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手机游戏文化创意之路任重而道远
国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...
互联网 2011-09-26 21:09:44 -
在线词典沪江小D多语种再添韩语翻译
近日,沪江网的明星产品沪江小D在线词典再添韩语功能,至此,沪江小D一共支持英、日、法、韩四种语言的翻译,平均一天的使用人次达200万以上,20万在线用户同时使用,是国内目前为止语种最多、功能最齐全的在线翻译器之一。...
互联网 2011-09-26 21:09:21 -
《征途2》公测1周同时在线人数破40万
腾讯科技讯 9月26日消息,巨人网络今日表示该公司新旗舰游戏《征途2》同时在线人数突破40万人大关,这意味着,《征途2》达到了巨人网络CEO史玉柱(微博)提出的“成功”标准,其开创的第三代网游商业模式也经过市场检验取得初步成功。...
互联网 2011-09-26 12:09:18 -
百视达将推在线影片点播与Netflix竞争
网易科技讯 9月26日消息,据台湾媒体报道,百视达公司10月起将为卫星电视系统商Dish Network推出在线点播服务,并计划年底推出非Dish系统的流媒体服务,要跟在线视频租赁公司Netflix一较高下。百视达表示,新的在线点播服务将提供电视观赏用的3000多部电影,以及电脑观赏的4000多部电影。一度称霸租片市场的百视达卖给新东 .........
互联网 2011-09-26 11:09:57 -
酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%
继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...
互联网 2011-09-26 08:09:31 -
PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前
北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...
互联网 2011-09-25 23:09:16 -
PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前
新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...
互联网 2011-09-25 23:09:32 -
中国创业成功学:精英的游戏?
中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...
互联网 2011-09-25 00:09:29 -
福布斯:社交游戏行业巨变 新模式已经形成
北京时间9月24日消息,据《福布斯》报道,当人们谈起社交游戏的时候,似乎总是在说Zynga和FarmVille,但是现在,从初创公司到大型公司,整个社交游戏行业已经发生了巨大的变化,新的商业模式已经形成,新内容层出不穷。...
互联网 2011-09-24 13:09:34 -
电商/SNS/搜索引擎跨界插足在线旅游
9月21日,南都记者从环球旅讯举办的2011中国旅游分销高峰论坛上获悉,越来越多的旅游在线企业开始抛弃携程采用的封闭式旅游分销模式,整合资源另起炉灶;而电商、SNS、搜索引擎等企业的跨界发展正在把中国旅游业带进群雄混战的局面。...
业界动态 2011-09-23 10:09:32 -
Facebook整合在线影音服务:个人主页内看电影
北京时间9月23日凌晨消息,2011年Facebook f8开发者大会今天开幕。该网站CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)出席大会,并推出一系列新功能,将在线音乐和视频服务与Facebook深度整合。...
业界动态 2011-09-23 10:09:41