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遭商界抵制,美修改涉华芯片提案,专家:美个别政客应汲取教训
来源:环球时报【环球时报报道记者倪浩】据路透社6日报道,在美国商会等商业团体的压力之下,美国参议员修改了一项禁止美国政府及其承包商使用中国芯片的提案,从而放宽了相关限制。路透社称,修改过的最终提案文本日期为12月1日,预计将在本月通过美国参议院和众议院审议后,被送往白宫经总统拜登签署后成为法律...
智能设备 2022-12-08 10:28:57 -
美团打车设立“1亿保障基金”
12月7日,美团打车高峰好叫车联合办公室宣布从12月设立“1亿保障基金”,主要面向上海司机、车辆、调度提供资源支持和运营激励,保障运力。据悉,从12月初开始,美团打车将加大对司机补贴力度,投入更多新车和维保资源...
互联网 2022-12-07 21:52:55 -
亚马逊云科技与深圳天使母基金达成战略合作
12月7日消息,亚马逊云科技宣布与深圳天使母基金达成战略合作,将整合双方资源优势从数字技术赋能、人才与文化培养、全球业务拓展、企业联合创新四个方面为数百家初创企业提供支持。据介绍,为了共同推动深圳产业高质量发展,亚马逊云科技与深圳天使母基金将重点支持新一代电子信息、数字与时尚、生物医药与健康三个战略性新兴产业以及区块链、合成生物、量子信息、脑科学与类脑智能四个未来产业...
互联网 2022-12-07 18:50:44 -
加密货币机构频频申请破产,加密货币将失去意义?
2022年对加密行业来说可谓风雨飘摇的一年:加密货币价值节节败退,比特币近期一度跌至约1.6万美元,加密货币Luna更是全面崩溃。同时,加密货币机构相继破产,继全球第二大加密货币投资平台FTX爆雷后,虚拟货币贷款平台BlockFi也因持有FTX很大的风险敞口,突然申请破产...
区块链 2022-12-07 15:55:50 -
中装建设:中国邮政储蓄银行深圳分行与公司联合推进的数字人民币劳务薪资发放系统上线了公司智链平台
中装建设12月6日在投资者互动平台表示,中国邮政储蓄银行深圳分行与公司联合推进的数字人民币劳务薪资发放系统上线了公司智链平台。如有进一步消息,敬请关注公司公告...
区块链 2022-12-07 13:33:56 -
美股周二:美科技巨头大跌,热门中概股多数逆市上涨
美国时间周二,美股收盘主要股指全线大幅下跌,延续前一交易日的跌势。华尔街银行高管警告美国经济可能出现衰退,同时在美国多项经济数据好于预期后,投资者正在评估美联储收紧货币政策的路径...
业界动态 2022-12-07 08:36:45 -
渣打银行2023年“惊奇预测”:美联储降息200基点,油价跌至40美元,比特币暴跌70%……
渣打银行全球研究主管埃里克-罗伯特森(EricRobertsen)近日发布了他一年一度的金融市场惊奇报告,对未来一年“不太可能”发生,但一旦发生将颠覆市场的八大事件进行了预测,其中包括美联储明年降息200个基点,油价暴跌逾50%至40美元,比特币暴跌70%至5000美元等。在周日发布的这份报告中,罗伯特森列出了目前被市场低估的8个潜在的变数,它们可能引发股票、债券和加密货币的进一步波动,所有这些在2022年都出现了重大损失...
区块链 2022-12-06 23:18:34 -
索尼克玩家曾质疑《原神》作弊在TGA投票中占据优势
近日,据Kotaku.AU消息,部分《索尼克未知边境》的玩家曾在TGA“玩家之声”奖项第二轮投票环节时质疑《原神》得票率上升过快背后的真相。他们认为《原神》官方可能在给玩家奖励内容来引导玩家投票,这种行为属于贿赂作弊系不当竞争...
游戏资讯 2022-12-06 20:08:26 -
日本小学生76%拥有Switch!动森是玩的最多的游戏
switch凭借便携性和低价成为了很多玩家的游戏机首选,而且在日本很多玩家都拥有一台以上的switch。不过没想到现在根据调查来看,switch在小学生群体中十分的受欢迎...
游戏资讯 2022-12-06 15:31:07 -
美监管机构就微软收购案产生分歧但并非想完全阻止
据gamespot消息,美国监管机构FTC对微软动视暴雪收购案存在分歧,并且可能会让事情进一步复杂化。据外媒的一份报告指出,如果可能的话,FTC主席LinaKhan正在试图阻止这笔交易,然而在最近几天刚刚有传言称至少有一名民主党人愿意批准此次交易...
游戏资讯 2022-12-06 09:33:20 -
币圈经历狂风暴雨两个加密货币对冲基金仍有8%的收益
币圈正面临记忆中最大难处之一,一些交易所出问题,加密货币价格崩跌。但有一家公司仍然平静安稳,度过这场波动...
区块链 2022-12-06 02:13:53 -
日本中小学生游戏调查:76%都拥有任天堂Switch
Nifty儿童向媒体站近期对日本中小学生进行了游戏方面问卷调查,收到了有效回答多达2355人,综合结果展示了日本中小学生目前的游戏状态。·每天游戏时长:1~2小时占比最高多达24%,而回答“3-4小时”或“4小时以上”的学生也接近两成...
游戏资讯 2022-12-05 20:17:46