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  • 华为余承东留言:这个时代变了,这只会让我们更加艰难

    华为余承东留言:这个时代变了,这只会让我们更加艰难

    IT之家3月31日消息,华为于2020年11月在“心声社区”发布《关于智能汽车部件业务管理的决议》,明确华为不造车。2023年3月31日晚,华为消费者业务CEO余承东在帖子下留言:“这个时代变了,这只会让我们更加艰难!若干年后,大家都会看明白的!留给时间去检验吧!”“对一个行业,只有深入洞察,深刻理解,才能把握住正确的方向!标记一下,若干年后再来看吧!”IT之家此前报道,华为举行2022年年度报告发布会,轮值董事长徐直军再度回应“造车传闻”,重申华为没有造车,也没有任何品牌的车...

    智能设备 2023-04-01 10:26:57
  • 我们采访了一家三流工作室,果然大开眼界

    我们采访了一家三流工作室,果然大开眼界

    “我们是一家三流工作室。”这是Max在采访过程中反复提及的一句话...

    游戏资讯 2023-03-31 09:50:42
  • 这是我们的地盘!暗黑不朽大版本魔塔纷争激燃上线

    这是我们的地盘!暗黑不朽大版本魔塔纷争激燃上线

    远古的力量再现,灾厄的传说降临。为了寻找传说中的灾厄之塔,冒险者们踏上了远行之路...

    游戏资讯 2023-03-30 12:20:36
  • VP刀叨叨:我们是冠军!YYF豪掷8W送出多个超火犒劳三军

    VP刀叨叨:我们是冠军!YYF豪掷8W送出多个超火犒劳三军

    近日,YYF在其个人直播间内豪掷8W犒劳三军送出多个超火并且发表获奖感言,甚至连个位数贵宾主播也有超火,让我们一起来看看都发生了一些什么吧:(在YYF犒劳三军后,发现小刘的房间名没改名,被抓现行)YYF:好,小刘这个B没改。YYF:别说了啊,只要改名字的都有,只要被我抓住今天改了名字的都有啊,没看见的就算了...

    游戏资讯 2023-03-28 10:19:21
  • 高端手机,华为份额3%,苹果75%,华为高管:只有我们能硬刚苹果

    高端手机,华为份额3%,苹果75%,华为高管:只有我们能硬刚苹果

    一直以来,高端手机市场都是iPhone、三星、华为的天下。以2022年为例,iPhone手机全球市场份额仅为18%,但iPhone手机占据了全球智能手机市场利润的85%...

    手机互联 2023-03-28 08:50:12
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:25
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:20
  • 采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    采访《无畏契约》执行制作人对中国市场我们充满期待

    在今天的“Rito上海圆桌会议”上,我们采访了《无畏契约》的执行制作人AnnaDonlon。在采访中,她向我们介绍了《无畏契约》(VALORANT)的海外商业成绩与职业电竞项目的情况...

    游戏资讯 2023-03-25 17:17:18
  • 韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox

    韩国Xbox玩家无奈感慨:我们这边很少有人知道Xbox

    今日,有韩国Xbox玩家在个人推特感慨:我们这边很少有人知道Xbox。“我昨天去了韩国的一个城市,人口不到20万,我去超市看到墙上挂着任天堂SwitchOLED的广告,天花板上的电视播放着《漫威蜘蛛侠2》的PS5宣传预告...

    游戏资讯 2023-03-22 18:15:31
  • 游戏开发者:PS平台对我们不公平登Xbox卖的更好

    游戏开发者:PS平台对我们不公平登Xbox卖的更好

    微软收购动视暴雪一案的拉扯还在继续,在一份提交给监管机构书面文件中,匿名的独立游戏开发者表示,PlayStation平台对独立游戏从业者并不友好,部分游戏在Xbox平台上反而卖的更好。游戏开发者表示,在索尼的PlayStation平台上,我们所发行的每一款游戏销量都停滞不前...

    游戏资讯 2023-03-17 21:20:49
  • 我们还想在步行模拟游戏里玩到什么?

    我们还想在步行模拟游戏里玩到什么?

    如果想要做个“步行模拟”游戏,你打算怎么做?或许你对《亲爱的艾斯特》(DearEsther)一样的游戏深深着迷,认为这种只是让玩家在行走的过程中不断收集剧情线索,借助碎片化叙事将故事娓娓道来的玩法设计足够引人入胜;或许与你合作的程序员半途弃你而去,留下一个做到一半的烂摊子——只编写了移动部分的代码,其他内容得靠你自学;又或许你的预算实在有限,甚至还没找到一个靠谱的玩法策划……无论如何,你敲定了这个计划:要利用最少的玩法设计做出一个最棒的步行模拟游戏。在《亲爱的艾斯特》最初版本诞生15年后,现在,步行模拟这个类型已然在《伊迪·芬奇的秘密》(WhatRemainsofEdithFinch)、《看火人》(Firewatch)等优秀作品的带领下逐渐发扬光大...

    游戏资讯 2023-03-17 19:46:20
  • 当年我们看过的游戏杂志,多年后再次打开别有一番滋味

    当年我们看过的游戏杂志,多年后再次打开别有一番滋味

    在游戏开始盛行的九十年代,各种游戏杂志也跟着火爆了起来。对于那时候的玩家来说,没有什么比通关一款游戏更过瘾的事了,但大多游戏的难度都比较高,没有攻略想要通关是绝对不行的...

    游戏资讯 2023-03-14 21:00:50

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