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苹果9月10日发布会:新iPhone、Apple Watch和AirPods即将登场
苹果9月10日发布会:新iPhone、Apple Watch和AirPods即将登场据知情人士透露,苹果公司计划于9月10日举行今年最大规模的产品发布会,届时将推出最新的iPhone、Apple Watch和AirPods。虽然具体时间尚未公布,但苹果公司似乎正在为落在周二的这个日期做准备...
手机互联 2024-08-24 03:15:14 -
macOS 15 Sequoia 正式版将于9月中旬发布,与 iOS 18 同步推出
macOS 15 Sequoia 正式版将于9月中旬发布,与 iOS 18 同步推出据外媒MacRumors报道,苹果将在9月中旬正式推出 macOS 15 Sequoia 最新版本。虽然苹果的 iOS 大版本更新通常在9月发布,但 macOS 的发布日期却并不固定...
手机互联 2024-08-23 06:53:58 -
科技一周大事:微信“清理”引争议,龙芯性能赶超酷睿,苹果AirPods4将发布
科技一周大事:微信“清理”引争议,龙芯性能赶超酷睿,苹果AirPods4将发布过去的一周(8月12日-18日)科技行业发生了不少大事,IT之家将为您回顾:1. 微信自动清理3天未读消息引热议,官方回应“已接收内容可永久保存”许多微信用户在查看历史消息时发现未读消息被清空,引发广泛讨论。这一事件在微博上迅速登上热搜,阅读量高达777万...
手机互联 2024-08-19 14:00:54 -
PICO4S 混合现实头显曝光:搭载升级版 SnapdragonXR2Gen2 芯片,或将与 Meta Quest 3 展开竞争
PICO4S 混合现实头显曝光:搭载升级版 SnapdragonXR2Gen2 芯片,或将与 Meta Quest 3 展开竞争科技媒体 AndroidHeadline 昨日(8月9日)发布博文,分享了 PICO4S(部分地区可能叫 PICO4Ultra)混合现实头显。这款头显设备此前一直处于传闻中,并被认为是字节跳动旗下 XR 头显厂商 PICO 将于 8 月 20 日 14:00 举办新品沟通会的主角...
手机互联 2024-08-14 12:00:06 -
Meta Quest 3S 即将登场:三角形摄像头设计,价格更亲民
Meta Quest 3S 即将登场:三角形摄像头设计,价格更亲民近期,有关 Meta Quest 3S 头显的更多细节开始浮出水面,这款备受期待的 VR 设备预计将很快与我们见面。独特三角形摄像头布局,科技感十足Meta Quest 3S 头显最大的亮点之一是其正面采用的独特三角形摄像头和传感器布局...
手机互联 2024-08-14 01:58:19 -
Meta Quest 3S 曝光:更轻巧的沉浸式体验
Meta Quest 3S 曝光:更轻巧的沉浸式体验8月13日,知名爆料人士@Lunayian 在X平台分享了关于Meta Quest 3S 头显的更多细节,引爆了VR爱好者的关注。根据曝光的宣传材料,这款全新的头显将带来显著升级,为用户提供更轻便、更沉浸的VR体验...
手机互联 2024-08-14 01:03:14 -
PICO4S疑似曝光:升级版芯片、更精致外观,挑战Quest3?
PICO4S疑似曝光:升级版芯片、更精致外观,挑战Quest3?距离PICO新品发布会仅剩十天,一款名为PICO4S的混合现实头显谍照疑似流出,引发业界广泛关注。爆料者OnLeaks通过科技媒体AndroidHeadlines分享了这款产品的渲染图,并透露了部分关键配置信息...
手机互联 2024-08-12 10:36:00 -
macOS Sequoia 告别 Control 键,Gatekeeper 升级安全防线
macOS Sequoia 告别 Control 键,Gatekeeper 升级安全防线随着苹果公司不断加强对 macOS 安全性的重视,Gatekeeper 这一安全机制也迎来了新的升级。在即将到来的 macOS Sequoia 版本中,用户将无法再通过传统的按住 Control 键点击的方式绕过 Gatekeeper 的安全提示,这一功能的移除也标志着苹果公司对未经签名或公证应用程序的强硬态度...
手机互联 2024-08-08 10:10:30 -
苹果确认:iOS 18、iPadOS 18 和 macOS 15 Sequoia 将于年底前集成 ChatGPT
苹果确认:iOS 18、iPadOS 18 和 macOS 15 Sequoia 将于年底前集成 ChatGPT苹果 CEO 蒂姆·库克(Tim Cook)在周四的财报电话会议中确认,苹果将于 2024 年年底前在 iOS 18、iPadOS 18 以及 macOS 15 Sequoia 系统中集成 OpenAI 的 ChatGPT。这一消息早在今年 6 月的 WWDC 2024 全球开发者大会上就已公布,当时苹果宣布 ChatGPT 将登陆 iPhone、iPad 和 Mac 设备...
手机互联 2024-08-04 10:28:22 -
三星 Quick Share 更新:文件分享上限提升至 10GB
三星 Quick Share 更新:文件分享上限提升至 10GB三星最新更新了其 Quick Share 应用,版本号为 13.6.51.13。此次更新的亮点在于大幅提升了文件分享上限,从之前的 5GB 翻番至 10GB...
手机互联 2024-08-04 10:18:50 -
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...
游戏资讯 2023-10-20 23:20:30 -
S13瑞士轮:MAD不讲“武德”,Ban掉盖伦和诺手,BDS直接抓瞎
英雄联盟S13全球总决赛,瑞士轮第一轮的比赛,已经结束了。除了LPL赛区能保持全胜之外,其他赛区大多出现了败绩...
游戏资讯 2023-10-20 17:06:50