 2022-11-08 08:17:52 -
部分小米手机智能卡新增更多品牌数字钥匙
IT之家11月7日消息,手机就是公交卡/门卡/银行卡,小米智能卡是利用NFC功能,支持用户将门卡,银行卡模拟到手机或者在手机端完成公交卡、门卡的开卡,用于线下场景的刷卡和消费。据网友反馈,部分机型的小米智能卡应用迎来了22.10.31.1.o更新,本次更新新增更多品牌数字车钥匙,门卡云备份,新增山东大学、东南大学等高校校园卡,新增MiPay扫一扫支持扫微信收款码,目前已支持银联、支付宝、微信等主流收款码扫码支付...
手机互联 2022-11-08 01:41:42 -
日本PC市场规模3年内翻了一番PC玩家数大幅增长
今日(11月7日),据pcgamer报道,日本的PC游戏市场规模在三年内翻了一番,在2018年至2021年期间增长到近8.96亿美元美。从2015年到2021年,PC游戏玩家活跃用户群增加了500万,其中有450万只专注于PC平台较2015年增长了100%以上...
游戏资讯 2022-11-07 12:16:28