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  • 评论是否显示、显示多久全看金额 YouTube首推“付费弹幕”

    评论是否显示、显示多久全看金额 YouTube首推“付费弹幕”

    视频直播已经成为网络视频领域的新兴业务,YouTube、Facebook等诸多公司都推出了产品。日前,YouTube推出了一个视频直播创收的新模式,网民付费可以让自己的评论出现在弹幕中...

    业界动态 2017-01-13 11:55:11
  • IGN 8.4分,GS 9分 《重力眩晕2》媒体评分解禁

    IGN 8.4分,GS 9分 《重力眩晕2》媒体评分解禁

    站长搜索1月10日消息 ,今天下午PS4独占游戏《重力眩晕2》的评分悄然解禁,各大游戏网站也同步放出了相应的评测以及评分,从公布的评分来看,这款操作奇特的游戏的续作还是获得了大部分游戏媒体的好评,其中最大的两家游戏媒体IGN给了8.4分,而GameSpot给了9分。以下是目前各大媒体公布的跳楼妹子2的游戏评分:IGN:8.4/10GameSpot:9/10Jim Sterling - 7.5/10Press Start - 8/10USGamer - 4.5/5GamesBeat:90/100Playstation Universe 7.5/10Push Square 7/10Polygon - 7.5/10Game Informer - 7.5/10PS Nation - 8.5/10EGM - 9/10metacritic平均分:80《重力眩晕2(Gravity Rush 2)》是由日本SCE制作并发行的一款动作冒险游戏...

    游戏资讯 2017-01-10 17:10:09
  • 从Master肆虐人类,看AI还会“淘汰”哪些人 评论

    从Master肆虐人类,看AI还会“淘汰”哪些人 评论

    最近,有个话题特别受到网友的关注:进阶版的谷歌AlphaGo披着“Master”的马甲在网络上肆虐人类,最终以60比0的全胜战绩逼着“围棋一哥”柯洁发表了“人类千年实战经验总结尽都是错误的”感言……其实,在中华棋文化上老祖宗给我们留下了两大遗产:围棋和象棋。然而相信很多人都会承认,围棋的价值和地位实际上是象棋远远不可媲及的...

    智能设备 2017-01-10 07:20:10
  • 2016年美国流媒体音乐播放量同比增长76% 尼尔森

    2016年美国流媒体音乐播放量同比增长76% 尼尔森

    据外媒报道,尼尔森发布的年末报告显示,2016年,流媒体音乐已成为美国音乐消费的主要方式。数据显示,2016年,美国播放的流媒体音频次数超过2510亿次,同比增长76%,占整个音乐消费市场的38%...

    业界动态 2017-01-09 20:50:14
  • 自媒体内容时代浅谈UGC、PGC和OGC 科普

    自媒体内容时代浅谈UGC、PGC和OGC 科普

    一般认为Web2.0(论坛、博客为代表)和Web3.0(社交平台、微博客为代表)的相继流行,UGC(User-generated Content,用户生产内容,也称UCC,User-created Content)功不可没。随着移动互联网的发展,网上内容的创作又被细分出PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容,也称PPC,Professionally-produced Content)和OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容),甚至有UGC、PGC和OGC谁是主流的讨论...

    业界动态 2017-01-09 17:55:10
  • 回顾开发游戏时犯的错误 Remedy工作室接受媒体采访

    回顾开发游戏时犯的错误 Remedy工作室接受媒体采访

    Remedy工作室是一家杰出的游戏厂商,他们的《马克思佩恩》《心灵杀手》等作品在游戏业界历史上举足轻重,时至今日依然有大批死忠粉丝。然而最近的《量子破碎》却让他们马失前蹄...

