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草根和美式互联网 谁是中国的未来
当下中国的社会结构,原本我们以为它会是一座“金字塔”,但越来越变成一颗“图钉”。W和L一个站在削尖的头上,一个站在遥远的钉帽上。中国没有一个所谓“全民的互联网”,中国的互联网是人为割裂的。它既存在于精英的Think笔记本上,也存在于草根的MTK山寨机中。我们的精英也许和美国同步,草根却与越南同步。...
评论分析 2011-02-15 14:05:00 -
中国网民破4亿背后 恐难保高增速
近日,中国互联网络信息中心发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。中国网民规模冲破4亿关口,互联网普及率持续攀升,电子商务等网络应用发展势头迅猛。一系列华丽的数字,让众多关心中国互联网发展的国人欣喜不已。但是,在分析人士眼中,华丽数字背后依然存在互联网发展过程中的不足。...
评论分析 2011-02-15 14:04:00 -
中国域名总数与网站数量双双下降
7月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(简称《报告》)。据《报告》显示,截至2010年6月,我国IPv4地址达到2.5亿,域名总数下降为1121万,网站数量下降到279万个。...
评论分析 2011-02-15 14:04:00 -
网游营销低俗化 发展前景令人堪忧
当芙蓉、苍井空和凤姐在某网游公司的新游发布会上,以噱头和色相,吸引着用户的注册量时,被提升的注意力,关注的不仅仅是中国网游营销的低俗,还有这个产业的发展前景。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场
7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国成为全球最大网络游戏市场
昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
全球十大最赚钱的网游中国占一半
周四,在福布斯文章“The Next FarmVille(下一个开心农场)”中,我们浏览一些大型多人在线游戏,如“魔兽世界”,以及虚拟世界、社交游戏等,然后对大型在线游戏在2009年的总收入进行了一个排名。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国网页游戏用户9成来自社交类网站
日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
中国概念股周评:网游股逆市普涨
本周纽约股市呈现震荡盘整态势。对欧元区银行业健康状况的担忧令市场承压,墨西哥湾漏油事件导致能源股波动剧烈。而经济数据方面,虽然美国服务业、房屋销售数据整体积极,但市场最为关注的5月份就业数据大大低于预期,导致美股4日全线重挫,全周道指和标普指数跌幅超过2%。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
社交类网页游戏风靡中国 用户近亿
中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...
游戏资讯 2011-02-15 13:21:00 -
盛大陈天桥经历二次创业 要继续构建网络迪斯尼
“盛大(Nasdaq:SNDA)的免费试玩游戏模式目前已初见成效,并有可能不久从网易手中重新夺回中国网络游戏市场的头把交椅。”而这些利好因素也将缓解盛大今年10月即将到期可转债券所带来的资金压力。...
游戏资讯 2011-02-15 13:20:00 -
Chrome 6月市场占有率攀升至7.24%
Net Applications 的6月份浏览器市场份额出炉,Google Chrome 在5月 7.04% 的基础上继续增长至 7.24%。另外比较奇怪的是 IE 居然回光返照,从4,5月的 59.95% / 59.75% 跳回至 60.32%。Firefox 从 24.59% 跌至 23.81%,Apple Safari 从 4.77% 小涨至 4.85%。...
软件新闻 2011-02-15 13:18:00