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  • 首份“全国小学生阅读状况在线调查”出炉

    首份“全国小学生阅读状况在线调查”出炉

      中新网北京9月26日电 (记者 应妮)由中国新闻出版研究院国民阅读研究与促进中心和中国教育学会小学教育专业委员会联合主办的首份“全国小学生阅读状况在线调查”26日在此间公布了结果,小学生课外阅读率超过八成,但存在功利化倾向。...

    互联网 2011-09-27 09:09:23
  • 巨人《征途2》最高在线人数突破43.5万

    巨人《征途2》最高在线人数突破43.5万

      新浪科技讯 9月26日晚间消息,巨人网络(NYSE:GA)今天宣布公司旗舰游戏《征途》的续集产品《征途2》已在2011年09月24日达到最高在线人数43.5万人以上。...

    互联网 2011-09-27 00:09:34
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 在线词典沪江小D多语种再添韩语翻译

    在线词典沪江小D多语种再添韩语翻译

      近日,沪江网的明星产品沪江小D在线词典再添韩语功能,至此,沪江小D一共支持英、日、法、韩四种语言的翻译,平均一天的使用人次达200万以上,20万在线用户同时使用,是国内目前为止语种最多、功能最齐全的在线翻译器之一。...

    互联网 2011-09-26 21:09:21
  • 《征途2》公测1周同时在线人数破40万

    《征途2》公测1周同时在线人数破40万

    腾讯科技讯 9月26日消息,巨人网络今日表示该公司新旗舰游戏《征途2》同时在线人数突破40万人大关,这意味着,《征途2》达到了巨人网络CEO史玉柱(微博)提出的“成功”标准,其开创的第三代网游商业模式也经过市场检验取得初步成功。...

    互联网 2011-09-26 12:09:18
  • 百视达将推在线影片点播与Netflix竞争

    百视达将推在线影片点播与Netflix竞争

    网易科技讯 9月26日消息,据台湾媒体报道,百视达公司10月起将为卫星电视系统商Dish Network推出在线点播服务,并计划年底推出非Dish系统的流媒体服务,要跟在线视频租赁公司Netflix一较高下。百视达表示,新的在线点播服务将提供电视观赏用的3000多部电影,以及电脑观赏的4000多部电影。一度称霸租片市场的百视达卖给新东 .........

    互联网 2011-09-26 11:09:57
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32
  • 中国创业成功学:精英的游戏?

    中国创业成功学:精英的游戏?

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-25 00:09:29
  • 福布斯:社交游戏行业巨变 新模式已经形成

    福布斯:社交游戏行业巨变 新模式已经形成

    北京时间9月24日消息,据《福布斯》报道,当人们谈起社交游戏的时候,似乎总是在说Zynga和FarmVille,但是现在,从初创公司到大型公司,整个社交游戏行业已经发生了巨大的变化,新的商业模式已经形成,新内容层出不穷。...

    互联网 2011-09-24 13:09:34

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