    游戏资讯 2016-12-31 16:55:09
  • 成人游戏在众筹圈繁荣发展,但为何玩家仍然谈性色变? 评论

    成人游戏在众筹圈繁荣发展,但为何玩家仍然谈性色变? 评论

    许多游戏作品中都含有成人内容,不过时至今日,成人向游戏仍然属于一个小众品类,玩家们也羞于谈论。近日,海外游戏媒体WayPoint在一篇文章中谈到在众筹平台Patreon,几支成人游戏开发团队筹资到了大量资金,作者认为虽然玩家仍然不愿公开谈论性,将性视为羞于启齿的禁忌话题,但随着时间推移,成人游戏将会吸引越来越多的人关注...

    游戏资讯 2016-12-30 10:00:28
  • 1月1日起休刊,保留发展新媒体 《京华时报》发布公告

    1月1日起休刊,保留发展新媒体 《京华时报》发布公告

    12月29日消息 此前站长搜索报道过,《京华时报》变更主办单位,将于2017年1月1日休刊。由于新媒体的冲击和市场环境的变化,《京华时报》身陷困境,亏损严重,突围未果...

    业界动态 2016-12-29 21:15:26
  • 看重印度市场机遇 谷歌CEO皮查伊拟于下周在印度举行媒体活动

    看重印度市场机遇 谷歌CEO皮查伊拟于下周在印度举行媒体活动

    12月28日,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)计划于下周在印度举行一次特殊的媒体活动。届时,皮查伊将探讨云和企业服务等相关的事宜,并向印度企业展示专门针对他们的最新云和企业功能...

    业界动态 2016-12-28 22:05:07
  • 烂番茄新鲜度仅为16% 节奏不对?《刺客信条》电影首批媒体评分37分

    烂番茄新鲜度仅为16% 节奏不对?《刺客信条》电影首批媒体评分37分

    《刺客信条》电影的首批媒体评分已经解禁,遗憾的是该片并没有表现出此前纽约试映上所说的好评如潮。看来还是无法打破游改电影是烂片的魔咒...

    游戏资讯 2016-12-21 10:20:15
  • 文章数据造假侵犯品牌商誉 乐视起诉一自媒体获胜

    文章数据造假侵犯品牌商誉 乐视起诉一自媒体获胜

    站长搜索讯 12月21日消息,据新京报报道,微信公众号“股票说”今年6月以以著名财务专家夏草名义发布稿件《乐视财报大解剖或巨亏20亿》实为数据造假抹黑乐视,夏草本人公开发表声明称该文章并非其本人所撰写。乐视官方也通过微博声明称,经过初步调查,微信公众号“股票说”涉嫌以冒名发文的方式进行主观故意攻击上市公司、以捏造虚假事实和恶意传播等至少三宗罪,侵犯乐视网品牌商誉,公司正在采取法律甚至刑事诉讼手段,目前已经报案...

    业界动态 2016-12-21 09:15:04
  • 7.0更新之后,真正的《Dota2》VR还有多远? 评论

    7.0更新之后,真正的《Dota2》VR还有多远? 评论

    自从更新了7.0补丁之后,一夜之间,Dota2再次成为了玩家舆论的焦点。新英雄、新系统、新改动与新的盈利模式,关于Dota2本体在这个补丁中的改动,已经有太多人做过了详尽的分析;作为MOBA外行,在这种研究深度以肉眼可见的速度不断增长的圈子中继续探讨显然不是明智之举,因此今天就不妨让我们另辟蹊径,一起来探讨一个Dota2 7.0更新文档之外的话题吧:VR视角下的Dota2,如今又有哪些变化?早在今年4月,当Dota2的VR视角观战视频刚刚流出的时候,尽管仅仅是惊鸿一瞥,那种与传统平面显示图像截然不同的临场感依旧让无数人发出了“V社再次不可战胜”的惊叹——想象一下剃刀在你的身边挥舞电弧、你甚至能看清楚他那条“扭曲灵魂”设计风格外套上的纹路是何种滋味吧,身临其境俨然已经不再是一句空话...

    游戏资讯 2016-12-20 15:40:24

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