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文化和自然遗产日活动将举办非遗购物节
本报北京6月2日电 (记者郑海鸥)6月13日是2020年文化和自然遗产日(以下简称遗产日)。记者1日从文化和旅游部线上新闻发布会上获悉:文化和旅游部在遗产日前后将集中开展系列非遗宣传展示活动...
趣科技 2020-06-03 09:09:05 -
宁波发现8000年前文化遗存
本报杭州6月2日电 (方敏、窦瀚洋、沈朝晖)日前,浙江省文物局、余姚市人民政府和宁波市文化广电旅游局联合召开新闻发布会,发布余姚井头山遗址考古发掘成果。井头山遗址的发现,把宁波地区的人类活动史和文明发展史推到了8000年前,是目前宁波地区发现的时代最早的文化遗存...
趣科技 2020-06-03 09:06:05 -
《刺猬女孩》催生“猛男式追剧” 优酷成青年追剧文化策源地
“猛男9号报到,爷的青春结束了!”“猛男221号报到,爷的青春结束了!” 5月29日,优酷独播剧《我的刺猬女孩》收官,剧粉的告别口号攻占了该剧最后一集弹幕区。这些自报编号的“猛男”来自剧迷群“刺刺猛男团”,大多是95后少年...
游戏资讯 2020-05-29 17:41:06 -
B站关联公司成立文化传播公司注册资本1000万元
5月25日消息,天眼查数据显示,5月20日,上海灵羊文化传播有限公司成立,该公司注册资本1000万人民币,法定代表人为郑彬炜,公司经营范围包括动漫设计,文化艺术交流活动策划,市场营销策划,广告设计、代理、广告制作,广告发布等。该公司工商披露的股东中,大股东为B站关联公司上海幻电信息科技有限公司,持股99%,二股东为上海哔哩哔哩动画有限公司,持股1%,后者亦为上海幻电信息科技有限公司的全资子公司...
互联网 2020-05-25 12:01:05 -
上海熊猫互娱文化有限公司再成失信被执行人
5月22日消息,天眼查数据显示,近日,上海熊猫互娱文化有限公司新增两条失信被执行人信息,被执行人的履行情况均为全部未履行,失信被执行人行为具体情形均为有履行能力而拒不履行生效法律文书确定义务。此外,其法定代表人龙飞也再次收到限制消费令,执行法院同样为上海市宝山区人民法院...
互联网 2020-05-22 15:01:05 -
李彦宏谈桥水基金达利欧:他和我一样看重企业文化
(原标题:李彦宏:达利欧和我一样看重企业文化) #endText .video-info a{text-decoration:none;color: #000;} #endText .video-info a:hover{color:#d34747;} #endText .video-list li{overflow:hidden;float: left; list-style:none; width: 132px;height: 118px; position: relative;margin:8px 3px 0px 0px;} #entText .video-list a,#endText .video-list a:visited{text-decoration:none;color:#fff;} #endText .video-list .overlay{text-align: left; paddi...
互联网 2020-05-15 23:11:06 -
成都欲建设“电竞文化之都”:电竞赛事给予最高800万元补助
站搜网5月10日消息 近日,成都市人民政府发布了《关于推进“电竞+”产业发展的实施意见》,提出要将成都建设成为电竞内容生产者的创想之地、电竞职业俱乐部和运动员的征战之地、电竞文化爱好者的交流之地,建设符合人民美好生活需要的“电竞文化之都”。站搜网了解到,《意见》中提出一系列鼓励政策,如:1.在成都注册的电竞软件企业最高可获300万元奖励;2.新迁入的上市电竞企业一次性给予350万元奖励;3.国际知名电竞赛事给予最高800万元的办赛补助,成都自主培育的电竞赛事最高可获500万元办赛补助...
游戏资讯 2020-05-13 10:37:05 -
腾讯音乐娱乐集团2020Q1财报亮眼,在线音乐付费用户规模达4270万
北京时间2020年5月12日,腾讯音乐娱乐集团=发布了截至2020年3月31日的第一季度未经审计财务报告。2020年第一季度,腾讯音乐娱乐集团整体业绩在疫情逆势中的表现持续稳健,在线音乐订阅收入与付费用户持续创纪录增长,多管齐下支持音乐人创作更多原创内容,且持续发力长音频和TME live等市场新蓝海,为用户提供了更完整的音频娱乐体验,进一步加强了其在线音乐和社交娱乐服务之间价值创造的良性循环...
游戏资讯 2020-05-12 08:37:06 -
激活网游产业的文化属性
今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势上扬的行业之一...
游戏资讯 2020-05-11 08:36:05 -
青年文化大数据:95后引领文娱消费新潮流
近日,阿里文娱联合阿里创新事业群,推出了“青年文娱消费大数据报告”,揭示出我国文娱消费在年轻人群体中的发展趋势。该报告显示,从85后到95后,文娱消费趋势正在不同年代的年轻人群体中产生巨大的变化...
游戏资讯 2020-05-03 17:36:07 -
跨文化传播研究的历史回音和现实交响
跨文化传播学是传播学的一个学术分支或扩展领域,重在阐释全球场域中不同文化之间的社会关系、人际交往与信息传播活动。自20世纪80年代被引入我国知识界以来,伴随着改革开放的不断深入和信息技术的迅猛发展,跨文化传播研究受到了我国众多学者的关注,来自不同领域的专业人士从各自的研究视角出发,对其进行了广泛的“本土化”话语建设...
趣科技 2020-04-27 10:44:05