-
暴雪公开《守望先锋2》一周年趣味数据安娜登场最多
近日,为庆祝《守望先锋2》正式上线一周年,官方公布了过去这12个月的一些趣味游戏数据。一起来看一下吧!最多游玩的英雄——安娜躲猫猫模式游玩总时长——573189小时玩家获得的最高战令等级——1058级“鲍勃,别傻愣着!”(艾什开大语音)触发次数——182522380次被D.VA上机甲坐死的玩家——26747833名法老之鹰在空中的时间——146,621天卢西奥、布里吉塔和温斯顿的总击退数——32871970612904次 ...
游戏资讯 2023-10-19 03:37:58 -
玩家吐槽OW2的PVE没人玩:匹配时间长、还有AI队友
《守望先锋2》在第六赛季推出时上线了PVE内容,但在几个月后,它似乎已经没有玩家了。自从暴雪说要缩减此前所承诺的《守望先锋 2》PvE内容时,游戏就试图通过更新PvE剧情任务来补偿玩家...
游戏资讯 2023-10-19 03:32:35 -
《使命召唤现代战争32023》BTEA测试时间公布!预购PS版率先参与
《使命召唤 现代战争3 2023》已于10月6日在PS4、PS5平台上开启了第一轮测试。正式版将于11月10日正式发售...
游戏资讯 2023-10-19 03:32:06 -
《刺客信条:幻景》M站玩家评分7.1:不功不过
《刺客信条:幻景》M站玩家评分现已出炉,共有463位玩家给本作打出了7.1的均分。66%的玩家给出了好评。无论差评好评,玩家们都称赞了本作良好的优化以及依旧惊艳的画面;但是对“回归本源”的态度也决定了玩家的评分高低:有玩家认为本作的去RPG化是正确决策,老派的《刺客信条》让人玩的很畅快;但也有玩家称这是一次倒退,作品整体依旧没有什么特别出彩的地方。 ...
游戏资讯 2023-10-19 03:26:42 -
蛋仔派对编辑器让小白也能轻松DIY!无门槛,趣味地图自由设计
从近年来的发展来看,二创、又称UGC(用户创作内容)已经成为游戏长线运营中不可或缺的一个存在。而其中《蛋仔派对》的成功也印证了这条赛道的巨大潜力,它的乐园工坊编辑器提供了强大的创作便利性,让玩家们能够实现心中那些梦幻般的游戏场景...
游戏资讯 2023-10-19 03:24:47 -
大话西游2:狐小妖出没!一分钟的挑战与机遇,给的时间太短啦!
hello大家好,我是老夏,一个热爱大话西游2经典版的玩家。这里会在每天下午的五点更新内容,给大家带来每日牛图系列版块,里面有好玩的图片,有鬼使神差的炼化、逗比的日常、啼笑皆非的世界喊话,还有任务中的各种几率,怎么样?觉得满意的话,给小编来个关注+点赞+评论三连击三界答题,第一名终于不用陪跑了,龙破多情环到手异火燎原积分被几率,格子开了一个心猿全貌,变六格子了测试水德星君血量。第一刀砍出1248万!打算给四阶水法苍暮洗一下炼器结果洗出了这个属性,气人不?玩家第一次提炼,结果6个全部成功,这不科学啊星河云海老铁倒数第二次终于洗出忽视混10了来看武器全貌,忽视混7.2+10十次炼器,洗出了忽视混3,这不就毕业了么一把风系狂暴35...
游戏资讯 2023-10-19 03:17:53 -
玩家猜测PS云游戏有机会支持PS4/PC官方强调时间点
PlayStation官方已经宣布,将在本月为PS+三档会员上线PS5云游戏服务。然而,一些玩家发现官方的声明中有一个有趣的措辞:“云游戏服务上线时只能在PS5平台使用...
游戏资讯 2023-10-19 03:12:00 -
PC玩家震怒!《堕落之主》PC和主机版解锁时间差太多
《堕落之主》于昨日公布了游戏各个平台的解锁日期,然而游戏主机版本和PC版本的解锁时间差异引起了大量PC玩家的不满。在国区,Steam版的解锁时间要比主机版晚了22小时,而澳大利亚地区直接相差25小时,也就是说PC玩家要比主机玩家晚一整天才能玩上游戏...
游戏资讯 2023-10-19 03:09:55 -
赛博朋克2077致敬巫师3的彩蛋,彩蛋里面还充满波兰蠢驴的自嘲
《巫师3》和《赛博朋克2077》,众所周知,这两款游戏都是出自于波兰蠢驴的手,因此,自然也就少不了游戏里面对于他们的致敬,特别是赛博朋克2077,作为后续出现的作品,自然是少不了对于前作的致敬,但很多人也会好奇了,巫师3里面,到底有哪些致敬巫师3的彩蛋呢?今天,我们就来聊聊赛博朋克2077致敬巫师3的小游戏。在我们游荡夜之城的过程中,玩家有很大概率会解锁一个任务剧情,那便是让我们玩家去找一个“没有未来”涂鸦的箱子,而很多玩家对此只会傻乎乎去完成这个任务,的确,完成任务的过程和细节,我就不用过多去说些啥了,大体上就是一个外科医生的事情,我们在后续的剧情里面还能看到他的影子,但这都是后话了...
游戏资讯 2023-10-19 03:06:02 -
暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?
暴雪国服全家桶停服进入第265天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息...
游戏资讯 2023-10-19 02:55:34 -
NBPL夏季赛落幕:“王”梁一梦,故事充满遗憾但却被结局暖到!
2023NBPL夏季赛总决赛已经完美落幕,AOW.Mike(麦克)夺得了单排冠军,XCG战队获得了三排冠军。但这里,小龙只想谈谈另外一位选手的故事,他就是XCG...
游戏资讯 2023-10-19 02:47:35 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38